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White Knight Chronicles

Llegados a este punto, con las claves que debemos tener en cuenta en lo que a la historia se refiere, el lector haría bien en preguntarse hasta qué punto ha mutado el sistema de combate, o simplemente ante qué clase de JRPG se encontrarán si deciden acudir a su tienda más cercana para comprar el título. Pues bien, White Knight Chronicles es un Action RPG que se rige por una mecánica a medio camino entre la acción directa y el sistema de habilidades que los habituados a los MMORPGs reconocerán a las primeras de cambio. No existe un cambio drástico entre la exploración y los combates, pero no se ha simplificado el sistema hasta el punto de otras aventuras semejantes a la que hoy analizamos. Dado que la exploración es bastante sencilla y no requiere profundizar en ella para entender su puesta en escena (que sigue un motor en 3D repleto de detalles, como veremos a continuación), todas las miradas se centran en el binomio modo aventura/modo multijugador del que tanto se ha hablado.

shiro2.jpg Captura de pantalla

La mecánica de juego nos lleva a caminar libremente por un sendero cualquiera, al estilo de lo visto en Infinite Undiscovery. Vemos a los enemigos con antelación y entablamos combates con ellos por turnos, pero con total libertad de movimiento por los escenarios. Controlamos a Leonard, el protagonista, mientras que el uso de los otros dos combatientes queda pendiente para la Inteligencia Artificial del título (siendo posible cambiar de personaje mediante el botón select). En la parte inferior de la pantalla accedemos a las habilidades básicas que podemos emplear en combate, que pueden ser seleccionadas desde el menú principal o desde otro secundario que se abre automáticamente antes de que comience la acción. Asimismo, es aquí donde debemos configurar los combos que podemos poner en escena, con ataques aéreos, hechizos mágicos, defensa, etcétera.  Es esencial aprender a dominar las técnicas de combate, aunque con los tutoriales de marras ningún jugador debería tener el menor problema para entender el mecanismo que pone sobre la mesa WKC.

shiro155_1.jpg Captura de pantalla

Se recomienda, llegados a este punto, tener grandes dosis de paciencia para superar los combates. Al principio son divertidos, variados, convencer sin despertar más interés del necesario para afrontar las primeras horas de partida. Después se desinfla por el tedio de tener que repetir hasta la saciedad la misma mecánica para solventar los combates, que debido a los tiempos de espera entre uso y uso de una habilidad nos obliga de una forma u otra a tratar siempre de solucionar los encontronazos de forma práctica. Vencer a los enemigos no supone reto alguno. Si aprendemos a manejar los hechizos curativos con algo de sentido común no será necesario perder el tiempo con las opciones de personalización que ofrece el juego, punto que curiosamente destaca entre las características que más nos han llamado la atención en este White Knight Chronicles. La personalización es el primer factor que nos lleva a mencionar el plano de MMO que maneja el juego, que se queda en agua de borrajas al cumplir un papel poco menos que figurativo y sin apenas protagonismo.

wkc_poster.jpg Captura de pantalla

El Caballero Blanco y los Puntos de Acción
Todo lo expuesto hasta el momento en este análisis se hace eco del plano monojugador, el que disputamos con nuestro héroe en solitario, con el que posteriormente saltamos al ruedo entre varios guerreros que controla la Inteligencia Artificial sin demasiados logros, aunque pasando el examen con un aprobado (ya conocemos las deficiencias de todo sistema controlado por la CPU, esto no cambia en un JRPG). Los combates se ven adornados por la pseudo-invocación del Caballero Blanco, aquella armadura que conseguíamos a principio de la aventura y que otorga el título a esta producción. Leonard abandona su tamaño humano por la imponente presencia de un gigante de hierro cuyos ataques rara vez permiten réplica por parte de los monstruos que nos asaltan durante la aventura. Para hacer uso de él, debemos acumular Puntos de Acción, lo que nos lleva directamente a comentar otro punto que no acaba de encajar dentro de la mecánica de juego.

shiro171_3.jpg Captura de pantalla

Cada vez que nos convertimos en Caballo Blanco utilizamos Puntos de Acción. La transformación termina bien cuando dichos puntos se han agotado o cuando hemos eliminado a todos los enemigos que nos asaltan en pantalla en el momento de la metamorfosis. Sobre el primer punto, nada que objetar. El segundo, sin embargo, se ve atacado por un problema que viene impuesto por la propia mecánica de juego: Leonard vuelve a su forma original al terminar de combatir, pero lo hace independientemente de que a dos metros de donde se sucede el combate haya otro grupo de enemigos dispuestos a atacarnos a las primeras de cambio. Obtener PA no es una tarea sencilla; en ocasiones no queda otro remedio que volver sobre nuestros pasos si el guión requiere hacer frente a un enemigo de proporciones considerables, algo que sucede con bastante frecuencia. Esto rompe el ritmo de la partida y, en mayor o menor medida, también la paciencia de los jugadores.

10_196.jpg Captura de pantalla

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White Knight Chronicles (PlayStation 3)

PAL/ES 65.89 € Sin Stock
Desarrolla: 
Level-5
Género: 
Rol, Acción
Lanzamiento: 
25/02/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16

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