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Shellshock 2: Blood Trails


J u g a b i l i d a d  .-
Estamos ante un FPS que destila tensión en muchos momentos del juego, más por las situaciones en las que nos pone que por su inmersión que debería estar producida conjuntamente por un apartado gráfico a la altura, unos efectos de sonido conseguidos, niveles bien diseñados y una jugabilidad ajustada. En este caso, casi ninguno de estos elementos está presente durante el juego, y sólo los jugadores que aman el género encontrarán algún momento digno de remarcarse.

shellshock2_05_0.jpg Captura de pantalla

Shellshock2 Blood Trails es un FPS bélico de corte genérico, con enfrentamientos similars durante casi toda la aventura según el escenario en el que nos encontremos. Es decir, durante las fases abiertas (en la selva) podremos ser atacados por mulitud de enemigos por diferentes flancos, mientras que en los entornos cerrados (casas, túneles,...) se torna más pausado con enfrentamientos mucho más reducidos. Desgraciadamente, incoherencias en las acciones y una jugabilidad desajustada se unen a un diseño de niveles mediocre y a una IA enemiga muy mejorable. Tiene sus momentos tanto en los enfrentamientos en entornos abiertos como en los pasillos claustrofóbicos, todos ellos ANTES de que los tiroteos tengan presencia, con una tensión palpable, pero tan pronto como empieza 'el baile' saltan los errores de la curva de dificultad y la descompensación de la mecánica de juego.

shellshock2_04_0.jpg Captura de pantalla

Hay un detalle que sí nos ha gustado, y es que se ha trasladado bastante bien la sensación de los enfrentamientos en espacios naturales con los enemigos, y es que como debería pasar en la realidad, en muchas ocasiones la vegetación no nos permite ver de dónde vienen los disparos. La cantidad de vegetación añade dificultad a estos enfrentamientos, aunque el diseño de los niveles y del control del protagonista es algo injusto, ya que podemos agacharnos, pero ninguno de los elementos que vemos en los escenarios nos permite resguardanos (entonces... ¿para qué?). Unicamente las paredes de edificios nos permitirán algún momento de descanso mientras recuperamos la vida.

shellshock2_03_0.jpg Captura de pantalla

Hay momentos con elementos interactivos (la lucha con un enemigos cuerpo a cuerpo que debemos librar pulsando los botones del mando o moviendo el Dual Shock3 en PS3) o la utilización de las clásicas ametralladoras de posición, pero son elementos que por sí solos no salvan la mecánica del juego de la poca inmersión conseguida, y de una sensación anodina casi continua. Además, hay muchas incoherencias en la jugabilidad que nos han llamado la atención, y que hacen de Shellshock2 una experiencia extraña, y no por ello satisfactoria.

shellshock2_02_0.jpg Captura de pantalla

Por ejemplo, en una de las fases iniciales tendremos que cruzar un puente que ha sido barrido por un helicóptero, y hay una zona para bajar al río. Si tocamos (ojo, he dicho tocar, no tirarse a nadar) el agua, estamos muertos. Así, como lo oís, muertos. Sin embargo, más adelante en otra fase podremos meternos hasta el pecho en el agua y cruzar una zona de esta guisa. Me lo expliquen... Otro detalle que nos ha llamado la atención es la extraña potencia de algunas armas.

shellshock2_01_0.jpg Captura de pantalla


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Desarrolla: 
Rebellion Software
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
13/02/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360 PC
+18

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