The King of Fighters XII
Conclusión:
The King of Fighters XII ha resultado ser, contra todo pronóstico, una de las mayores decepciones del año. Playmore lo tenía todo para triunfar, dado que el mayor esfuerzo (crear 22 sprites de extraordinaria calidad partiendo de cero) ya estaba hecho. Sin embargo, la desarrolladora ha sido incapaz de ofrecer dicho trabajo en alta definición, al tiempo que ha lanzado el juego al mercado con total precipitación, sin preocuparse por dotarlo de una IA decente, unos modos monojugador que ofrezcan un mínimo de diversión y un juego online fluido y estable. Si bien los usuarios europeos lo recibiremos el día 25 del presente mes, KOFXII ya lleva tres meses paseándose por otros mercados (con lo que Ignition demuestra de nuevo ser la distribuidora más chapucera de la industria, dado que inicialmente prometió un lanzamiento simultaneo a nivel global), recibiendo pobres puntuaciones por parte de las revistas especializadas que dan buena fe del pésimo estado en el que el juego ha llegado a la calle. Desde el primer día de la puesta de largo de KOFXII, Playmore no ha dejado de lanzar disculpas y promesas asegurando que arreglará semejante desaguisado por medio de parches y contenido descargable que, esperemos, sea gratuito.
Lo que ahora tenemos es un juego sin valor alguno a no ser que se cuente con alguien para compartirlo. Y es que Playmore ha dejado absolutamente de lado el monojugador, algo a todas luces imperdonable. Es obvio que una de las razones del resurgimiento de los juegos de lucha en la presente generación es la definitiva implantación del juego online en las consolas. Sin embargo, aunque los actuales títulos de lucha hacen hincapié en dicho apartado, no dejan de cuidar el monojugador de igual manera (ahí está el soberbio BlazBlue para atestiguarlo). Y es que el juego online de KOFXII no durará eternamente, dado que en la actualidad la mayoría de competiciones por Internet en lo que a lucha se refiere se vuelcan en SFIV, y todo parece apuntar a que seguirá siendo así durante mucho tiempo más. En definitiva, los aficionados a SNK y sus personajes deberemos seguir echando mano de las viejas glorias de la compañía. En Xbox Live Arcade, por ejemplo, hay disponible un más que interesante remake actualizado del soberbio KOF '98, infinitamente superior a este KOFXII en todos los apartados excepto el gráfico. Playmore sabe hacer las cosas bien, el notable KOF Maximum Impact 2 (2006, PS2) es buena prueba de ello, así que esperemos que el futurible KOFXIII sea todo lo que el juego que nos ocupa debería haber sido.
-En lo que a sprites 2D se refiere, KOFXII ofrece el mejor apartado gráfico visto hasta la fecha en un juego de lucha
-Buena selección de personajes, pese a que sobran caracteres como Elisabeth o Ash y se echan en falta clásicos como K' y Mai
Lo que ahora tenemos es un juego sin valor alguno a no ser que se cuente con alguien para compartirlo. Y es que Playmore ha dejado absolutamente de lado el monojugador, algo a todas luces imperdonable. Es obvio que una de las razones del resurgimiento de los juegos de lucha en la presente generación es la definitiva implantación del juego online en las consolas. Sin embargo, aunque los actuales títulos de lucha hacen hincapié en dicho apartado, no dejan de cuidar el monojugador de igual manera (ahí está el soberbio BlazBlue para atestiguarlo). Y es que el juego online de KOFXII no durará eternamente, dado que en la actualidad la mayoría de competiciones por Internet en lo que a lucha se refiere se vuelcan en SFIV, y todo parece apuntar a que seguirá siendo así durante mucho tiempo más. En definitiva, los aficionados a SNK y sus personajes deberemos seguir echando mano de las viejas glorias de la compañía. En Xbox Live Arcade, por ejemplo, hay disponible un más que interesante remake actualizado del soberbio KOF '98, infinitamente superior a este KOFXII en todos los apartados excepto el gráfico. Playmore sabe hacer las cosas bien, el notable KOF Maximum Impact 2 (2006, PS2) es buena prueba de ello, así que esperemos que el futurible KOFXIII sea todo lo que el juego que nos ocupa debería haber sido.
-En lo que a sprites 2D se refiere, KOFXII ofrece el mejor apartado gráfico visto hasta la fecha en un juego de lucha
-Buena selección de personajes, pese a que sobran caracteres como Elisabeth o Ash y se echan en falta clásicos como K' y Mai
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() Buena selección de personajes, pese a que sobran caracteres como Elisabeth o Ash y se echan en falta clásicos como K' y Mai | ![]() IA pobre, lo que desemboca en partidas monojugador carentes de todo interés |
![]() En lo que a sprites 2D se refiere, KOFXII ofrece el mejor apartado gráfico visto hasta la fecha en un juego de lucha | ![]() Los personajes no se muestran en alta resolución |
![]() Oferta de modos de juego reducida a su mínima expresión | |
![]() Repleto de bugs y fallos |
Puntuación
Correcto
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
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