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White Knight Chronicles

Lo mismo sucede con las melodías que nos acompañan durante la aventura. Nada fuera de lo normal en un JRPG tradicional, pero destacadas precisamente por esta razón: no debemos preocuparnos por bajar el volumen del televisor por tener que sufrir constantemente la repetición de una misma tonalidad hasta que resulta insoportable. Las líneas de doblaje tampoco se pueden criticar, aunque como ya se comentaba anteriormente el sonido no siempre coincide con el movimiento de la boca de los protagonistas. En todo caso la línea que se ha empleado en esta ocasión es la aconsejable para conseguir una ambientación fantasiosa, diríamos casi épica, muy al estilo de lo que estamos acostumbrados a ver en el género.

15_107.jpg Captura de pantalla

Encaja perfectamente con la disposición gráfica que se ha puesto en práctica, lo que viene a ser el punto que más deberían valorar los aficionados que busquen una obra decente a nivel técnico. No logra alcanzar a las obras más destacadas de la consola en este sentido y, como hemos repetido en varias ocasiones, tampoco va a sorprender a ningún jugador que espere encontrarse con la quintaesencia del género a nivel gráfico. Por suerte podemos dar gracias a la mano de Level 5, que hasta la fecha nunca ha descuidado ninguna de sus obras (inclusive las portátiles) en lo que al aspecto artístico se refiere.

1_850.jpg Captura de pantalla


Conclusión: 
Habría que analizar con lupa los motivos por los que White Knight Chronicles no alcanza las metas que se propuso cuando fue anunciado ante el gran público. Echar un vistazo al pasado puede ser suficiente para entender por qué la excesiva expectación ha acabado por lastrar la opinión de aficionados/prensa tanto en Japón como en Estados Unidos, donde se ha vendido sin levantar demasiada expectación a su paso, pero nunca para comprender la razón por la cual el sistema de combate no tiene nada que ver con el que supuestamente iba a ofrecer este título. Los cambios sobre la edición que hubo ocasión de probar hace varios años en Japón son los que han hecho de un JRPG original e innovador la clásica aventura sin profundidad a nivel argumental, que se mueve sin gracia a nivel jugable y que destaca a nivel técnico. Viene a ser la descripción clásica de la mayoría de los juegos de rol de corta japonés que han aparecido durante esta generación, pero con un plus añadido: WKC podría haber sido cien veces mejor de haberse pulido la mecánica. white_knight_story_10001_0.jpg Captura de pantalla Sólo con haber ajustado el ritmo de los combates, con solucionar los problemas relacionados con la invocación del Caballero Blanco se habría logrado pulir una de las aristas que sobresale por encima del resto, siempre en términos negativos. Si la historia fuese menos típica, si los personajes fuesen capaces de dar sentido al orden de los acontecimientos, si algo de lo que vemos en pantalla nos transmitiese la sensación de estar ante una trama que merece la pena contemplar, White Knight Chronicles dejaría de lado la etiqueta de JRPG del montón para, al menos, ser considerado un bicho raro. Si el plano multijugador se hubiese cuidado como exige cualquier novedad que se incorpora por primera vez al género, que se descubre y no se explora por enésima vez, entonces WKC estaría un paso más cerca de hacerse eco de sus propias promesas. wgs7_0.jpg Captura de pantalla En ausencia de estos hechos que comentamos sólo queda la posibilidad de quedarnos con lo mejor del título, ya que tiene elementos destacados que no se limitan a repetir la fórmula que conocemos desde hace más de dos décadas. Notable a nivel técnico, nadie debería quejarse de la puesta en escena o de la BSO. Las horas que tardamos en completar la historia principal -para no resolver las dudas que genera el propio guión- se complementan con la ingente cantidad de misiones secundarias que tenemos a nuestra disposición, tanto en solitario como en multijugador. Que la vertiente MMO ha fallado es un hecho, pero tampoco por ello se debe crucificar la jugabilidad. Todo -o casi- en White Knight Chronicles podría haber sido mejor. Es eso lo que más irrita al jugador, que todo se limita a un ‘podría' y no a un ‘es', como suele suceder habitualmente con las obras de esta compañía. Pese a ello, vale la pena darle una oportunidad. wkc_concept_art.jpg Captura de pantalla Poder personalizar a los personajes como si de una sábana en blanco se tratase. Muy robusto a nivel técnico, suficiente para garantizar mapeados enormes y detallados. Buen trabajo con la BSO y el doblaje, dentro de lo que cabe.  La desmedida cantidad de misiones secundarias que podemos realizar durante la aventura. El papel del sistema Georama y Geonet, para crear pueblos y contactar con amigos respectivamente.  Resulta evidente el esfuerzo de Level 5 por crear un estilo de juego novedoso, aún sin conseguirlo, algo que desde aquí aplaudimos.
Lo MejorLo Peor
El papel del sistema Georama y Geonet, para crear pueblos y contactar con amigos respectivamente.
El sistema de combate tampoco acompaña: lento, cansino, falla en su principal cometido, que no es otro que entretener.
La desmedida cantidad de misiones secundarias que podemos realizar durante la aventura.
La historia, tan típica como tópica desde principio a fin de la trama. Para colmo no resuelve las incógnitas que despierta en los jugadores.
Muy robusto a nivel técnico, suficiente para garantizar mapeados enormes y detallados. Buen trabajo con la BSO y el doblaje, dentro de lo que cabe.
Ni JRPG ni MMO, se queda a medio camino entra sendas opciones, sin destacar en ninguna.
Poder personalizar a los personajes como si de una sábana en blanco se tratase.
Un reto excesivamente sencillo de superar para los habituales o expertos del género.
Resulta evidente el esfuerzo de Level 5 por crear un estilo de juego novedoso, aún sin conseguirlo, algo que desde aquí aplaudimos.

Puntuación

Correcto
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
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White Knight Chronicles (PlayStation 3)

PAL/ES 65.89 € Sin Stock
Desarrolla: 
Level-5
Género: 
Rol, Acción
Lanzamiento: 
25/02/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16

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