Virtua Fighter 5: Final Showdown
Tras una larga espera, al fin tenemos aquí la versión final de uno de los mejores juegos de lucha versus jamás creados. La quinta entrega numerada de la saga Virtua Fighter alcanza con Final Showdown su particular cénit jugable.
Hablar de Virtua Fighter es hablar de la génesis de los juegos de lucha en lo que a la vertiente poligonal se refiere. La primera entrega de la franquicia se dio a conocer en 1993, dos años después de que el inmortal Street Fighter II elevara el género de la lucha versus a sus más altas cotas de popularidad histórica, y destacó desde el primer momento entre todos sus competidores por dos razones: un apartado gráfico construido mediante polígonos planos en lugar de sprites, y una propuesta jugable que apostaba por inyectar dosis de realismo al trasladar más fielmente lo que sería un combate real entre dos expertos en artes marciales. El éxito del título fue prácticamente instantáneo, ya que no fueron pocos los jugadores que, al no simpatizar con la vertiente arcade del género vista en franquicias como Art of Fighting o Mortal Kombat, juraron amor eterno a la nueva propuesta de Sega.
Ello permitió que Virtua Fighter se convirtiera en una franquicia cuyo legado llega hasta nuestros días, y que a lo largo de sus 19 años de existencia (en 2013 llegará el 20 aniversario, quién sabe si con un VF6 bajo el brazo) ha logrado consolidarse como la propuesta favorita para los grandes expertos en el género de la lucha. Los Virtua Fighter siempre han buscado profundidad, técnica, especialización y dedicación por encima de todo lo demás, de ahí que los más consagrados especialistas tengan a la franquicia como la reina de la lucha versus, por encima incluso de las dos sagas que desde siempre han sido sus dos grandes rivales: Tekken y Dead or Alive. El juego que nos ocupa, Final Showdown, no es en sí un título nuevo. Recordemos que Virtua Fighter 5 apareció originalmente en salones recreativos en 2006, para desembarcar en sistemas domésticos un año después. ¿Justificaciones para lanzar una nueva versión tras tan largo silencio? Las hay, y muchas, como veremos a lo largo del presente análisis. Lo que está claro es que VF sigue más vivo que nunca, gracias tanto a esta nueva versión (que automáticamente se convierte en uno de los descargables estrella del verano) como a la presencia de luchadores de la franquicia en el futuro Dead or Alive 5. Preparad vuestras mejores galas, vuelve la lucha con mayúsculas.

El escenario de Taka Arashi será, cómo no, un ring de sumo en el que tendremos que tener especial cuidado en no pisar los límites de la zona de combate.
El club de la lucha
Tal y como acabamos de decir, 6 años separan a este Virtua Fighter 5: Final Showdown de la versión inicial de VF5. Un recorrido más que longevo que, tras numerosas mejoras, añadidos y regulaciones, ha dado como resultado un título redondo en todos y cada uno de sus apartados más importantes. Final Showdown exhala aroma a recreativa por la totalidad de sus poros; no en vano ha sido en los salones arcade japoneses donde el juego ha gozado de un mayor recorrido. A lo largo de más de un lustro, AM2 ha recogido las impresiones y sugerencias de los expertos en la recreativa, los cuales no han dejado de competir y exprimir el título al límite, para llevar a cabo las modificaciones pertinentes, y eso se nota nada más comenzar a jugar. Y lo haremos de un modo directo, ya que ninguna intro nos recibirá tras mostrarse los logos de Sega y AM2, a excepción de una cortísima cinemática con Akira Yuki, cabeza visible de la franquicia, como único protagonista. Tras esto entraremos en un menú de opciones bien armado, aunque en él se echan en falta características que suelen ser habituales en las conversiones de arcade a consola, como pueden ser un modo historia monojugador o una galería de ilustraciones.
Resulta obvio que Sega ha querido ir al grano. De cualquier forma, no es que la franquicia haya destacado nunca por ofrecer un argumento complejo o unos ricos trasfondos para los personajes. Entrega tras entrega, la historia suele ser la misma. Una maligna corporación con ansias de dominación global, que responde al nombre de Judgement Six, planea crear la máquina de matar definitiva: un androide dotado de las técnicas marciales más mortíferas conocidas por el hombre. Para poner a dicho droide, Dural, a prueba, la mencionada corporación organiza un torneo de lucha en el que se dan cita los más afamados expertos en artes marciales del planeta. Y ya está, poco más hay para rascar. Tras cinco entregas numeradas y no pocas actualizaciones, el hilo argumental permanece inalterable. No hay más información de los Judgement Six, ni otro final boss al final de la aventura que no sea Dural. Final Showdown no es una excepción a esta regla, y de hecho no se ofrece siquiera información alguna sobre los personajes.

El escenario de Shun sigue siendo uno de los mejores jamás vistos en la franquicia.
Así, el modo principal de la modalidad monojugador será el Arcade, con la clásica serie de combates contra la IA que desembocarán en la confrontación final contra Dural. Tras ganar o perder dicho combate final (no podremos repetir si fracasamos), aparecerán los títulos de crédito. No hay secuencias de cierre al uso, así que todo será igual independientemente del personaje que seleccionemos. Pero ello no tiene por qué ser malo. La franquicia Virtua Fighter siempre se ha centrado en lo que importa: los combates, y ahí es donde brilla con luz propia. A diferencia de títulos con IAs flojas que lastran cualquier posibilidad de obtener emoción, desafío o profundidad en nuestras partidas en solitario (Street Fighter IV, Street Fighter X Tekken o los King of Fighters XII y XIII son ejemplos de pésimas IAs), Virtua Fighter 5: Final Showdown pone sobre la mesa una IA impecable (regulable mediante los clásicos niveles de dificultad, por supuesto) que da lugar a combates de lo más interesantes, independientemente de cuál sea nuestro nivel de perfeccionamiento en el juego. Ello nos invita a pasarnos por la modalidad monojugador no solo para practicar de cara al online, sino para encontrar otra clase de desafío, distinta a la que nos puede dar un jugador humano.
![]() | SanamArcar Sáb, 06/04/2013 - 22:10 Ejecutar mejor el juego a 720p que a 1080p en PS3 ya que internamente se renderiza a mayor resolución el primero y en el rescalado horizontal le da ventaja, digamos un antidentado cutre pero efectivo. Por lo demás da gusto que vaya tan solido el motor. | ||
![]() | Aizen_sosuke Vie, 15/06/2012 - 16:30
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![]() | Calvin_Klein Jue, 14/06/2012 - 19:32 Gráficos: el juego va a 720p nativos, FX AntiAliasing y 60fps. Esto aunque no lo parezca, es todo un logro, en una generación dominada por los reescalados, la sub-hd, los 30fps y los jaggies. Se ve con tal nitidez que es lo que ha llevado a pensar a algunos que va a 1080p (se cuentan con los dedos de una mano los juegos que van esa resolución en consola), pero lo cierto es que los 720p reales más el AA dan muy buen resultado y más fluidez y estabilidad al juego (el DOA 5 seguramente irá reescalado y sin AA, de ahí que se ve más "moderno" y cargado, aunque sacrificando la definición... cosa habitual esta gen).
Así pues, el juego puede parecer algo vacío en ocasiones, pero se mueve realmente bien, que es lo que importa. No es quizá el más recargado ni el más bonito, pero sí es quizá el más solido y estable.
En cuanto a los luchadores, es un juego de contrastes, donde se alternan diseños de rostros, cabellos o pieles realmente simples, con otros más trabajados, y algunas texturas de ropa realmente impresionantes. Hay que destacar también el gran tamaño de estos, la cámara parece más cerca y sobre todo sus movimientos. Los escenarios son más bien vacíos, pero muy luminosos y coloridos, y son también dinámicos e interactivos (por ejemplo, en algunos se levanta una verja en el segundo round, en otros dejas huellas de pisadas, etc.).
Sonido: no sé que problema tiene el redactor con la música del Virtua Fighter, pero a mí la de los 3 primeros me encanta, es "música pura" de videojuego. Las de los últimos son más machaconas y genéricas, pero qué más da si las puedes cambiar y elegir la que más te guste?? Y además es algo totalmente gratis, todas las BSO de los juegos anteriores (que no son pocos), que te las podrían haber cobrado aparte como DLC como en el Soul Calibur 4.
El problema es que las han comprimido bastante para que quepan bien, al igual que las voces, aunque yo prácticamente no lo noto, y está en estereo. También han quitado la opción de "sonidos realistas" que tenía el 5. Pero aún así me parece un apartado sonoro de lujo.
Juego: más modos de juego que en el anterior VF5, bastantes opciones, 2 nuevos luchadores (dando un total de 20 BIEN diferenciados), golpes y combos reestructurados, mejor online y un mayor equilibrio en general.
Lo único que han quitado respecto al anterior ha sido la opción de los trajes y los videos de la intro y trailers. Así han conseguido que todo ocupe 2 GB. Si quieres los trajes, eso serán otros 2 GB más (a destacar la enorme cantidad y variedad de ropa y modificaciones). Son quizá algo caros, pero como es algo que no afecta en nada a la jugabilidad... No es igual que un DLC con personajes, modos de juego o escenarios, p. ej.
Otro punto que también he echado de menos es la traducción, pues está todo en inglés (es más sangrante aún cuando se trata de un juego que en el fondo ya ha sido traducido...), pero al ser un juego de lucha tampoco importa demasiado.
Así pues:
Juego 10 (¿no dice que es el mejor juego de lucha 3D, el más equilibrado, etc.? pues que se note).
Gráficos 7 (algo simples a estas alturas, casi no han mejorado nada, pero al menos se mueve y se ve bien, que es lo que importa).
Sonido 9 (las melodías podrán gustar más o menos, pero al menos puedes elegir, y auténticos temas clásicos de videojuegos en esa BSO).
Total: 9.5
Lo mejor:
La jugabilidad y el control en sí.
Muchos jugadores y bien diferenciados.
Gráficos claros y estables.
Enorme y variada BSO.
Los DLC son sin importancia, el juego viene completo y con más opciones que el anterior.
Es barato para todo lo que ofrece, aunque lo vendan como un juego arcade podrían haberlo sacado perfectamente retail a mayor precio.
Lo peor:
Gráficos algo simples a veces, se nota la edad.
Unos cuantos finales, aunque fueran dibujos simples o animaciones con el motor del juego, hubieran quedado bien.
La existencia de Dural, enemigo absurdo (o fase de bonus absurda) donde los haya (pero esto es algo personal mío XD).
Que esté en inglés (por suerte no es un RPG).
El precio de los DLC (por suerte son solo trajes).
Por último vamos a ver un poco de esa música tan "mala y sin carisma" (pues a mí me gusta...):
[video=youtube:7bee3f5224]http://www.youtube.com/watch?v=GwDw5PE2IwQ[/video:7bee3f5224]
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![]() | The Beloved0 Jue, 14/06/2012 - 12:18 P.D. A mi los personajes me siguen pareciendo lamentables, pero creo que eso va en cuestión de gustos... tampoco los del tekken van muy allá y DOA no comment. | ||
![]() | The Beloved0 Jue, 14/06/2012 - 12:09 El juego luce muy bien, como en 2006.... pero ¿Cuando van a hacer un juego de lucha 3D 'realista'? No me refiero al estilo de lucha, que no tenga movimientos especiales o cosas sobrehumanas o magias... para eso ya estan los UFC o Fight Night, me refiero a la detección de golpes y sobretodo a las FISICAS, que en Virtua Fighter o Tekken o DOA empiezas a encadenar combos y pareces un loco apaleando una muñeca inflable. | ||
![]() | MrPix3l Mié, 13/06/2012 - 23:18 A ver, el juego es una maravilla, el precio es brutal, y lo de los trajes no lo considero siquiera DLC, por que lo que ha hecho sega es coger el juego, quitarle los trajes y ponerlo baratísimo. ¿Que te gusta? Completalo con el pack de trajes, y aún así, en total te saldrá 35 euros. A ver que juego de lucha sale por ese precio.
Y esto no es un VF5, el VF5 Final Showdown es bastante diferente al 5. Todos los personajes estan cambiados.
Y en cuanto a los trajes... altamente recomendados, se puede hacer un montón de diseños diferentes. Para mí ha sido una super compra!
http://www.youtube.com/watch?v=hQ2OLdyTWbg
Eso sí, es un juego al que hay que dedicarle horas. | ||
![]() | Aizen_sosuke Mié, 13/06/2012 - 22:17 The fog, dime un solo juego que vaya a a 1080p nativos con unas texturacas y unos modelados que son una delicia a la vista y todo eso a 60 FPS.
Y haz el favor de mirar el comentario de gromber. El doa5 a 720p, pues menuda decepcion.
Pd: el final showdown tiene mas modos. Lo que no tiene son trajecitos. Y NO NO ESTA EN FISICO.
Pd2: y si en este aspecto le doy la razón al autor del analisis. La IA de otros juegos de lucha da puta pena. | ||
![]() | the_FoG Mié, 13/06/2012 - 17:34 Pues la verdad es que siempre me han suscitado curiosidad los Virtua Fighter, pero 1200 por un juego de 2006, capado de modos y demás cosas, con un solo personaje de añadido, mire por donde se mire, y por mas que los fans como el redactor lo ensalcen a la categoría de clásico impepinable, como que no me hace...
Que el Virtua 5 físico lo tienes en el Game de segunda mano por 4,90€, un poquito de por favor! xD | ||
![]() | Gromber Mié, 13/06/2012 - 16:37 Increible que se meta con su bso o graficos, teniendo unos graficos que en 360 funcionan a 1080p nativos que se mean (es una pasada ver el sudor o ropas de los personajes) en el tekken 6 o street fighter 4 por poner unos ejemplos (y en el doa 5 QUE TODAVÍA NO HA SALIDO que juge a la demo y no ES para tanto, se ven muy pixelados de cerca, me cuesta que funcione a 720p) y las canciones del 2 y 4 son una pasada y las de este tambien me gustan... los efectos de los golpes... pues no se que será realismo pero los demas juegos tampoco es que lo sean que digamos, luego me pongo a darme ostias para ver como suena y si me salen rayos de los golpes.
Es un juego de lucha no una pelicula, que coño me importa el argumento de un juego de ostias pardas, quiero que sea bueno y no mierdas aburridas como las del Tekken o DOA. | ||
![]() | Aizen_sosuke Lun, 11/06/2012 - 18:13 No habeis puesto nada de gameplay!! Solo los trailers que están desde hace la tira de tiempo en youtube o vandal, por poner un ejemplo. Me esperaba más de este analisis. LAMONTABLE >_< | ||
![]() | Aizen_sosuke Lun, 11/06/2012 - 17:37 A ver, que VF5 ya tenía DLC para trajecitos y complementos, pero bueehh.
En el tema de graficos, pues sí el engine es del 2006 pero mucha gente no tiene problema en comprarse el COD, que tiene peores graficos y no por ello le bajais nota, es más por una parte del análisis halagais sus graficos pero a la hora de puntuar le damos un "reversal hit" ;)
Sonido, te podrán gustar o no las músicas pero como has puesto en el analisis: "que capcom tome nota".
En lo referente al sonido: es un guiño a la saga, igual que en sonic con el famoso "boing" que hace al saltar o el ruido que hace al hacer el "spin dash" ¿Se los sustituimos por unos mas realistas? LOLNO.
Y lo del story mode, macho para eso me voy a ver la telenovela velezolana de turno. Los guiones están mucho mejor trabajados que los tekkens de turno xDDDD
PD:
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