Resistance 3
Joseph observa a Hale. Sabe lo que ha hecho y porqué. Y sabe que esa imagen se le quedará clavada en la mente como una astilla incrustada en su cerebro. Pero hay que continuar, hay que seguir. No por la humanidad o por el deseo de acabar con esos invasores del demonio. No. La razón de Joseph Capelli en Resistance 3 es sencilla, aunque muy poderosa: su familia. Debe hacerlo por ella. Consciente de que seguramente será la última vez que bese a su mujer y a su hijo enfermo, Joseph cruza el umbral del refugio, dispuesto a morir si hace falta por que sus seres queridos vean el sol salir una vez más.
One Man's Journey
El sorprendente Resistance 1 trataba de la caida de la Humanidad frente a una invasión alienígena. El afrontamiento del genocidio absoluto fue la base del espectacular Resistance 2. Y ahora, para la conclusión de la épica saga FPS exclusiva de PS3, los chicos de Insomniac optan por rebajar el tono militarista grandioso de la segunda entrega en favor de una historia más personal, más sencilla y al mismo tiempo más épica: de nuevo la odisea de un guerrero solo en un campo de batalla hostil con el enemigo acechando por doquier. Aunque la fuerza del valor de Joseph Capelli proviene del amor a su familia, por la cual emprende la última y desesperada acción contra las Quimeras. Afrontemos, con el pad en la mano, la suicida odisea que nos llevará junto a él desde las extensas praderas de Oklahoma hasta el corazón de las calles de Nueva York, en la última batalla de la Humanidad en pos de su derecho a existir.
Cicatrices del Pasado
Una breve introducción al inicio del juego y otra justo al comenzar la Campaña recordándonos los puntos clave de los dos juegos anteriores -por lo que aquellos que no hayan jugado a estos se encontrarán con spoilers importantes-, nos pondrán en situación (spoiler, saltad de párrafo aquellos que no deseen conocer los hechos anteriores): Han pasado cuatro años desde el cara a cara final entre Capelli y Hale, saldado de forma trágica para uno de los dos. Joseph ha sido licenciado con deshonor de Los Centinelas a la par que curado de su condición vírica, gracias irónicamente a Hale, el cual, a pesar de estar muerto, se ha convertido en la clave de la esperanza de la Humanidad contra las Quimeras. Fyodor Malikov ha sido capaz de sintetizar de su sangre enferma una cura para el virus Quimera. Y Hale, como reconoce nuestro protagonista con cierto pesar en la intro, "sigue luchando contra el enemigo" a pesar de su fallecimiento. "Él es el héroe y yo el villano".
Capelli, ya curado, ha intentado seguir una vida lo más humana posible dentro del caos y el genocidio que los invasores han provocado: se ha casado, ha tenido un hijo y sobrevive día a día para sí mismo y para su familia dentro de un refugio subterráneo de Oklahoma, llevando a cabo de cuando en cuando pequeñas escaramuzas con armamento parcheado, reparcheado y reconstruido una y otra vez, como su viejo Bullseye, símbolo de su antigua condición. Es precisamente en una de estas escaramuzas, justo cuando un convoy Quimera pasa por el pueblo, que comienza Resistance 3. Tras despertarnos de una pesadilla escuchando la voz de Susan, tendremos nuestra primera toma de contacto con el juego, en una breve introducción jugable en la que recorreremos las estancias del refugio subterráneo donde una pequeña comunidad intenta seguir con sus vidas, escuchando y viendo a varios NPCs como padres que juegan con sus hijos, o chicos jóvenes que entrenan a sus madres para que sepan manejar un arma, amén de practicar los controles en la artesanal armería.
Al finalizar la contienda que se extiende por los cuatro primeros capítulos (de los 20 que R3 atesora), Joseph Capelli se despedirá de Susan y su benjamín y enfermo hijo Jack en una emotiva secuencia, partiendo junto a Malikov en una épica aunque solitaria cruzada que lo llevará por campos, minas, ciudades en ruinas y travesías en varios medios de transporte hasta la dramática y climática parte final en Nueva York, en un total de 20 capítulos que, siempre dependiendo del nivel de dificultad escogido y del grado de experiencia del usuario -lo que aumentará o disminuirá el tiempo de juego-, nos llevará entre 10-12 horas completar.
"Ella guiará mis Pasos..."
Resistance 3 es un juego que basa parte de su espectacularidad en su guión y las set pieces que debemos afrontar, por lo que su desarrollo, similar a los anteriores títulos, está conducido en todo momento por la historia del juego, aunque dentro de estas fases (hasta cierto punto guiadas) se mezclan las localizaciones interiores del estilo de cuevas o estrechos corredores con -en ocasiones- realmente enormes escenarios exteriores que, dentro de sus límites fijados, podremos recorrer de la forma que queramos. Ya sea nuestra intención atravesarlos en plan carga militar, lo que equivale a disparar una ráfaga tras otra de munición hasta que oigamos el aterrador 'Click' de cargador vacío en todas las armas que llevemos -cosa que puede suceder perfectamente en R3- en mitad de una zona sin cobertura, y con todo un frente Quimera ante nosotros; o por contra intentar rodear y flanquear a los enemigos con armas de largo alcance, adoptando un estilo de juego más táctico.

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