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SOCOM: Confrontation


S o n i d o   F X .-
Este apartado se ha cuidado de forma bastante más efectiva, sobre todo con unas armas muy bien reproducidas en sus sonidos de disparo. Explosiones, recargas, efecto 'eco' en zonas muy pequeñas, pisadas sobre distintos materiales,… si tenéis el sonido muy alto vuestros vecinos pensarán que hay una auténtica guerra en la casa de al lado, y es gracias al excelente trabajo realizado por el equipo de sonido de Slant Six Games con todas las armas del juego. Los comentarios tanto de los comandos como de los mercenarios están en castellano, que aunque son poco variados cumplen bien su cometido. El mejor apartado del título.

merisocomps3_3_8.jpg Captura de pantalla

J u g a b i l i d a d  .-
Si algo bueno tiene SOCOM: Confrontation es la posibilidad de personalizar a nuestro soldado hasta casi el último detalle. Desde modificar la cara, cambiar los rasgos  e incluso el tipo de voz que se oirá en las partidas, pasando por el tipo de vestuario -incluyendo armaduras- que tendremos en el tren superior e inferior. Podremos ponerle casco, gorra, pasamontañas, gafas, etc para que nuestro protagonista virtual sea sólo nuestro, y no se pueda confundir con ningún otro personaje que veamos en el juego. Para ello también tendremos que sopesar qué armamento llevar según nuestras posibilidades y estilo de juego, quizá lo mejor conseguido en todo el juego, con unas armas y una balística muy realista. Es decir, desde elegir el arma principal (fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras o snipers) y la secundaria (pistolas), además del equipo de granadas, C4, minas Claymore,... todo ello poseerá unas condiciones particulares muy bien representadas en el juego. Velocidad de tiro, daño, distancia, recarga,... cada una de estas características hacen de cada arma una clave en distintas situaciones, y conocerlas todas o saber cuál se adapta más a nuestro estilo de juego o la misión a realizar será primordial.

06_76.jpg Captura de pantalla

Tendremos que tener en cuenta al mismo tiempo el peso que nuestro soldado soportará con todo el equipo encima. Es decir, el peso de las armaduras, armas y explosivos redundará en nuestra capacidad de maniobra y de velocidad de movimientos. Llevar un bazooka como arma de explosivos y una armadura muy pesada nos hará tremendamente poderosos pero al mismo tiempo muy lentos si queremos huir. Por el contrario, una armadura ligera y unas armas de corto alcance pero con gran velocidad de tiro nos transformarán en peligrosos asesinos en escaramuzas cortas y rápidas, pero seremos muy vulnerables a casi cualquier tipo de ataque. Hay que destacar que el juego de Slant Six Games incluye posibilidades para el sensor de movimiento del sixaxis, para poder mirar por las esquinas o al tirar las granadas, que podemos lanzarlas por alto de la forma clásica o por bajo para pasar por debajo de coches u otros objetos que nos están impidiendo atacar a un enemigo. Son detalles que añaden variedad y profundidad a las acciones que se ven durante el juego. También posee vibración para el DualShock3, aunque este punto casi no debería ser necesario ni reseñarlo a día de hoy.

09_58.jpg Captura de pantalla

Para disfrutar del juego tendremos 6 mapas con dos variaciones cada uno (tamaño pequeño y grande para los dos tipos de juego, más de acción o más estratégico). Algunos mapas son de anteriores juegos, aunque adaptados al nuevo motor gráfico (aunque esto no sea precisamente un punto positivo por el escaso poder mostrado por este engine). En total, 12 escenarios que nos permitirán disfrutar de partidas que podremos configurar en multitud de puntos (respawn, armas restringidas, nº de muertes, tiempo de juego, modos de juego, etc...). Los modos de juego nos llevan por 'Partida Rápida', donde podremos elegir tres tipos de juego donde dos de ellos no permiten respawn (algo totalmente ilógico, ya que la partida rápida es sinónimo de diversión directa y que dos de los modos de juego nos puedan hacer mirar bastante más tiempo que jugar es un grave error). El modo 'Desplegar' nos permitirá crear o unirnos a partidas ya con equipos y rangos. Dentro del apartado 'Comunidad' podremos crear nuestro clan o introducirnos en uno ya creado, así como ver mensajes o a nuestra lista de amigos. El modo 'Historial' no será más que el lugar donde ver nuestras estadísticas, medallas, objetivos y requisitos logrados para subir de nivel.

socom_confrontation_20080918020345151_0.jpg Captura de pantalla

Encontraremos 7 modos de juego: Supresión, aniquilación, demolición, brecha, extracción, escolta y control. Cada uno de ellos nos pondrá dentro de unas directrices que, básicamente, son deshacernos de nuestros enemigos para poder cumplir los objetivos marcados. La continua comunicación con nuestros compañeros es primordial para saber la situación y la posición de los enemigos, así como para comunicarnos los distintos movimientos realizados para la consecución de la misión (rehenes liberados, captura del objetivo, colocación del explosivo, etc). No podemos dejar de recalcar que, dentro del género bélico táctico, SOCOM: Confrontation es un buen juego. Si jugamos en equipo y formamos parte de un comando bien estructurado (soldados de apoyo a larga distancia, otros con gran poder de fuego, otros con gran velocidad para montar emboscadas,...) podremos disfrutar de partidas auténticamente tensas y divertidas. Además, distintamente a su salida en territorio USA, se han corregido muchísimos errores y bugs que aparecían al conectarse, con mucho lag y con saltos bruscos que hacían del juego algo muy frustrante. En las partidas que hemos podido probarlo, no hemos notado nada de lag y la suavidad era la nota predominante.

2308148861_14934e3971_0.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Slant Six Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Táctico
On-line: 
32 Jugadores
Lanzamiento: 
18/05/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16Lenguaje soezViolencia

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