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The King of Fighters XII

Un juego repleto de carencias

Bien, tenemos 22 luchadores creados partiendo de cero, cuyos sprites han sido dotados de increíbles animaciones y espectaculares efectos lumínicos. También contamos con un sistema de combate sólido y fluido y un catálogo de movimientos para cada luchador que, aunque mermado respecto a entregas anteriores de la saga, sigue siendo lo suficientemente cuantioso como para estar a la altura de lo que puede exigirse a un juego de lucha.

192.168.1.185_image99.jpg Captura de pantalla

Desgraciadamente, aquí acaban las virtudes de KOFXII, dado que el resto del juego es un auténtico despropósito de principio a fin. Quien esto suscribe no podía creer que la copia suministrada para redactar el presente análisis se tratara de una versión final, ya que el juego da la impresión de estar inacabado en temas tan importantes como modos de juego, inteligencia artificial de los enemigos y partidas online. Pero así es. Lo que se encontrará disponible a partir del próximo viernes (si Ignition no vuelve a retrasar el título como es costumbre en ella, claro está) en las tiendas especializadas no es una versión beta, aunque dará dicha impresión debido a los numerosos errores y carencias de los que el juego adolece.

192.168.1.185_image97.jpg Captura de pantalla

De entrada, en lo referente a características monojugador contamos con el que posiblemente sea el modo arcade más corto y soso de la historia: 5 combates formando una suerte de time attack cuyo único aliciente será finalizarlo en el menor tiempo posible. Ni siquiera existirá un jefe final para redondear el conjunto. Por si esto no fuera suficiente, la IA de la consola es la más baja jamás vista; se tragará todo lo que le lancemos, sin que sus ataques lleguen a crearnos problemas en ningún momento. Y hay que tener en cuenta que hablamos del nivel de dificultad más alto de los tres disponibles, algo imperdonable cuando la saga KOF ha contado tradicionalmente con ocho niveles de dificultad para adaptar la IA a toda clase de jugadores. La oferta monojugador finaliza con un simple versus contra la limitada IA, ya sea uno contra uno o por equipos de tres luchadores. No existen desafíos a superar, ni un modo historia como tal, por lo que nos encontramos ante un título del que nos cansaremos a la media hora de juego a no ser que tengamos a alguien más con quien disfrutarlo.

192.168.1.185_image93.jpg Captura de pantalla

El modo online debería posibilitar que aquellos aficionados a competir por Internet contra otros usuarios situados en cualquier parte del globo pudieran sacar el suficiente jugo al título como para amortizar los 60 euros que cuesta, al menos en teoría dado que, en otra muestra más de la precipitación con la que Playmore ha lanzado el juego al mercado, nos encontramos ante un modo online completamente injugable, plagado de lag y desconexiones que convierten el simple hecho de completar un combate en toda una odisea. Al menos Playmore ha entonado el mea culpa a este respecto, lanzando un parche que soluciona todos los problemas adolecidos por KOFXII referentes al juego por Internet, el cual esperamos esté disponible en tierras europeas para cuando el juego aparezca en las tiendas.

192.168.1.185_image91.jpg Captura de pantalla

También se comenta que Playmore podría lanzar contenido descargable en forma de nuevos modos monojugador (survival, time attack, etc…) y personajes. Esperemos que arreglen la IA rival, esencial para que el juego sea mínimamente divertido en partidas one player. Nosotros, desde nuestra posición, lo único que podemos hacer es analizar lo que tenemos entre manos, y la realidad es que se trata de un juego incompleto, lanzado con precipitación, en el que Playmore (perdonen que no escriba el nombre completo, pero están lejos de merecerse las tres primeras siglas que lo conforman) demuestra una vez más que se encuentra a años luz del nivel de calidad alcanzado por la SNK de antaño. Han logrado un excepcional trabajo con los nuevos sprites, pero de poco sirve esa espectacular puesta en escena si el resto del juego es un auténtico despropósito. No en vano, si elimináramos los sprites de la ecuación, nos encontraríamos ante un título merecedor de un claro suspenso, que incluso quedaría posicionado por debajo del infame KOF 2001.

192.168.1.185_image89.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
SNK Playmore
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
25/09/2009
Voces: 
Inglés, Japonés
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360
+16Violencia

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