Resident Evil 6
El mayor apocalipsis zombi lo llama Capcom, que se ha agarrado más al gatillo que a la pieza de puzle. Admitámoslo, la marca Resident Evil ha mutado, está infectada del Virus Hollywood. Argumento, espectáculo y supervivencia en una carísima promesa incumplida que aún así es tan duradera como divertida. Apenas hay nostalgia, hay adrenalina.
Diversos puntos del mundo entero. Capcom ya no tiene límites con las infecciones zombi de Resident Evil 6, que sacude hoy por fin PlayStation 3 y Xbox 360 para llegar en un período aún indeterminado a PC. Éste es un Análisis difícil, la evaluación de un juego que venía cargado de promesas de retorno a la esencia de la serie -como ya atisbó Resident Evil: Revelations de Nintendo 3DS- y que finalmente no las ha cumplido. El giro hacia la acción abrazado con Resident Evil 4 se mantiene en el que es sin duda el episodio más grande y completo de todos los tiempos, producto del trabajo de un gran equipo de más de 600 personas. Cifras impactantes tras el proyecto han dado lugar a una superproducción férrea que deja bastante atrás a la quinta entrega numerada, lógico con los años, sin embargo le acompañan algunos equívocos de jugabilidad y narrativa que llegan a estropear el resultado final, a caballo entre un third person shooter genérico y un conjunto de ideas y ciertas retomas medianamente bien insertadas. Supervivencia armada es el término que define a RE 6, survival horror es el que muchos echamos de menos y se nos vendió.
La mayor escala de todos los acontecimientos que rodean a esta trama cuatripartita y compleja da lugar a un juego larguísimo y evolucionado, pero no distante de lo que ya se había hecho en RE 4 y 5, como sí ha venido asegurando su equipo por activa y por pasiva desde que se anunció este sexto capítulo central el pasado invierno, esperanza de que la marca volviera en buena parte a sus raíces de juegos con pocas balas, mapas laberínticos, terror, situaciones límite, exploración, zombis clásicos y rompecabezas. Solo se esbozan estos factores, en puntos muy concretos, como si se hubieran introducido más bien por mera obligación con el fan y sin naturalidad o espontaneidad. Hay puzles, hay puertas a las que buscarles llaves, hay agobio o hay sobresaltos, pero solo en momentos muy puntuales, artificiales a veces, y salpicando una experiencia que en realidad está absolutamente entregada a los disparos, las coberturas, los scripts y, ante todo, los pasillos.
En cuanto a enemigos, es el Resident Evil de las novedades, empezando por toda la gama de mutaciones que presenta, como los J'avo, las bestias enormes, las deformidades carnales o los zombis ágiles y con la suficiente inteligencia como para manejar con destreza armas de fuego. Los zombis clásicos también se retoman, los BOW o los animales infectados... Siguen sin una IA admirable que ponga en juego conductas coherentes, o diseños imaginativos y diferenciados, pero la abundancia y la resistencia de cada uno de los miles de rivales que abatiremos da lugar a un reto exigente, especialmente en sus dos dificultades más altas. Claro está, el nuevo jugador también está invitado a esta fiesta de balas y angustia, por lo que en su modo más sencillo se presentan ayudas a tutiplén, como auto-regeneración de la salud, apuntado semiautomático o QTEs facilitados. Y algunas hasta innecesarias, como un marcador de objetivo y distancia o el exagerado GPS dinámico, que indica cada esquina a torcer. Capcom no ha querido que nadie se pierda su juego del año y el episodio más caro, vistoso y largo de la serie.
Hablan de una nueva fórmula de survival horror, un formato de entretenimiento que aterra al jugador en cuanto a colocarlo en situaciones límite y sobresaltos, ya no solo provocados por los desagradables enemigos sino también por cómo se transforma el propio escenario. En la práctica e ingame esto se traduce en absoluto espectáculo por el espectáculo, a menudo hiperbolizado y haciendo explosiones y derrumbes de todo, por ejemplo. Es el "escape en el último segundo" llevado al gameplay de los últimos Resident Evil. Y, por supuesto, también se han refinado asuntos de manejo inadmisibles -como el polémico apuntar y desplazarse al mismo tiempo, ya posible- para hacer más ágil la experiencia. En esta supervivencia habrá que saber esquivar, contratacar, agacharse, ponerse a cubierto, revolcarse por el suelo, cooperar, esconderse, accionar trampas... La angustia es absoluta dentro del RE con proporciones más grandes y mayor sensación de universo envolvente que se recuerda.
Lazos con reencuentros
Leon, Jake, Chris y Ada enlazan sus nuevas historias en la aventura más grande de la saga, una hecatombe a nivel internacional que tiene un nuevo y temible nombre propio: Virus-C. Umbrella todavía colea con nuevos miembros y experimentos que son en seguida presentados como "la mayor amenaza a la que se haya enfrentado nunca la Humanidad". Resident Evil 6 es un ejercicio cinematográfico, un despiporre de acción sin pausa y sorpresas argumentales que utiliza un esquema discursivo plural, con tres campañas iniciales que recorrer en cualquier momento y con más de 6 o 7 horas como mínimo de juego intenso cada una. Y una cuarta, la más difícil y respetuosa con el fan en cuanto a número de puzles y situaciones "clásicas" de la marca, la protagonizada en solitario por la sensual Ada Wong, reaparición estrella que reafirma su personalidad siempre única, fatal y misteriosa. Las cuatro historias, lineales a través de 5 largos capítulos cada una, se entrelazan y coinciden en puntos determinados para poner en pie la trama del juego, que finalmente lamentamos decir que no es tan alucinante y sólida como se estimaba.
Un primer prólogo-tutorial da la bienvenida al jugador, con Leon S. Kennedy y Helena Harper descubriendo algo inquietante, a la par que se introduce el acontecimiento que dará pie a todos los cruces: el Presidente de Estados Unidos también infectado. A partir de aquí, seremos totalmente libres de escoger el orden en que queremos recorrer las campañas, pudiendo saltar de una a otra aunque volviendo a tener que empezar un capítulo -algunos de incluso 2 horas de duración- cuando saltemos de personaje. Chris Redfield y Pier Nivas empezarán su nueva misión bajo el mandato de la BSAA en China, donde la nueva infección ha desatado el caos en algunas de las capitales del país oriental. Por último están Jake Muller y Sherry Birkin -ya adulta tras su inolvidable aparición como niña en RE2-, que comienzan sus andanzas en Europa tras descubrir que el todavía desconocido protagonista, hijo de Albert Wesker, tiene una reactancia especial al Virus-C. A partir de estos tres estandartes, todo se complica.
La observación, en comparación con la mayoría de juegos del género actuales, es obvia: Resident Evil 6 cuatriplica la duración, 4 campañas que duran cada una lo que normalmente se estila en la de un TPS de hoy. Y a esto se suman los modos extra, su invitación rejugable en cooperativo o singleplayer, confirmados DLCs o el ya siempre presente modo Mercenarios, esta vez con más posibilidades y configuraciones. Que no queden dudas, este disco es un videojuego muy completo y duradero, pero habrá que aceptar sus bases, errores y estilo, que puede desquiciar a los más puristas o quienes esperen un título que siguiera la línea survival+acción que reabrió Revelations. La nostalgia, en este caso, está invocada más bien a través de reapariciones estelares y el carisma de algunos de los siete protagonistas de las campañas -por ejemplo Sherry-. También hay referencias a acontecimientos pasados y hasta alguna sorpresa final, como habitualmente ha sabido hacer cada entrega para cautivar al acérrimo. Pero por desgracia no podemos hablar de una trama memorable y rompedora en el mundo de los videojuegos -como se venía diciendo-. Muchos la superan.
![]() | mudo Dom, 14/04/2013 - 08:19 La campaña de Leon es aceptable y divertida (aunque las catacumbas esas me cansaron) pero luego las otras campañas... puff infumables. No veo el momento en retomar el juego y me da a mi que muy aburrido tengo que estar para volver a pegarme tiros con los mitad hombre mitad arañas esos. | ||
![]() | Valeria_illegitima Sáb, 13/04/2013 - 05:28 Yo he jugado todos les resident evil, excepto el 4 que me quedé en la mitad, porque se rayó el cd jeje.
Y bueno, ahora estoy jugando con Helena, hasta ahora me está gustando el juego, me gustan los zombies lentos y torpes, esa es la esencia de un zombie. Yo creo que este juego no me va a defraudar, y por lo que he leído, tampoco espero que me sorprenda mucho.
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![]() ![]() | Tony Rocky Horror Dom, 07/04/2013 - 19:56
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![]() | juliok Mié, 27/03/2013 - 05:15 lo estoy jugando y me parece un juego sorprendente.capcom a dado en el clavo.para mi lo mejor del año cuando salion.tambien me encanta que vuelva a aparecer sherry,bastante desarrolladita,je. | ||
![]() | TonyIphone Lun, 25/03/2013 - 12:19 La verdad, gráficamente será muy bonito pero comparativamente la jugabilidad del 5 se ha echado a perder. Si van a mantener el tipo "shooter" que lo hagan bien o no lo hagan. No entiendo por qué cambian ahora el control, los botones de remate (que esta bien que se puedan hacer cuando quieras pero que quiten esa barra de cansancio o al menos no la hagan tan limitada).
En fin, lo compré con mucha ilusión, pasé la campaña de leon y chris, pero al final ni te acabas la campaña de Jake sin el tedio de repetir escenarios solo para ver los videos que te faltan para comprender la historia completa, que tampoco es tan buena.
Ahora bien, el modo mercenarios es una basura. Se las han ingeniado para que solo haya 4 pantallas (la primera terriblemente sosa de una calle limitada por dos lados y con un puente, tres tiendas a cada lado y una horda tras otra de monstruos). Encima si quieres más hay que pasar por caja y seguramente sacarán más en el futuro para sacar aún más pasta por lo que en el 5 era gratis. Y teniendo en cuenta que el 90% del atractivo de RE5 era el modo mercenarios, podéis haceros una idea de la decepción que me ha dado este.
Capcom está en un lio, antes tenía que contentar a los que querían que la saga volviera a ser un Survival horror y los que querían la acción. Ahora para el 7 tendrán que contentar a tres, a los anteriores y a los que de verdad disfruten con el 6, que serán muy pocos. | ||
![]() | iclaudivs Jue, 07/03/2013 - 16:46 GEARS OF WAR 6 deberia llamarse es que capcom se le acabo las ideas pero con graficos bonitos xd | ||
![]() | iclaudivs Jue, 07/03/2013 - 16:42 ese el colmo que hay gente que compre este juego pero si hay juegos que hacen lo mismo solo 1000 VECES MEJOR solo porque tiene el nombre de resident evil es muy bueno para ciertas masas y ya saben fracaso este resident en ventas muy buenas por ambisiosos y la historia no conecta en nada con las demas y yo me acuerdo bien que capcom dijo que el 6 hiba a ser diferente a los demas que un giro de 360 grados que mala suerte de capcom para los que tenemos buena memoria y vienen con esta ridiculez preadolecente que ya no estoy pa esos trotes Xd personajes nada sustanciosos ni carismaticos solo una accion frenetica y enferma larguisima pre adolecente crapcom si sigue asi temrinara quebrado por ambisioso | ||
![]() | HispaCoder Mar, 05/03/2013 - 17:25 a mi la historia de leon me ha gustado, ahora estoy con la de ada... | ||
![]() | snakepit91 Mar, 05/03/2013 - 09:07 Lo acabe ayer entero soy muy fan de la saga desde el numero 1 pero este juego es muy muy malo y no desprecio ni el 4 ni el 5 pq de hecho fueron los 2 que en cuanto a jugabilidad (la historia es caso a parte) mas me gustaron. Es solo avanzar por un pasillo al que le cambian los bordes y ponen 4 puertas y disparar a saco da igual Leon que Chris o Jake avanzar disparar contra un millon de J'avos que a veces te preguntas de donde salen...La parte de Ada tiene mas gracia pero vamos este juego es un 4/10 los controles de combate penosos disparar a la cabeza es "aturdir" zombis con metralleta los que no la llevan saltan 8 metros partes en las que desesperas por que no paran de salir y salir y dispararte (y digo salir por no decir aparecen sin mas) si dudais si comprarlo o no no merece la pena hasta que valga 20 euros | ||
![]() | brunofiguero Lun, 25/02/2013 - 22:52 Ya lo he probado. Realmente yo no soy fan de la saga, pero sí he visto como ha ido evolucionando con el paso del tiempo y, realmente, los que opino que mejor han sabido mezclar los géneros acción-survival horror han sido Resident Evil 4 y Revelations (este último en concreto). El 5 ya se pasaba bastante, pero mantenía ciertos ''toques'' y algunas imágenes fuertes.Ya he dado mi opinión acerca de este juego hace mucho, pero creo que será mejor que la de ahora de una manera más profunda y maduro, a ver si me entiendo con la gente (xd): El juego que nos ocupa en este analisis es, sin duda, un gran juego de supervivencia y acción, con una buena historia y unos altísimos valores de producción, así como un apartado gráfico que logra reproducir unas escenas cinemáticas que se acercan más al de una buena película de acción que al de un videojuego.Tampoco nos faltan contenidos, Capcom se ha mostrado muy generoso en este aspecto, aunque yo personalmente creo que el modo agent hunt sobraba... Es un gran juego de acción, que es capaz de atrapar hasta al más exigente, y es muy completo en posibilidades, que ofrece situaciones y momentos inolvidables; espectaculares jefes finales, cinemáticas, incluso algún susto estratégico (en la campaña de Leon). Desde luego, no es ni mucho menos el mejor de la saga, ya que los orígenes de esta sigue siendo su pesar, y realmente el juego acaba con el espiritu de la saga practicamente o casi por completo. Únicamente los más fans de la serie sabrán disfrutarlo si comprenden los tiempos que corren y borran de su cobeza la palabra ''Resident Evil'', porque este juego puede ser todo menos un survival horror. No obstante, Capcom ha hecho otro muy buen trabajo como producto, pese a que no será recordado ni tan querido por todos ni tampoco un referente. Y ahora biene mi calificación: Jugabilidad: Capcom ha abandonado practicamente todo aspecto de survival horror y sustituyéndolo por un shooter mata-mata algo más estratégico que ''Gears of War'' o ''Mass Effect'' y conservando elementos de las anteriores entragas, pero elevando su coctel de forma exponencial. De todas formas, tampoco se ha acbado de pulir del todo bien en su gamplay; La IA de los enemigos es más bien deficiente, la cámara está bastante desajustada puede llegar a desorientar, el sistema de cobertura no es tan cómodo como nos gustaría. La dificultad del título está pésimamente planteada, ya que esta no varía demasiado pese a la dificultad que elijamos, y a veces es más fácil matar a ostias a los enemigos que acribillándolos a balazos. El átaque cuerpo a cuerpo sobraba, le quita mucha más profundidad de lo que ya ha perdido. Mejor a acuchilladas, así es mejor. Por todo lo demás, un muy buen shooter, con momentos espectaculares, QTE y adrenalina, recomendable para el fan del género y perfectamente evitable para el seguidor fiel a los orígenes de la serie. Yo le doy 8 puntos. Gráficos: Una vez más, nos encontramos con el ya casi extinto motor MTFramework, que después de tantos años de uso todavía sigue en la forma suficiente como para representar escenarios de gran look, altísimos valores de producción y muy buenos efectos de iluminación que lo hacen inmersivo, así como tambien destaca el cuidado de las animaciones, expresiones faciales y diseño de personajes y jefes finales. Una lastima que cosas como el subrrealismo de las físicas de fondo o texturas sin solidez le impidan completar un apartado gráfico sobresaliente, errores que esperamos ver resueltos en la próxima versión de PC. Pese a esto, un gran trabajo, de lo más idéntico a las películas de animación de la misma. Le doy 8 puntos.
Sonido: Otro aspecto que complementa una ambientación correcta, los efectos de explosiones, disparos, gritos, lluvia etc ayudan a crear un ambiente de lo más peliculero y creible. La banda sonora, en mi opinión, es perfectamente olvidable, salvo la de los mercenarios, que acaba irritando de tantas veces que la oyes. Tambien le doy 8 puntos.
Multijugador: el icono más importante del contenido y posiblemente del juego, pasarte jugando horas y horas con tus amigos, ya sea en campaña o modos extra, gana muchisimos enteros. Lástima que esta sea la vía por la que más se decanta el título. El modo caza de agentes sobra. Yo le doy 7 puntos. Y mi puntuación final: un 7,9 de 10. Es un juego muy bien hecho, pero no nos engañemos: esta inacabado y le ha faltado ese plus de magia que lo haría memorable.
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![]() | daltom Mar, 19/02/2013 - 09:10 Definitivamente uno de los peores residen evil de la historia... perdon esto es resident evil???? o me equivoque de pagina??? ahhhh si el titulo dice eso, nada comparable con el 0,1,2,3 y veronica. | ||
![]() | nathangraves Mié, 06/02/2013 - 20:34 yo llevo 20 años de mi vida jugando de todo un poco y personalmente soy un fan acerrimo de resident evil, es cierto que la saga a pasado por buenos y malos momentos, y al igual que otros temas esto divide opiniones, lastimosamente nos estamos dejando llevar mas por lo visual que por lo argumental, eso es considerado una división de gustos, yo pienso que los juegos deben ser analizados mas profundamente, no podemos seguir teniendo una mente RETRO, solo porque los tiempos pasados fueron mejores.
Resident evil 6, desde mi punto de vista cumple con eexpectativas interesantes y proponen al jugador algo diferente no valdria la pena que a estas alturas colocaran a los personajes en recintos cerrados buscando llaves y realizando puzzles teniendo tanto potencial en las consolas actuales, esa es la propuesta que nos plantean los juegos, solo que muchos no lo vemos de esa manera, todos los juegos tienen cosas malas y cosas buenas y hay que encontrar el equilibrio a esas diferencias, para poder disfrutar de ellos al maximo. la jugabilidad, dificultad, precision y otros aspectos en los juegos, dependen de la habilidad del jugador, resident evil 6 al ser un juego ^ de mundo abierto^ te da posibilidades de explorar y de deleitarte con los diseños de los mundos y los entornos, hay que disfrutar los juegos por sus graficos eso es verdad, pero que ese unico aspecto sea relevante para juzgar un juego, esta mal, yo he visto y jugado juegos con mala jugabilidad, graficos, historia, pero la mayoria tiene ese ALGO que tu dices : guau valio la pena al menos poder ver esto o aquello durante el transcurso del juego.
mis amigos gamer, respeto enormemente sus opiniones acerca de este juego, pero para mi, el juego a cumplido bien su cometido y si, es cierto quizà faltaron algunos detalles y otras cosas, pero lo importante es disfrutar del momento y de los juegos, pasar un rato agradable y por lo menos intentar conectar la trama con las entregas anteriores, ser mas visual y analitico nos ayuda a tener una mejor perspectiva de los videojuegos. | ||
![]() | juanguifrog Lun, 04/02/2013 - 16:13 La saga resident evil claramente se ha dividido en dos tipos de fans: los de antaño, del terror, poca municion y puzles inteligentes bien puestos; y los nuevos fans a partir del cambio que dio la saga con RE 4: accion, muchas balas, cooperativo local y coneccion a internet. Deberian de sacar dos subsagas, una de acion y otra de survival. Todos felices por siempre. | ||
![]() | Xaero250485 Vie, 25/01/2013 - 00:15 Muy de acuerdo con el análisis, me parece muy acertada la nota, incluso pienso que se le a hecho un favor poniendo un 7,5 yo le pongo un 7 y os doy las razones. No es solo porque se aleje de la saga inicial y ya no se parezca al original, soy consciente de que ya han pasado unos añitos del primer resident en psone, me parece que capcom aquí a tenido un lío de pelotas al mezclar tanto personaje jugable en un mismo juego y digo esto porque si al menos tuvieran alguna diferencia entre si lo entendería, pero esto no es así, son todos iguales, los mismos movimientos y acciones, eso por un lado. Vale que se valla inclinando la saga mas a la acción pero me parece que se a quedado a medio camino, el control del personaje no es del todo bueno la cámara te puede hacer pasarlo mal en alguna ocasión, no se entiende que aun llevando un arsenal encima, casi sea mas efectivo la lucha a cuerpo a cuerpo que perder munición. En cuanto a la historia, prometieron algo inolvidable, que iba a sorprender y giros inesperados...pues en fin después de acabar el juego sigo buscando esos sarmentazos y giros de guion, lo único a su favor es que algunas escenas cinemáticas están muy conseguidas y parecen sacadas de una película, pero se queda ahí. Muchas veces se tiene la sensación de que los escenarios, por lo menos algunos, están metidos con calzador y no conectan entre sí algunas veces, yo personalmente con la historia de Leon creí que si seguía bajando niveles bajo el suelo iba a llegar al núcleo terrestre. Gráficamente es lo único que se le puede salvar, salvo que inexplicablemente para ser el ultimo titulo de la franquicia no se entiende que luzca mejor su antecesor y con esto me refiero a nivel de detalle en personajes, algunas texturas de los escenarios y ese odioso efecto niebla negra que no te deja ver mas allá de 5 o 6 mts en algunos escenarios en los que no es necesario, recuerdo que en el inventario de RE 5 el personaje llevaba las armas visibles encima en todo momento y para cambiar de una a otra era bastante sencillo, pero en cambio aquí, puedes llevar todo un arsenal, incluyendo un RPG, en en bolsillo de la chaqueta (debe ser para las misiones de sigilo, que no hay...) en fin. La verdad es que no es mal juego del todo y eliminar zombies resulta muy satisfactorio algunas veces, pero creo que Capcom en este titulo no a demostrado de lo que es capaz con una franquicia de éxito como esta y se a quedado corta para lo que prometían. Se que no haré muchos amigos con este texto pero es mi opinión como jugón y fiel seguidor de la franquicia. | ||
![]() | ZeroKun Vie, 11/01/2013 - 21:15 Ahora si, luego de buen tiempo y de pasarlo, puedo decir que es un pedazo de juego, inmenso, increible...
Muéranse todos los frikis que lloran porque no es como el 1, los tiempos han cambiado, los gustos han cambiado. ¿por que creen que un bomberman, un megaman, un bust a groove no aparecen en estas generaciones? porque los tiempos, gente y mercados cambian...
Un resident a la antigua no pegaría actualmente. Eso YA NO DA MIEDO, ya no impresiona ni funciona igual. No me imagino un juego encerrado en la mansión, sería corto y ridículo dar vueltas una y otra vez...
Volviendo al juego, es muy bueno, buenos graficos, buen cruce de historias, buenos escenarios... yo al juego le pongo un 9 y vayanse a la mierda los gordos frikis que lloran por volver a la epoca del ps1...
Atte: Gamer de hace muchos años, que ha visto crecer la saga y que entiende que los cambios son necesarios y disfruta de ellos. | ||
![]() | tigrehobbes Mar, 08/01/2013 - 14:17 El análisis de Meri me parece muy ajustado, pero a mí me ha gustado aún menos. Lo dejo en un seis, de acuerdo en que el Survival ha quedado muy atrás pero si de acción se trata, otros le pasan la mano por la cara. Ahora podemos correr, pero el sistema de coberturas es lamentable y afecta en la jugabilidad y la diversión. Me parece el claro ejemplo de una franquicia que sacrifica su identidad para vender más a toda costa, y el hecho de que la mayoría de los enemigos sean tíos con metralleta dice mucho de las intenciones de Capcom. Uncharted tiene mejores coberturas, mejores puzzles, mejor historia. A mi este juego no me destaca en nada, gran proyección, gran inversión y seguramente gran rentabilidad. Pero espiritú, encanto o diversión, cero patatero.
PD: lo de que cada enemigo final resucite unayotravezunayotravezunayotravez es lamentable. Funcionó con Némesis y por eso le recordamos. Nadie recordará los enemigos finales de este juego. | ||
![]() | oOCloudOo Mar, 18/12/2012 - 04:45 7.5? esto es ridiculo, al parecer el redactor de este analisis esta enamorado con los primeros residents, pero me parece absurdo que sigan hablando de los viejos "survival horror" y de el "cambio de la saga" cuando llevamos ya 3 resident centrados en la accion, si no contamos los spin offs practicamente la mitad de la saga es de accion, asi que dejen sus lloriqueos porque el resident evil 6 es un juegazo y no se merece para nada esa nota. | ||
![]() | Danielskate Dom, 16/12/2012 - 17:59 Vaya, Meristation es un buen analizador de juegos, pero me sorprende bastante como pueden darle un 7 a resident evil 6, aunque sea verdad de que la saga se haya desviado bastante nadie puede decir que es un juegazo. Lo recomiendo a todos. | ||
![]() | joseLM Jue, 13/12/2012 - 02:38 hayimesaito....vaya nombrcico jejej.....creeme te lo recomiendo a pesar de lo que digan....que te rallas con el control te lo modificas a tu gusto y cada juego es diferente ...ya lo he terminado en profesional.....y para que te de mas sensacion de que estas jugando a un resident evil kitale en el menu mientras juegas los indicadores de objetivo de llaves y sitios a los que tienes que llegar y en profesional........digan lo que digan es un PU..O RESIDENT EVIL como dios manda | ||
![]() | joseLM Jue, 13/12/2012 - 02:21 hayimesaito....vaya nombrcico jejej.....creeme te lo recomiendo a pesar de lo que digan....que te rallas con el control te lo modificas a tu gusto y cada juego es diferente ...ya lo he terminado en profesional.....y para que te de mas sensacion de que estas jugando a un resident evil kitale en el menu mientras juegas los indicadores de objetivo de llaves y sitios a los que tienes que llegar y en profesional........digan lo que digan es un PU..O RESIDENT EVIL como dios manda | ||

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