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SOCOM: Special Forces

Trabajo en equipo
Fernando Borrego Polo | 18/04/2011 - 08:00 |
20631 visitas
Zipper Interactive vuelve a tomar el mando de la franquicia SOCOM para llevarla al siguiente nivel. Las fuerzas especiales no solo lucharán en campo abierto, sino que pondrán en práctica sus habilidades en complicadas misiones de sigilo. Formar tu propio equipo para afrontar la campaña en cooperativo y completa la experiencia con un versátil modo multijugador. Un juego donde no te faltarán opciones.

SOCOM ha sido siempre una marca menor dentro del panorama PlayStation, que aparecía para completar catálogo pero pasaba por las tiendas sin deslumbrar. En ocasiones incluso se ha empleado de forma no muy apropiada la licencia, como ocurrió con SOCOM: Confrontation, un producto que bajo el nivel varios enteros. En ese ocasión fueron los chicos de Slant Six Games, desarrolladores de las entregas de PSP, los que se hicieron cargo, pero afortunadamente los creadores originales, Zipper Interactive, retornan en este Special Forces. Sin suponer un salto de calidad enorme, lo cierto es que encontramos ciertas ideas y mecánicas, junto a un remozado apartado gráfico, que empiezan a hacer de SOCOM un competidor más serio en el duro mercado de los juegos de acción.

socom_special_forces_logo.jpg Captura de pantalla

Parte con buenas ideas, ofreciendo al jugador diferentes mecánicas durante la campaña. Por un lado tenemos las misiones más comunes, en las que llevaremos a un soldado norteamericano en el sudeste asiático. No sólo tendremos que manejarlo directamente, sino que daremos órdenes a nuestro escuadrón, dividido a su vez en dos pequeños grupos. De este modo, no todo consiste en lo típico de los FPS, aunque estemos ante un título en tercera persona, sino que también habrá un cierto componente estratégico y las únicas armas que quizá nos interese usar sean las granadas normales y de humo para abrir paso al resto del equipo mientras lo dirigimos desde la retaguardia.

Por fortuna, y al contrario de lo que muchas veces sucede, la inteligencia artificial es un buen aliado en el que podemos confiar y nuestros compañeros son muy capaces de matar al enemigo que, en general, también tendrá un comportamiento complejo. Bastará con dar una indicación simple para ver cómo lo ejecutan satisfactoriamente y no necesitaremos estar detrás de ellos continuamente. Será difícil que caigan en combate pues incluso podrán curarse entre sí, con lo que una mala decisión no siempre tendrá un resultado fatal, aunque no debemos descuidarnos. Los escenarios formarán parte de este juego táctico, aprovechándonos de la sinuosas formas de los callejones por los que avanzaremos o utilizando elementos del entorno como vehículos para cubrirnos o hacerlos explotar.

socom4_13.jpg Captura de pantalla

Solemos tener dos opciones a la hora de avanzar. Podemos optar por ser agresivos y adentrarnos rápidamente en el terreno enemigo, debiendo entonces ser letales en nuestra actuación si no nos queremos ver pronto rodeados de adversarios. Por otro lado, podemos optar por un progreso más pausado, asegurando las posiciones y manteniendo un intercambio de fuego mucho mayor, donde quizá se luzca más el sistema de órdenes. Así, seremos incluso capaces de preparar emboscadas y otros movimientos más elaborados que el simple corre para adelante y dispara a todo lo que se mueva. No obstante, no siempre contaremos con tanta libertad de acción y habrá partes donde lo que tendremos que hacer estará bastante predefinido, como por ejemplo tener que arrastrarnos para no ser detectados.

socom4_12.jpg Captura de pantalla

De hecho, el otro frente de la acción será en un estilo completamente diferente pero que tendrá que ver con esto mismo. Uno de los componentes del escuadrón, la agente "45", una soldado coreana, será quien las protagonice. En este caso se tratará de infiltrarnos en territorio enemigo, extremando el sigilo. Son retos complicados y no demasiado satisfactorios ya que el margen de error es mínimo y el planteamiento no es todo lo divertido que cabría pensar, de forma que en cuanto nos descubran no tendremos ninguna posibilidad. Lo curioso en este caso es que en general los mapas serán los mismos que afrontaremos al día siguiente, con el sol brillando y todo el grupo batallando, pero seguiremos rutas distintas que involucrarán en muchos casos ir por zonas elevadas y utilizar armas silenciosas.

socom4_7.jpg Captura de pantalla

La duración no es el punto fuerte de esta campaña individual, que cuando mejor se empieza a poner llega a su fin, con armas más potentes a nuestro alcance y enfrentamientos contra vehículos más pesados o incluso helicópteros. Sufre de lo que le suele pasar a esta clase de juegos y es que aunque parten con conceptos claros e innovadores en algunos casos, fallan al intentar sacarles provecho más allá de lo evidente, con lo que deben cortarlo antes de caer en excesivas redundancias. No obstante, y aunque la historia en sí sea prescindible, nos depara momentos muy intensos y gratificantes con un grado de realismo superior al de otros competidores. Quizá, eso sí, no tanto como en anteriores entregas.

socom_sf_02.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Zipper Interactive
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Táctico
Lanzamiento: 
20/04/2011
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16ViolenciaLenguaje soez

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