Skip to main content
Publicidad
Publicidad

White Knight Chronicles

La presentación del título no admite crítica posible. Los CGi's que narran los primeros compases de la aventura son para quitarse el sombrero. El ámbito fantástico, medieval, es el que da sentido a la ambientación, por lo que no resulta complicado hacerse una idea de qué clase de mundo vamos a encontrar una vez comienza a narrarse la historia. Leonard, nuestro héroe, se las ingenia para lograr un trabajo de medio pelo en el seno de una empresa dedicada a los viñedos, al cultivo y venta de vino. Él es el encargado de que todo salga bien para celebrar la edad adulta de la princesa de Balandor, Cisna, que a su vez viene a representar el momento de paz que se vive en el reino tras años de conflictos. Después de tomar buena cuenta de los entornos que nos rodean y de hacer una sabia presentación de la ciudad primigenia en la que habita Leonard, es momento de tomar el control sobre el héroe para ayudarle a cumplir su objetivo.

wkc_015.jpg Captura de pantalla

Desgraciadamente las cosas no salen todo lo bien que deberían. Cuando Leonard está cerca de ver cumplida su misión más importante hasta la fecha, el ataque de un grupo terrorista que recibe el nombre de Magi interrumpe sus cavilaciones. Ataviados con indumentarias circenses, el grupo no se preocupa por explicar el motivo de su ataque. Se dedica únicamente a capturar a la princesa, que afortunadamente cuenta con la ayuda de nuestro héroe para huir a través de los pasillos del castillo hasta que se cruzan con una misteriosa armadura legendaria. Como era de esperar, Leonard invoca las fuerzas que residen dentro del mastodonte de hierro, lo que junto a la magia de Cisne hace despertar a esta figura que hasta el momento había permanecido inerte a los ojos de la realeza.

shiro163.jpg Captura de pantalla

Leonard toma el poder del Caballero Blanco y con él salva momentáneamente a la princesa, que finalmente desaparece. Obviamente el héroe no está solo; cuenta con la ayuda de los amigos de su infancia, que toman la decisión de acompañarle en su aventura, con la recién adquirida armadura que sólo podrá invocar durante los combates. Ahora que cuenta con un poder que supera la imaginación humana, el héroe entiende que su único objetivo pasa por salvar a la princesa, desenmascarar a los culpables de la tragedia en la que se ve inmersa y, lo que es más importante, salvar el pellejo de los peligros que le acechan por estar en posesión de una armadura legendaria. Así partimos en una aventura en la que descubrimos más datos sobre la personalidad de Eldore, Kara o Yulie, formando una amistad que poco o nada importa en la trama de este momento en adelante.

shiro126.jpg Captura de pantalla

Evidencias
La historia no tiene nada que ofrecer a los jugadores que busquen una experiencia nueva o que realmente se preocupe por indagar en aspectos novedosos. La fórmula es la de siempre: debemos acudir de punto A hacia punto B para adquirir un objeto determinado, siempre por exigencias del guión. A veces descubrimos una portentosa ciudad por el camino en la que podemos gastar las horas adquiriendo objetos, armaduras (de las cuales depende la velocidad con la que se recarga nuestro ataque), armas y demás equipo con el que es menester personalizar al héroe de turno. No hay nada que criticar a la personalidad de los héroes con los que compartimos la aventura, pero sí por la implicación que tienen dentro de la trama, prácticamente nula. Si bien es posible charlar con ellos en casi cualquier momento de las fases de exploración, la información que nos ofrecen poco o nada nos ayuda a conocerles mejor o a asentar cualquier tipo de vínculo con ellos.

shiro130.jpg Captura de pantalla

El peor problema de este aspecto, fundamental en cualquier JRPG que se precie, no sólo radica en la falta de profundidad del guión o en la nula sensación de estar viviendo una historia que valga la pena vivir, valga la redundancia. También se encuentra con un hándicap inexplicable que descubrimos al terminar por primera vez la partida, con una extensión media de 30/40 horas dependiendo de la pericia del jugador (ya habrá tiempo de comentar este aspecto en profundidad más adelante): la resolución del argumento deja tantas incógnitas sin resolver, tantos puntos que nunca se explican debidamente, que es imposible deshacernos de la sensación de que no se ha tenido lo suficientemente en cuenta esta aspecto a la hora de diseñar la estructura del juego. No es solo una cuestión de gustos (es evidente que habrá jugadores que disfruten de la historia pese a sus carencias). Lo que aquí se critica afecta directamente a la experiencia jugable, algo inadmisible a estas alturas.

shiro3.jpg Captura de pantalla

Regístrate o haz login para hacer un comentario
Regístrate o haz login para votar

Cómpralo al mejor precio

White Knight Chronicles (PlayStation 3)

PAL/ES 65.89 € Comprar >
Desarrolla: 
Level-5
Género: 
Rol, Acción
Lanzamiento: 
25/02/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad