Yakuza: Dead Souls
Las plagas zombis suelen surgir de un pequeño brote infeccioso que se extiende con rapidez y acaba matando a millones de personas en muy poco tiempo. De la misma forma que en la vida real, en los videojuegos el virus se ha extendido en los últimos años de manera imparable y cada vez nos sorprende menos ver títulos orientados a aniquilar a todo tipo de zombis o infectados. Ahora nos los encontramos con un spin-off dentro del universo Yakuza.
Yakuza Dead Souls, que inicialmente fue conocido como Yakuza Of The End, ha sido desarrollado por Sega y ha contando con el productor habitual de la saga, Toshihiro Nagoshi. El productor, que recientemente trabajó para títulos como Binary Domain o Vanquish, pone en este título alternativo de la franquicia todos los elementos que han gustado a los fans de la saga durante estos últimos años, los rodea de un ejército de no muertos que está deseando acabar con nosotros y lo estrena en Europa casi un año después de su salida en Japón, aunque sin mucho que ofrecer. El mayor guiño para los fans, aparte de su localización, será que el jugador controlará durante la trama a 4 personajes muy conocidos de la saga, cada uno con algunas habilidades específicas, como son Shun Akiyama, Kazuma Kiryu, Goro Majima y Ryuji Goda, sin duda un elenco muy interesante que tendrá como principal enemigo a los zombis que asolan Japón.

Kamurocho mostrará los elementos típicos de la saga, aunque se echará en falta mayor vida y una recreación sonora que nos permite sentirnos dentro de sus calles.
Caminantes
La trama nos sitúa en el conocido distrito de Kamurocho y nos muestra como un zombi misterioso, que oculta su rostro bajo una capucha, ha comenzado con sus mordeduras una terrible infección en cadena que parece no tener fin. Acompañado a Hanna, comenzaremos la aventura matando a los primeros zombis que aparecen en la ciudad. Tras pasar la noche ocultos en unas oficinas, la pareja contemplará como la urbe amanece completamente sellada por grandes muros de hierro que han sido colocados por el ejército para contener a los zombis, dejando a nuestros protagonistas aislados y atrapados en la parte más letal de la zona.
Una vez hemos puesto momentáneamente a salvo a la joven Hanna, que tiene problemas de salud y no puede acompañarnos a la parte segura, deberemos encontrar la forma de conseguir medicina fuera del infierno en el que se han convertido las calles de Kamurocho. La capacidad para movernos de una zona a otra estará condicionada por los diferentes puntos de acceso que tendremos a nuestra disposición y que iremos descubriendo, apareciendo todos ellos indicados en el mapa. A través de ellos, y tras superar a las hordas zombis que inundan los pasos, podremos establecer una comunicación constante de la que se aprovechará tanto la historia, para generar una trama de idas y vueltas, como nosotros, pudiendo comprar objetos, participar en tutoriales o jugar a los numerosos y divertidos minijuegos que Yakuza ofrece en sus títulos, una opción muy interesante y que aportará algo de variedad a la historia.

Durante las primeras horas del juego controlaremos a Shun Akiyama, un personaje conocido por los fans de la saga y que ahora tiene como enemigo a los zombis.
Dentro de la zona de cuarentena la ciudad será un desastre, las calles estarán completamente inundadas de zombis, los edificios se caerán a pedazos y los supervivientes tendrán pocos motivos para seguir allí. Los zombis presentes en la ciudad tienen una velocidad muy lenta mientras no perciban nuestra presencia, sin embargo, en el momento que vengan a atacarnos correrán sin parar, nos pegarán patadas y nos atacarán con los objetos que lleven en las manos, lo que, unido a su elevado número, nos sitúa ante un enemigo que en principio debería ser muy temible. A todo esto debemos unirle que existirán mutantes especiales como, por ejemplo, los Monkey Boy, infectados que corren muy rápido alrededor nuestro y nos atacarán sin cesar, las Baby Cry, unas jóvenes mutantes que con su llanto atraerán a los zombis, o un sinfín de monstruos enormes que requerirán de nuestras armas más pesadas o artimañas más eficientes para que dejen de intentar devorarnos.
Sistema de ataque
Aunque todos estos enemigos nos pudiesen parecer una misión imposible de superar, la jugabilidad de Yakuza Dead Souls está orientada al arcade de forma extremista y deja a los zombis como un elemento poco peligroso aunque a tener en cuenta, recordándonos otros títulos como Dead Rising. El videojuego pone a nuestra disposición un sistema pensado para correr y disparar sin miramientos durante todo el videojuego, lo que implica que el jugador no tenga ni siquiera que apuntar a sus objetivos sino simplemente orientarse hacia ellos. Este sistema, que a algunos les puede parecer entretenido y en un principio lo es, se vuelve algo repetitivo al cabo de unas horas, principalmente porque el usuario no encuentra ningún reto en su mecánica. El jugador siempre estará pulsando R1 para disparar mientras se mueve con el stick para localizar a los objetivos o huir de ellos, acción más que suficiente para encadenar disparos en la cabeza sin parar y aniquilar a centenares de enemigos en apenas unos minutos. Además, algunas armas contarán con munición infinita por lo que no tendremos que preocuparnos ni de las balas que desperdiciamos.

Las hordas zombis serán interminables y podremos utilizar todo tipo de objetos para destrozarlas, todo ello presenciado sin escatimar en casquería.
Este diseño puede resultar tedioso porque la mayoría de las misiones del juego consistirán en viajar de un punto a otro del mapa aniquilando a todos los zombis que nos encontremos por el camino, por lo que acabaremos cansados de correr y disparar sin sentido. En estos enfrentamientos podremos ir esquivando a los zombis con facilidad y nuestra barra de vida será descomunal frente a su extrema fragilidad, lo que hace el sistema aún más sencillo. El apuntado se complementa con la posibilidad de disparar con precisión si pulsamos L2, función que, aunque permite apuntar bien, se ve condenada al ostracismo debido a la incapacidad del protagonista para moverse mientras apunta, lo que hará que si optamos por este control centenares de zombis nos rodeen y devoren en apenas unos segundos.
Para aniquilar a todos estos zombis y mutantes dispondremos de un selector de armas implementado en la cruceta que nos permitirá seleccionar entre las cuatro armas que tengamos equipadas en ese momento, pudiendo modificar la selección a través del menú. Entre el arsenal presente en Dead Souls nos encontraremos, por ejemplo, con pistolas, escopetas, subfusiles, granadas, cócteles molotov, lanzacohetes o pistolas duales, que sin duda harán picadillo a todo lo que se ponga en nuestro camino. Sin embargo, los elementos que conseguirán eliminar a mayor número de infectados serán los objetos que vayamos recogiendo por las calles. Entre las posibles armas que podremos encontrar estarán mesas, carritos de la compra, bidones, bicicletas o bates de beisbol, todos ellos portados con gran soltura por el protagonista, aunque con una duración limitada.

Correr y disparar sin apuntar para matar zombis será entretenido durante las primeras horas, después será un proceso aburrido y sin sentido.
Cada vez que el jugador coja un nuevo objeto verá un indicador en la pantalla que le mostrará el número de golpes contra zombis que puede hacer, desapareciendo el objeto una vez que éste se agote, un sistema muy al estilo de Dead Rising. Entre las variantes en ataque el jugador también tendrá ataques cuerpo a cuerpo como pegar patadas a los enemigos para dañarles y crear un poco de espacio, o saltar para esquivarlos, entre otras, opciones todas ellas muy efectivas y necesarias. Finalmente, existe el sistema Heat Fine, el cual nos permite, una vez que tengamos llena la barra de este indicador, poder realizar un disparo muy preciso a algunos objetos del entorno especialmente dañinos que nos vendrán marcados con un símbolo especial. El ataque especial nos permitirá, a través de una secuencia cinemática en cámara lenta y simplemente pulsando triángulo y posteriormente un breve Quick Time Event, explotar enormes bidones o, por ejemplo, hacer que estalle un cuadro eléctrico, ataques demoledores si los aprovechamos bien pero que no podremos repetir en caso de fallar.
![]() | clasico_animado Lun, 10/09/2012 - 09:30 Pues me hice esta semana con una copia de importación por 13 euros y el juego me esta encantando. Es justo lo que buscaba, un mata mata directo, sin complicaciones y algo diferente.
El juego en un principio puede parecer lento (tarda en arrancar en las 2 primeras horas) y pesado (el control de primeras tira para atras). Pero es solo una primera impresión, el juego coge ritmo y mucho.
La historia es bastante entretenida y divertida, ataque zombie en una gran ciudad visto desde diferentes puntos de vista (los 4 personajes). En un principio puede echar para atras el tema de no saber ingles, pero no es un impedimento en absoluto. Las misiones vienen remarcadas en rosa, y el guion al ser un tema tan evidente, o se entiende facil o se interpreta lo que estan diciendo segun las imagenes.
Respecto a lo de repetitivo no estoy nada de acuerdo con el analisis de Meri, es mas parece que no profundizaron mucho en el juego. Vale que las misiones sean ir de aqui a allli aniquilando zombies, pero estos varian bastante. Cada dos paseillos incorporan zombies nuevos que te haran cambiar tu manera de combatir y sobretodo incorporan bosses finales (diferentes tipos de superzombies) que le dan un punto aun mas espectacular.
Lo dicho, no es un juego de 10 pero tampoco de 6,3. Yo le pondria un 7,5 por lo divertido que resulta y encima si lo pillas de oferta incluso un 8, por la relacion precio diversion.
Lo dicho, si os gusta la tematica zombie yo no lo dejaria pasar. |
![]() | franja15 Sáb, 17/03/2012 - 01:10 Yo de momento estoy disfrutando con este juego, tiene acción y zombies para hacer cuatro o cinco Resident Evil. En las casi cuatro horas de juego, ya me he cargado a mas de 800 zombies y me resulta un juego divertido. Se aleja de los conceptos de la saga, pero me gusta este atrevimiento de Sega, para ofrecer algo diferente en Yakuza. |
![]() | nxvx Sáb, 17/03/2012 - 00:25 Gran idea...mezclar Yakuza con zombies.....A mi me ha gustado mucho!! |
![]() | andreso Vie, 16/03/2012 - 17:09 seguro era una gran idea pero parece que los desarrolladores lo hicieron con diarrea y terminarón rapido para poder ir al baño... una lastima que no se haya explotado adecuadamente este spin off.
saluooooos |
![]() | Heihachirou Vie, 16/03/2012 - 15:25 Soy fan de Yakuza desde el primer juego. Soy consciente de las carencias que tiene la saga a nivel técnico y jugable. Es un juego raro en concepto, con un importante hincapié en el guión más que en todo lo demás.
También entiendo que al estar tan de moda los zombis, todo producto busque adaptarse a tal tendencia... aunque resulte cansino a estas alturas.
La cuestión es... traen esto y no se dignan a traer Ryu ga Gotoku Kenzan? Este juego no lo toco ni con un palo. Y ya veremos si cuando aparezca un Yakuza 5 le pongo un dedo encima. |

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