Spec Ops: The Line
Como un oasis, la capital del lujo y la vanguardia arquitectónica resistía al poder de las arenas. Ahora, la fuente de vida, cristaleras y tonos azulados es un caos henchido de violencia, muerte, temporal y dunas. Tres hombres han llegado a Dubai para salvarla, tres piezas de un sobrecogedor third person shooter capaz de trasladar al jugador hasta el extraño conflicto pero dejándolo a cubierto a la hora de ir un paso más allá en el género.
Que nadie se equivoque. Spec Ops: The Line no es la secuela de las obras de los estudios Zombie o los Runecraft. Los jovencísimos Yager Development tomaron hace más de tres años las riendas de este largo y ambicioso proyecto encargado de revitalizar la marca de las Operaciones Especiales de 2K Games. Los berlineses querían un nuevo enfoque, y un marco único en el género capaz de transportar al jugador hasta un conflicto contemporáneo que definiese perfectamente lo que podía ser el caos armado en una urbe mastodóntica. Dubai fue la capital elegida al partir de la mítica novela de Joseph Conrad, un complejo estético de rascacielos y máximo lujo que cuenta con el plus del exotismo de sus formas y las delicias futuristas de su arquitectura, además de encontrarse en medio del desierto más grande de los Emiratos Árabes. La arena y las balas asolan el idílico paisaje, haciendo del trío de protagonistas de The Line la piedra angular sobre la que girará una historia cruda y potente como un disparo a bocajarro. Esto no tiene nada que ver con Airborne Commando y los anteriores Spec Ops de hace dos generaciones. Se ha conseguido un título nuevo, excelente, memorable en ciertos aspectos pero no del todo preciso a la hora de apuntar a evoluciones y revoluciones en este tipo de videojuegos.
En MeriStation le veníamos siguiendo los pasos muy de cerca, las diversas tomas de contacto que algunos redactores hemos podido tener con él no hacían más que augurar un producto brillante, quizá el último gran shooter en tercera persona de esta generación, a la altura de las intocables sagas Uncharted o Gears of War, o del robusto Max Payne 3. No lo ha conseguido, no es un juego tan completo, complejo ni que suponga un salto tangible como aquellos. Pero ninguno de sus apartados puede ser tachado, desde la ambientación hasta el ritmo de juego, lo técnico, la épica, el dinamismo o el argumento. Nada falla, aunque se advierten escuetos anhelos o presupuestos limitados en determinados puntos, como la no inclusión de la hoy imprescindible modalidad cooperativa o una Campaña algo más corta del estándar. Son pequeños factores que al unirse acaban por empañar la valoración final que podamos hacer de un juego que destaca sobre la mayoría, pero no alcanza las calidades de los must have de hoy en esto de los disparos.

Como en su carácter, Walker empezará en el suelo de Dubai para acabar en las más inestables alturas. Este argumento es un viaje, redondo y de autodesarrollo.
Una misión de rescate de civiles hasta llegar al desaparecido Coronel John Konrad es el punto de partida a un drama bélico indiscutiblemente frío y visceral, no apto para todo tipo de públicos y sensibilidades, capaz de plasmar un realismo tan absoluto que invita a la reflexión tanto a medida que se va recorriendo como una vez terminada la historia. Dubai estará tomada por un caos inabarcable, con grupos violentos secuestrando y campando a sus anchas entre las ruinas de los rascacielos y los campos de refugiados que malviven en la sequía, las desgarradoras tormentas desérticas y los miles de cadáveres, agotando los pocos recursos de una ciudad con amenazantes pintadas hechas con sangre en las paredes y arena en cada resquicio con vida y salubridad que pudiera quedar. Los Malditos del 33 y otros organismos entran rápido en escena, creando un entramado complejo que tiene muchos secretos tras de sí. Las armas de fuego y las trampas mortales son la única línea capaz de separar la vida y la muerte del pequeño escuadrón donde está inmerso Martin Walker, el capitán al que encarnaremos en este viaje de horrores y autodesarrollo personal. La destrucción más absoluta es el escenario de una obra para un solo jugador que, aunque no es demasiado larga, sabe estar a la altura y quedarse en la memoria de quien la contempla Sin duda esta modalidad singleplayer es la parte central de Spec Ops: The Line.
La Dubai de las arenas
Con espectacular ambientación y un uso magistral de Unreal Engine 3 para sacar partido a las condiciones climatológicas, los scripts, la luz y las superficies cambiantes, Yager ha sabido llevar al jugador hasta la Dubai devastada y absorbida por la hecatombe y la arena. La atmósfera lograda es el punto más fuerte de The Line, que no tiene un apartado gráfico de vanguardia pero utiliza perfectamente los recursos técnicos a su disposición para plantear ambientes y desastre. La variedad de su Campaña se basa esencialmente en el propio diseño de los escenarios y algunas intervenciones dinámicas, que a menudo dejan agradables sorpresas en niveles siempre lineales pero bien pensados que juegan con la arquitectura derruida de la ciudad, sus iconos más conocidos y el dinamismo o transformación. Interiores de lujo, con materiales nobles, cristales, cerámicas, fuentes, patios, salones, terrazas altísimas… y todo el elenco de coberturas que el mobiliario y escombros permiten. Como título de disparos en tercera persona, las puestas a cubierto son tan cruciales como la puntería. No hay excesiva variedad de situaciones a lo largo de sus 15 actos, casi siempre basados en avanzar y limpiar una y otra vez, aunque las distintas apariciones de los rivales, algunas tomas de decisiones y ciertas emboscadas tácticas con sigilo dan astucia y ritmo a la parte de disparos a pie, pues también hay momentos desde torretas –demasiados-, ataques aéreos o sobre vehículos que ayudan a configurar un espectro más heterogéneo de mecánicas jugables.

Niveles de francotirador, de operaciones desde el aire, torretas en vehículos, infiltración... pero no llega a la variedad estimada. Hay momentos en que se repite estrepitosamente.
Precisamente una alucinante persecución en helicóptero abre el primer acto de la Campaña de Spec Ops: The Line, con edificios y grúas derrumbándose ante la metralla y un arranque ensordecedor que empieza a introducir modo de flash-forward inicial en este Infierno de rascacielos y desierto devorante. El componente ético es otro pilar de las 7 u 8 horas que atesora su trama. Habrá que tomar determinadas decisiones que tendrán consecuencias a medio e incluso largo plazo, cambiando algunos diálogos, situaciones o forma de afrontar el extraordinario final. Nuestro personaje y sus dos acompañantes pertenecen a una unidad de élite especializada en tratar con criminales y rescatar a civiles, pero a menudo las tesituras ante las que se verán desbordarán su aprendizaje, haciendo aún más interesante la evolución de sus personalidades e incluso el choque de éstas. No hay notables cambios en el devenir de los acontecimientos según lo que elijamos en estos momentos cúlmenes, pero sí ayudan a hacer un poco más humana y profunda la historia, trágica y con varios giros centrales que la hacen medianamente intrigante.
La guerra no está hecha para matar, sino para salvar vidas
Este manejado mensaje lleva grabado a fuego Martin Walker, que al principio solo recarga su arma inocente mientras que en los últimos episodios estaremos encarnando a un enfadado soldado castigado por los acontecimientos y mucho más vivaz, agresivo y decidido. Lo decía antes, la evolución de la personalidad del trío protagonista es uno de los hitos logrados por Spec Ops: The Line, que consigue dar vida propia y creíble a tres personajes redondos como el capitán, el especialista en explosivos Adams y el tirador de precisión Lugo. Tienen parte de clichés pero entre las líneas de texto, totalmente doblado al castellano, hay diálogos que verdaderamente sorprenderán por su profundidad y humanidad. El jugador se siente parte del escuadrón y rápidamente caza el carácter de cada soldado de este Escuadrón Delta. Pese a la crudeza del conflicto, no faltan algunos chascarrillos humorísticos o alusiones a la cultura contemporánea para dar mayor verosimilitud a la trama y los personajes. Y sobre éstos, conoceremos más de ellos con los diversos objetos coleccionables que están dispersos por los escenarios, como cintas con información, agendas, notas… Todos estos ítems son además el componente máximo que invita a la rejugabilidad del título, pues más allá de éstos y el aumento de dificultad no hay demasiada estimulación a volver a recorrerlo.

El apoyo de Lugo y Adams es esencial, Junto a las decisiones de Walker, los dos personajes mantienen con vida una trama llena de giros y personalidades encontradas.
Y es aquí donde entra en escena una de las principales ausencias de The Line, una modalidad cooperativa para la Campaña que nos instara a revivirla una y otra vez. Walker casi nunca está solo –solo en muy contadas ocasiones- y no hay ningún motivo de peso inevitable por el que dejar de incluir este modo en línea o a pantalla divida, encarnando cada jugador a un soldado del trío protagonista. Adams y Lugo tienen el suficiente carisma –de hecho casi más que Walker- para ser perfectamente personajes deseables de jugar en las misiones centrales. Yager explicaba cuando se presentó el juego que este añadido entorpecería la sensación de inmersión del jugador, la trama y la empatía con los acontecimientos. En algunas partes es verdad, pero lo cierto es que una vez recorrida de principio a fin se le echa de menos muchísimo para una segunda vuelta. Por suerte está el descargable con cuatro misiones cooperativas, pero se antoja muy breve y genérico, sin el encanto que hubiera tenido recorrer las 6 o 7 horas de trama central.
![]() | Komin Dom, 19/05/2013 - 22:43 Spec Ops The Line, es un shooter en tercera persona, con un look similar a los Gears of Wars, ambientado en un hipotético conflicto en Dubai. El juego pinta bastante bien, pero luego va cayendo en la mas absoluta de la rutina y monotonia. El argumento, al principio promete, pero su desarrollo es confuso y tedioso, al igual las situaciones en la que nos pone, aunque el final es sorprendente y bastante chocante, creo que es de lo mejor. El desarrollo a lo largo de los capitulos tiene partes buenas, con partes coñazo a mas no poder.
Graficamente no esta nada mal, con un Unreal Engine algo caduco, pero que cumple sobradamente. Lo peor son los interiores, son bastante sosos y vacios, pero los exteriores mostrando esas moles de hormigon en medio del desierto son bastante guapos. El modelado de personajes no estan mal, pero se podrian haber currado algo mas las animaciones, aunque el resultado es bueno.
La jugabilidad es bastante penosa, y el uso de los compañeros no es del todo satisfactoria. Ademas su IA es algo nefasta, y se convierten en determinados momentos unos suicidas de cojones. La IA de lo enemigos no esta mal, se cubren bastante, te flanquean, etc... es bastante frecuente morir, jejeje.
En conjunto no esta mal, pero no es un juego que qudara en mi memoria como un juegazo, la campaña es normalilla, con un argumento bastante malo, y con unos graficos normales tirandos a buenos. Recomendable para pasar el rato, y sobre todo a un precio reducido. El multijugador no lo he probado, asi que no puedo opinar. | ||||||
![]() | Linkfire Mié, 24/10/2012 - 01:17 Mi nota 8'9 muy buena jugabilidad, buenos gráficos, una historia con in final sorpresa, mezcla entre gears of war y call of duty, doblaje perfecto y a 25 euros 5 meses despues de haber salido. Recomendado totalmente comprarlo. | ||||||
![]() | jomamarlla Lun, 08/10/2012 - 03:09 Me lo acabo de terminar para la xbox 360 (Me ha durado día y medio la campaña) y pese a algunos comentarios que afirmaban que sería el uncharted bélico y otros que era un truño pues ni una cosa ni la otra. Es un gran juego de acción/disparos en 3ª persona pero que no llega a juegas. Valoro mucho la puesta en escena de las tormentas de arena y su completo doblaje al español cosa q se agradece pero a mi parecer el control de mirilla es poco ágil y preciso incluso modificando la sensibilidad del mando. Este juego hace 2 años hubiera sido un bombazo pero a día de hoy se queda algo cojo. Mi nota... un 8 | ||||||
![]() | Laurita911 Sáb, 01/09/2012 - 23:56 Los mejores gameplays de juegos free to play !!!
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![]() | DronZurullo Sáb, 01/09/2012 - 23:46 Canal de youtube con los mejores juegos gratis!!
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![]() | ezio125 Mar, 31/07/2012 - 23:42 yo lo estoy jugando y la verdad esque no está nada mal,claro está que no se trata de ninguna obra maestra pero es buen juego para divertirte un rato. No sé que pensais vosotros,¿es uncharted el mejor juego(cualquiera de sus entregas) el mejor shooter en 3ª persona? | ||||||
![]() | Juanki 007 Jue, 19/07/2012 - 14:53 Buenas.
Acabo de terminar el juego y la verdad es que está bastante bien, tiene un final bastante sorprendente, algunos sucesos que ocurren durante la partida tocan la fibra sensible, le da a la guerra una visión mucho más dramática que la mayoría de los juegos. En cuanto a jugabilidad está bastante bien, es un juego más difícil que la media, con momentos duros más por la cantidad de enemigos que por la habilidad de estos, fallan bastante las coberturas, que hace que a veces te quedes literalmente al descubierto y te acribillen (con dos balazos estas muerto). Buenos gráficos y un doblaje al castellano logradísimo. En cuanto a la acción esta es bastante variada, atacarás desde helicópteros, camiones, torretas, hay una gran variedad de armas, algunas no sirven casi para nada y otras te facilitaran bastante el trabajo. Un muy buen juego, no llega al nivel "top" de esta generación pero es una muy buena compra. | ||||||
![]() | Bargaz Vie, 29/06/2012 - 12:16
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![]() | Signore Coloma Jue, 28/06/2012 - 20:43 También MWF 3 tiene una media de nueve...¿Tú crees que la merece de verdad?
(Edito);aAsí como es del todo evidente que Activision metió mano de alguna manera(dejemos volar la imaginación del modo 8O )para que su juego tuviera buenas puntuaciones, a mi me parece que le sucede lo mismo a este juego:
2K con su notable importancia no iba dejat morir a su retoño, recordemos que este estudio es de los pocos,por no decir ÚNICO que ha sobrevivido al intento de absorción por parte de EA.
Cada análisis que veo,cada vídeo e imagen que observo más me asombro de cómo un juego con tan escasa oferta y justito en todos sus apartados haya alcanzado tales puntuaciones | ||||||
![]() | Bargaz Jue, 28/06/2012 - 15:20
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![]() | Signore Coloma Jue, 28/06/2012 - 13:59
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![]() | Bargaz Jue, 28/06/2012 - 12:42
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![]() | Signore Coloma Jue, 28/06/2012 - 00:51 Ah espérate que las 4 misiones cooperativas sólo son gratis si lo campras de salida...Pa FLIPAR
Vamos:7horas de campaña muy reflexivas pero matar y avanzar,gráficos dignos del 2006 y un multijugador casi de relleno por 70 euros= Nota:8
Bravo meri, y depaso Bravo demás revistas digitales | ||||||
![]() | El_ornitorrinco Mié, 27/06/2012 - 06:52
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![]() | Signore Coloma Mié, 27/06/2012 - 00:28
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![]() | El_ornitorrinco Mar, 26/06/2012 - 21:56 no entiendo como sin a ver jugado mínimo la demo pueden decir que el juego es malo porfavor
solo he jugado la demo pero realmente me encanto su narrativa,la acción y los buenos gráficos por que esos efectos de arena son espectaculares así que sin creo por el momento que mal juego no es tendré que conseguirlo luego comento pero de lo que estoy seguro es que ese 8 es por algo
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![]() | Tanner the driver Mar, 26/06/2012 - 20:41 Un 8 lo deberia llevar un juego jodidamente bueno (que los cobran a precio de oro y cuesta mucho ganar los dineros) , y creo que este no es el caso.. | ||||||
![]() ![]() | Myrmidon Mar, 26/06/2012 - 19:46 Con un precio más reducido vendería como churros, parece un buen concepto, tiraré de importación o segunda mano. | ||||||
![]() | bigmanu Mar, 26/06/2012 - 19:35 Por lo que he visto en el video, sosito sosito... | ||||||
![]() | Ranakin Mar, 26/06/2012 - 17:59 Se ve un juego de lo más vulgar... No lo he probado, pero por el gameplay que se vé el vídeo, no aporta nada de nada al género. | ||||||

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