Shellshock 2: Blood Trails
Las armas no poseen un modelado muy detallado, y su texturizado y aplicación de la luz tampoco están muy conseguidos. Las animaciones de los personajes, así como las de recarga, abrir puertas, etc son bastante mejorables tanto en su ejecución como en la transición entre ellas. Únicamente la animación en primera persona de correr o de disparar tiene un acabado bastante coherente, con un movimiento de la cámara muy logrado. El motor físico simplemente se puede catalogar de pasable, con unos enemigos que se desploman de formas distintas, pero algunas muy irreales. Destacar que pueden perder partes de su anatomía si son alcanzados en zonas concretas de sus extremidades, con un efecto de la sangre dentro de lo notable.
La gestión de partículas es de lo peor del juego. Ni el polvo que se levanta en distintas fases, ni el fuego (totalmente cutre), ni la niebla en determinadas zonas está realizado con un mínimo de nivel. La distancia de visionado es bastante corta, y en entornos a poco más de 20-30 veremos cómo se van creando los elementos secundarios según nos vamos acercando. Estos pueden ser quizá los defectos más llamativos y peor implementados del apartado visual, aunque como decíamos hasta ahora, el título tiene una calidad global a nivel técnico que no pasa del 'aprobado raspado' a día de hoy.
En definitiva, este juego es bastante mejorable en cualquiera de sus apartados técnicos y visuales. El motor gráfico no es nada flexible ni robusto, los personajes no poseen un grado de detalle que merezca resaltarse, el texturizado es pobre, las físicas mejorables y los entornos deberían poseer una geometría bastante más trabajada. No es lo peor de lo peor, está claro, pero sí es de lo más mediocre que hemos visto en meses.
M ú s i c a .-
Aparece en contadas ocasiones, pero se ha diseñado de forma que dé la réplica a las imágenes más impactantes del juego, aunque en ocasiones veremos cinemáticas sin banda sonora que quedan totalmente desprovistas de la fuerza que deberían generar. La tensión -la que hay en determinados momentos- viene más por el silencio del momento y el consiguiente susto que por la banda sonora. Aún con todo, no es de mala calidad, pero se ha desaprovechado en muchos momentos. Creemos que más canciones de finales de los 60 le quedarían especialmente bien en momentos muy concretos, aunque el género elegido también realiza de forma efectiva su trabajo.
S o n i d o F X .-
Un trabajo en la línea de la calidad general del juego. Es decir, unas de cal y otras de arena: armas que suenan de forma realista, sonido ambiente que se podrían haber trabajado MUCHO más, samplers para pisadas, explosiones, cristales rotos, gruñidos y gritos de los infectados, etc., que se repiten bastante,... lo mejor que encontramos son las voces en castellano, que no desentonan en ningún momento y que incluso en ocasiones poseen una interpretación por encima de las posibilidades de lo que se muestra en pantalla en la gestión facial de los personajes. Un buen doblaje unido a unos efectos de sonido con claroscuros. Luces entre sombras. Como todo el juego, vaya.











