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SoulCalibur V

Choque de Espadas
Salva Fernàndez | 31/01/2012 - 08:01 |
58478 visitas
SoulCalibur V llega casi sin haber hecho demasiado ruido desde que se anunció. La enésima entrega de la franquicia de lucha con armas de Namco salta a los rings cuatro años después, y lo hace con cambios importantes, tanto en el combate como en el plantel de personajes.
Detrás de SoulCalibur V está Daishi Odashima, figura importante dentro de los juegos de lucha y una persona muy cercana a la escena competitiva del género, revitalizado gracias a Street Fighter IV y a la posibilidad de poder competir online, algo poco instaurado en la pasada generación de consolas. Señalamos este nombre y esta idea porque la séptima entrega de la serie que aparece en Playstation 3 y Xbox 360 es una apuesta firme por el equilibrio de la plantilla de personajes, por un nuevo sistema de combate y por todo aquello que pueda atraer a quienes se toman los juegos de lucha como una competición. Dos espadas en eterna batalla, una revolución en ciernes.

Hablar de SoulCalibur es hacerlo de una de las franquicias de más reconocido prestigio dentro del género de los juegos de lucha. Y lo es, sobre todo, por ese revolucionario y excelso Soul Calibur para Dreamcast que cautivó a todo el mundo. El sucesor de Soul Edge se ganaba el calor de crítica y público, convirtiéndose en el juego de lucha con mayor media internacional de la era moderna. La saga mantuvo el éxito con SoulCalibur II, una secuela más que digna que apareció en las consolas que sucedieron a Dreamcast. Posteriormente, tanto la tercera como la cuarta entrega tuvieron buena recepción, aunque en el sentir de muchos, sobre todo el tipo de usuario mencionado en el primer párrafo, algo por debajo de lo visto en las dos primeras entregas. Han pasado 4 años desde la cuarta entrega, y los cambios son notorios.

vlcsnap_2012_01_30_21h12m27s232.jpg Captura de pantalla

Lo que rodea al ring y a la mecánica de combate es lo que más ha preocupado a Namco de cara a este SoulCalibur V. Conseguir un sistema de combate más dinámico, con posibilidades, profundo y variado entre los luchadores que conforman el plantel de personajes. Esa ha sido la obsesión de la compañía. Y en eso se han centrado. Significa, por lo tanto, que hay otros elementos que han sido marca de la casa de la franquicia que se han podido resentir, como los modos de juego. Ni el modo Maestro de Armas de la segunda entrega ni las Crónicas de la tercera han tenido un digno sucesor como modalidad extra para el jugador solitario. La torre de almas de la anterior entrega pinchó en cuánto a feeling con los usuarios, y esta vez no se ha buscado un sustituto. Las modalidades de SoulCalibur V se basan en el combate, sin experimentos ni variaciones.

vlcsnap_2012_01_30_21h16m07s126.jpg Captura de pantalla

17 años más tarde
La renovación del plantel de personajes forma parte también de esa revolución. Hay algunas ausencias respecto a otras entregas, propiciadas por la voluntad de Odashima de no romper el equilibrio del juego, y otras disciplinas están representadas por nuevos luchadores. Representa que han pasado 17 años desde los últimos acontecimientos, y Siegfried ya no es el portador de la SoulCalibur. La historia nos mete en el papel de Patroklos, que busca a su hermana perdida en las guerras que hay por el mundo contra los malfestados. Este periplo acabará desembocando en una batalla mucho mayor. Mediante cinemáticas y diálogos iremos combatiendo a lo largo de 20 capítulos. Bien hilvanada, se agradece una fórmula así y no la de SoulCalibur IV, donde salvo por el ending de cada luchador, era bastante tedioso repetir cinco combates y jefe final con cada luchador. La única pega es que en este modo historia no se presentan todos los nuevos personajes ni se les da trasfondo a todos ellos (se basa sobre todo en 3-4).

vlcsnap_2012_01_30_21h15m31s21.jpg Captura de pantalla

Habiendo pasado tantos años respecto SoulCalibur IV, encontramos luchadores que sustituyen a otros. Patroklos y Pyrrha son hijos de Sophitia, y recogen su estilo de espada corta con escudo; Natsu es discípula directa de Taki; Leixia lo es de Xianghua, Xiba es un joven con las habilidades de Kilik y Aeon recoge la esencia de Lizardman con ciertos cambios.  Junto a ellos no faltan otros clásicos como Cervantes, Raphael (con un diseño espectacular), Tira, Maxi, Nightmare o Yoshimitsu, entre otros.  A todo esto, estilos completamente nuevos con personajes que darán mucho que hablar: ZWEI o Viola, dos luchadores muy especiales por su manera de combatir. La renovación es importante, y más allá de echar en falta a uno u otro, el plantel ofrece equilibrio, profundidad y estilos perfectamente diferenciados. Incluso las versiones Alfa y Omega de Patroklos y su hermana añaden estilos y ataques distintos. En total, más de veinte disciplinas que ofrecen una gran variedad, además del guiño con los desbloquables sin contar con Alfa Patroklos y Omega Pyrrha: Killik, Edge Master, Elysum (aspecto de Sophitia), Algol... No hay 35 luchadores como en otros juegos del género, pero tampoco luchadores que tienen modalidades de combate clónicos como acostumbra a pasar en estos casos.

vlcsnap_2012_01_30_21h19m56s110.jpg Captura de pantalla

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Albert 185
Dom, 29/07/2012 - 21:12
SoulCalibur V, los nuevos personajes son claves para el juego!
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Desarrolla: 
Namco Bandai Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
01/07/2012
Plataforma: 
También en:
360
+16

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