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The Last of Us

The Last of Us es una aventura de acción exclusiva para PlayStation 3 que plantea un escenario catastrófico para la raza humana. Está desarrollada por Naugthy Dog, creadores de las franquicias Uncharted y Crash Bandicoot.

Vídeos

Vídeo Entrevista
20/05/2013 - 14:45
Visto 448 veces
Trailer oficial
19/05/2013 - 15:00
Visto 104 veces
Trailer oficial
18/05/2013 - 09:48
Visto 130 veces
in-Game
17/05/2013 - 09:00
Visto 2.293 veces

Imágenes

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Aunque ahora están centrados en la primera parte.

· hace 2 días 23 horas

The Last of Us viaja hasta Madrid con Ricky Cambier y Arne Meyer, Lead Game Designer y Community Estrategist de Naughty Dog, con quienes hemos charlado esta mañana y cuyas declaraciones os ofrecemos a continuación con esta entrevista.

MeriStation: ¿Cuánto tiempo habéis tardado en producir The Last of Us?

Naughty Dog: "Tres años y medio, y comparado con Uncharted 3, bueno, nosotros ya no hacemos cosas pequeñas, cuando hacemos algo lo hacemos a tope y trabajamos muy duro para crear un equipo que pudiera con este tamaño de juego. Hemos sido dos equipos trabajando, el doble de grande que antes, y lo hacemos para asegurarnos de que tenemos todos los recursos para crear el mejor juego posible".

M: ¿Qué extensión podemos esperar de The Last of Us?

ND: "Tenemos distintas secciones por todo el juego que encajan con distintos entornos con una campaña que tendrá una duración que dependerá de como juegues. Es el proyecto más ambicioso que jamás hemos hecho".

M: ¿Cuál ha sido el elemento que os ha llevado a iniciar esta nueva propiedad intelectual?

ND: "Bueno, Naughty Dog siempre empieza con los personajes, nos gusta explorar la relación entre personajes, y decidimos hacer The Last of Us a partir de elementos de Uncharted 2. Comenzamos a explorarlo con la relación entre dos personajes, Nathan y el guía tibetano, que no hablan el mismo idioma, y eso nos fascino, y queríamos ver hasta dónde se puede explorar una relación entre dos personas. Fue el punto de partida"

The Last of Us (PS3) Captura de pantalla

M: El entorno es un elemento fundamental en The Last of Us, ¿puedes contarnos

ND: "Todo lo que nos gusta de los ambientes expansivos, queríamos explorar esta América postpandémica, explorar entornos tradicionales como una tienda y ver cómo se transforman cuando se quedan abandonados a la naturaleza. Lo que antes era una calle ahora es un lago. Cosas que reconoces ahora están fusionadas con la naturaleza".

M: ¿Cuánto de survival horror y cuanto de juego de acción hay en The Last of Us?

ND: "Consideramos que hemos creado un nuevo género, el de supervivencia y acción. Se basa en situaciones de tensión, pero incluye mucho juego basado en la acción. El jugador tiene la opción de ver cómo quiere llevar el juego. Queremos crear tensión en todo lo que hacemos, pero que se pueda ver esa progresión".

M: Sabemos que The Last of Us es un juego más hardcore que la serie Uncharted, ¿tenéis miedo a que esto termine afectando al número de jugadores que se sientan atraídos por la nueva licencia?

ND: "No, siempre tenemos eso en mente. Es por eso que hemos insertado ajustes de dificultad. Si eres un jugador que solo quieres explorar la historia, tienes el modo fácil, si quieres vivir el juego más intensamente, tienes el modo superviviente. En este modo cuentan todas las balas. Creemos que podemos llegar a todo un abanico de personas. Con el pedigrí que tenemos en Naughty Dog de hacer historias impulsadas por los personajes, creemos que podemos conseguirlo".

The Last of Us (PS3) Captura de pantalla

M: La gran pregunta sobre The Last of Us es su multijugador. Faltan muy pocas semanas para que llegue a las tiendas y no sabemos nada de nada, ¿podéis adelantarnos algo?

ND: "Bueno, con la nueva propiedad intelectual es importante preparar a los personajes y a la narrativa para establecer un entorno. Pronto hablaremos del multijugador, creemos que estamos haciendo algo muy interesante e innovador en el mundo de las consolas. Ahora nos hemos enfocado en el mundo".

M: Recientemente, SONY registró los sominios para la segunda y la tercera parte de la serie, ¿las veis posibles? ¿qué factores influirán para que veamos The Last of Us 2?

ND: "Nosotros ahora mismo estamos centrados en The Last of Us, como cualquier nuevo proyecto estás esperando que tenga secuelas.

The Last of Us (PS3) Captura de pantalla
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Gustavo Santaolalla produce los temas que sonarán en la aventura de Naughty Dog.

· hace 3 días 3 horas

El compositor de bandas sonoras de películas como Broke Back Mountain, Babel, Amores Perros y 21 Gramos, entre otras, Gustavo Santaolalla, se encarga de los temas que sonarán en The Last of Us, la nueva aventura de Naughty Dog.

El juego, exclusivo de Playstation 3 y con su lanzamiento previsto para el 14 de junio, se desarrolla en un planeta Tierra afectado por una epidemia que convierte a los seres humanos en criaturas autómatas con restos de hongos sobre sus cuerpos.

The Last of Us es, previsiblemente, la última gran producción de los creadores de Uncharted para Playstation 3. Se especula con que Naughty Dog ya cuenta con un equipo de desarrollo dedicado a trabajar en Playstation 4.

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Se trata de una funcionalidad que se iba a iniciar con Playstation 4.

· hace 6 días 1 hora

Neil Druckmann, director creativo de Naughty Dog, ha explicado en Game Informer una característica especial de The Last Of Us en su versión descargable. Y es que los jugadores podrán jugar mientras se produce la descarga del título.

Una vez que la descarga alcance el cincuenta por ciento, explica el creativo, se podrá iniciar el título para comenzar a jugar. Se trata de una funcionalidad inédita que está prevista como una de las novedades para la futura Playstation 4.

The Last of Us saldrá a la venta el próximo mes de junio. SONY ya ha registrado los dominios de sus posibles secuelas. Hoy hemos publicado nuestras impresiones con la última versión del título. Puedes leerlas desde este enlace.

The Last of Us (PS3) Captura de pantalla

Avances

Impresiones · Viernes, 17 de Mayo de 2013

Naughty Dog nos ha dejado probar otro pedacito de la IP más esperada del año en PS3 antes de su estreno el 14 de junio. Respiremos hondo antes de acompañar a Joel y Ellie, porque tendremos que estar en alerta constante mientras esquivamos en The Last of Us a una humanidad sin atisbo de humana, y a una madre Tierra que muestra su cara más oscura.

Impresiones · Jueves, 16 de Agosto de 2012

The Last of Us no podía faltar en la Gamescom de Colonia. Pero el gran exclusivo de Naughty Dog para Playstation 3 no ha viajado a la feria con una demo al uso, sino con una sesión protagonizada por el actor y la actriz que dan movimientos y voces a la pareja protagonista. Cómo dar vida a un futuro superventas.

Impresiones · Viernes, 8 de Junio de 2012

Durante el E3 Sony nos mostró a puertas cerradas la misma demo de 'The Last of Us' que se pudo ver durante su conferencia. Sin embargo, en apenas unos minutos, todos los sucesos varían: no hay un guión fijo y tenemos la sensación de vivir una experiencia totalmente distinta. Y es que en lo nuevo de Naughty Dog, el jugador tiene total poder de decisión sobre cómo se enfrentará a la historia y las cosas que le pasan. Somos supervivientes y tendremos que tomar decisiones que nos ayuden a llegar hasta el final.

Datos del juego

Fechas de Lanzamiento

  • 18 de Junio de 2013

Ficha técnica

  • Español
  • Español
  • Español
  • 1080p - Escalado, 1080i, 720p - HD Ready
  • Dolby Digital / AC3
  • 1 Jugador
  • Disco Blu-Ray
  • Vibración
  • Dualshock 3
27578 visitas
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The Last of Us (PlayStation 3)

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Desarrolla: 
Naughty Dog
Género: 
Aventura
Subgéneros: 
Survival Horror
Lanzamiento: 
18/06/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+18Lenguaje soezMiedoViolencia

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