Wipeout HD
Todo lo nuevo tiene una fase de experimentación, que puede ir más o menos rápida dependiendo de numerosos factores. En el caso del nuevo mercado paralelo que se está creando con los contenidos descargables, esta fase está resultado poco menos que caótico. Contemplando los diferentes modelos que se pueden ver en PC o consolas, prima la inconsistencia, en la que unos apuestan por recuperar títulos antiguos, otros por juegos experimentales, otros por pequeños entretenimientos, o todo a la vez, formando una amalgama que hace a veces complicado saber qué esperar.
La apuesta de Sony tampoco se salva de esta inconsistencia, pero en los últimos meses se ha detectado que la compañía está tratando de diferenciarse en este campo por una apuesta concreta: juegos descargables nuevos, de altos valores de producción y limitado contenido con un precio asequible. Ahí están los episodios de Siren, Warhawk, o el último Ratchet & Clank, una aventura comparable en calidad a su antecesor, aunque considerablemente más corta y a precio reducido. La compañía está apostando con su dinero y recursos en esta forma de dar dimensión propia a su tienda online, y el resultado está siendo bastante notable, algo a lo que seguirá contribuyendo el juego que nos ocupa hoy: Wipeout HD.
Ha tardado en llegar, estaba preparado inicialmente para Julio, pero un test rutinario para controlar el riesgo de provocar ataques de epilepsia a los que son proclives a ellos dio un resultado positivo, lo que obligó al equipo de Liverpool a replantear las cosas, siempre con la idea de que el propio juego no debía ser limitado de ningún modo. Conservar el espectáculo audiovisual de Wipeout HD a la vez que se moderaban los factores que hacían este juego de especial riesgo para epilépticos ha sido uno de los principales factores del retraso. Pero la espera ha merecido la pena.
Wipeout HD es un "remix" de los dos títulos lanzados en PSP, Pure y Pulse, pero totalmente recreados para aprovechar la potencia de PS3. De Pure aparecen los circuitos Vineta K, Anulpha Pass, Chengou Project, Sebenco Climb, Ubermall y Sol 2, mientras que de Pulse hay sólo dos: Metropia y Moa Therma. Los ocho circuitos pueden ser recorridos en sentido contrario "doblando" el número. Además, Sony planea lanzar más circuitos en forma de contenido descargable para aquellos que deseen expandir la experiencia, en la misma línea que ya hizo con los juegos de PSP, de modo que se puede esperar un juego de largo recorrido.
La experiencia para los que ya estén familiarizados con las versiones de PSP será muy reconocible en cuanto a contenido y modos de juego. Aparte de la campaña, con ocho fases de creciente dificultad, hay carrera individual, torneo, contrarreloj, vuelta rápida y la celebrada Zona, que regresa aquí ya como una parte integral de la experiencia Wipeout y un modo que va a mantener pegados a la pantalla a muchos usuarios. Sin embargo, el modo online con ocho jugadores se muestra parco en opciones, ya que sólo hay carrera simple y torneo, por lo que se echan en falta algunos de los modos online introducidos en la versión portátil. Tampoco hay que olvidar el modo multijugador local a pantalla partida, que siempre es bienvenido.

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