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White Knight Chronicles

Dejábamos abierta varios párrafos atrás una interrogación con el aspecto que atañe al plano MMO de este White Knight Chronicles. Sin duda Level 5 acertaba en su idea de querer innovar y captar la atención de los jugadores al querer integrar un multijugador en un JRPG que a priori poco o nada tiene que ver con la integración de varios jugadores al unísono en una partida. Ha sido un esfuerzo realizado a ciegas, dado que es la primera vez que la compañía se mete en estos berenjenales, pero se limita a seguir la temática impuesta por grandes genios del género como Koichi Ishii, que durante décadas ha buscado (y sigue buscando) una fórmula para integrar dos conceptos tan contrarios como lo han sido tradicionalmente el JRPG y el multijugador. Esta pregunta que se mantiene en el aire parece ser el principal foco de preocupación para los aficionados, ya que para muchos resulta difícil comprender cómo se han aunado ambos conceptos en esta ocasión.

shiro123.jpg Captura de pantalla

El misterio resulta bastante menos atractivo cuando se despeja la niebla que lo cubría, que quedaba en entredicho después de probar por primera vez la edición japonesa. De MMO este WKN tiene poco o nada, quede sobre aviso todo jugador que se espere un nuevo World of Warcraft en exclusiva para su consola. La idea se basa en emplear tres conceptos básicos para posibilitar que varios jugadores interactúen entre sí dentro de la misma pantalla. Lo primero que debemos tener en cuenta es que no es posible disfrutar de la aventura entre varios jugadores. No existe nada que se parezca a un cooperativo, por así decirlo. La única posibilidad real del multijugador pasa por disputar misiones secundarias, todas de la misma índole, entre varios amigos, cada uno utilizando el Avatar que debemos crear al comienzo de la partida, mucho antes de que se abra el telón del argumento por primera vez.

wkc_017.jpg Captura de pantalla

Mediante el sistema Georama, movido bajo el Geonet, que Level 5 había puesto en práctica en propuestas anteriores (si bien nunca en términos multijugador), permite crear un pueblo a nuestro antojo utilizando objetos que obtenemos durante la aventura. Esta especie de minijuego nos permite reunirnos con nuestros compañeros en nuestra aldea particular e intercambiar información, objetos y demás material de utilidad. En total pueden entrar 12 jugadores al pueblo de marras, aunque sólo cuatro pueden protagonizar un Quest. Desde aquí podemos acceder a una tienda en la que encontraremos NPCs a los que podemos contratar en caso de no contar con amigos para realizar estas misiones secundarias. Da igual si lo hacemos en solitario o en compañía; no cabe la menor duda que el material extra de White Knight Chronicles ofrece motivos a más de un jugador para pasar varias semanas exprimiendo el juego al 100% en este sentido.

shiro166_3.jpg Captura de pantalla

Interesante, pero incompleto
La personalización de jugadores toma una nueva perspectiva en el plano multijugador, ya que depende plenamente de nuestras decisiones cómo preparar a nuestro personaje. Subir de nivel nos lleva a adquirir Skill Points con los que desbloqueamos nuevas habilidades, lo que a su vez nos permite ampliar las posibilidades de nuestro héroe si pasamos horas disfrutando de este servicio. Lamentablemente las horas que hemos pasado inmersos en su desarrollo hemos detectado varios problemas, muchos de ellos propiciados por el estilo de juego antes que por la misma mecánica a la que nos vemos sometidos. Dicho en otras palabras: las desconexiones de los jugadores que nos acompañan no se ven castigadas de ninguna manera, aún pese a contar con todas las actualizaciones que el Georama ha recibido en la edición japonesa. Es inexplicable que no se haya mejorado este aspecto de cara al lanzamiento europeo del título, especialmente cuando se producen ralentizaciones a nivel gráfico o parones que congelan por completo la pantalla.

12_177.jpg Captura de pantalla

Por fortuna no hemos sufrido nada parecido en el monojugador, que corre con fluidez y sin problemas de esta índole (lo que nos hace pensar que se ha corregido un aspecto que el público americano ha criticado hasta la saciedad). Lo cierto es que a nivel técnico y pese a la diferencia temporal entre el lanzamiento japonés y el europeo, el título sigue presumiendo de una calidad gráfica notable, lacrada por inconvenientes de segunda categoría (léase el caso de la no-sincronización entre los labios de los personajes y la voz que suena a través del televisor) que por suerte poco o nada importan a la hora de la verdad. White Knight Chronicles destaca en todo lo que se refiere a la exploración, tanto a nivel de diseño, con mapeados enormes en los que resulta fácil perder la orientación (pese al minimapa que nos acompaña en pantalla), como artísticamente hablando. El mundo de Balandor es una auténtica oda a la fantasía y a la tradición del género en este sentido. Los problemas técnicos del plano MMO quedan relegados a un segundo plano.

4_279.jpg Captura de pantalla

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White Knight Chronicles (PlayStation 3)

PAL/ES 65.89 € Comprar >
Desarrolla: 
Level-5
Género: 
Rol, Acción
Lanzamiento: 
25/02/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16

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