Skyrim, A la caza de los Dragones
Después de un exitoso paso por la américa post-apocalíptica de Fallout, Bethesda regresa a su propio universo con la confianza de haberse consolidado como uno de los grandes referentes del género. Ha pasado mucho desde los tiempos de aquel pequeño y extremadamente ambicioso estudio en el que cada Elder Scrolls era una apuesta en la que se jugaban el destino de la empresa. La tercera entrega, Morrowind, marcó el punto de inflexión donde la compañía empezó a dejarse notar ante un mayor público, comenzando una evolución que llevo a Oblivion y a Fallout a convertirse en los grandes superventas en los que se han convertido. Con esa confianza bajo el brazo y un nuevo status dentro de la industria del videojuego, el estudio regresa al continente de Tamriel para un nuevo episodio de Elder Scrolls.
Pero esta vez, las circunstancias van a ser muy distintas. Con la nueva condición de estudio estrella para Bethesda, la quinta parte de su saga va a llegar en unas condiciones diferentes. Tanto Morrowind como Oblivion llegaron en circunstancias complicadas, prácticamente como juegos de primer año para Xbox y Xbox 360 respectivamente, lo que obligaba al equipo a tener en consideración ciertas limitaciones extra que cuando trabajaban sólo para PC como en las dos primeras entregas. En esta ocasión, sin embargo, las consolas están en plena fase de madurez y el equipo tiene amplia experiencia en ellas, lo que les ha llevado a crear su propio motor para este proyecto, jubilando así a Gamebyro -el motor usado en Oblivion y Fallout, al que se le atribuyen, cierta parte, de los problemas técnicos de ambos títulos-.
/es/node/Array
No hay que engañarse, un motor es sólo un conjunto de herramientas y la mayoría de las veces las herramientas son tan buenas como aquel que las maneja. Pero un motor propio suele significar que los creadores pueden estar mucho más encima del código, pueden resolver problemas con más celeridad, y demuestra además cierta confianza adicional en las propias capacidades de un estudio. No es lo mismo adaptar un conjunto de herramientas externas a lo que quiere crear -especialmente si es algo ambicioso-, que crear una caja de herramientas a medida del proyecto que se pretende abordar; es es mismo principio por el que un traje a medida siempre se ajustará mejor que uno de talla predefinida.
/es/node/Array
El nuevo motor es algo más que un apunte técnico, representa la actitud con la que Bethesda está afrontando este proyecto: un nuevo comienzo, un nuevo punto de inflexión con el que dar un salto de calidad. Se han revisado la mayor parte de las ideas y conceptos de los anteriores Elder Scrolls, se ha escuchado al público y a la voz de la experiencia dentro del seno del propio estudio, y se han incorporado nuevos elementos de diseño en aspectos como el combate, la progresión de personaje, desarrollo de misiones y otros aspectos claves de los que componen la experiencia Elder Scrolls. Todo apunta a un juego creado a partir de la madurez del propio equipo y de la confianza que tienen en saber qué es lo que su saga necesita.
Como sucedió con Morrowind, el sobrenombre Skyrim viene dado por la región del continente de Tamriel en donde está el escenario del juego. La regiones norteñas de Skyrim son la cuna de la humanidad y del imperio, el lugar de donde procede la línea familiar imperial de los Septim y el hogar de los Nords. Una civilización con claras reminiscencias nórdicas y con algún toque que los fans de Conan el Bárbaro no tendrán problema en reconocer. Han pasado 200 años desde los acontecimientos de Oblivion, el imperio ha perdido mucho de su viejo poder y eso significa que el control e influencia de Cyrodiil ha decrecido, generando nuevos problemas en las regiones. Los Elfos de Morrowind han ganado poder y tierras, lo que ha encendido las llamas del viejo conflicto en las fronteras entre ellos y Skyrim; un problema que no hace sino empeorar los propios problemas internos de las tribus norteñas, a punto de entrar en una guerra civil.
![]() | VarikoFT Jue, 21/07/2011 - 21:49 Que juegazooo! Yo en pocos dias lo reservo 8D se sabe algo ya de la edicion especial? :D | ||||
![]() | ultrahonor88 Mar, 12/07/2011 - 07:54 que salga ya pordios :D | ||||
![]() | TheBoss_BigBoss Lun, 21/02/2011 - 05:23
| ||||
![]() | TheBoss_BigBoss Lun, 21/02/2011 - 05:21 primero se dijo que Fallout 3 era un Oblivion con armas; ahora se dice que Skyrim es un Fallout 3 medieval... me importa una mierda. me encanta Fallout 3 y este por lo que se ve igual me encantara | ||||
![]() | gawaing Dom, 20/02/2011 - 08:05 Me he estado leiendo el articulo , y he visto algo que la verdad si no fuera por los moders no se que seria de mi. A mi que me molan los arqueros, tengo 2 en el oblivion, un elfo y una humana, eso de ver a un goblin "erizo" como que no molava mucho, par matar uno necesitavas un carcaj de 50 y algo mas.
Si ya directamente aplican ese mod, que es el que uso, joder como canvia la cosa. Y más ahun a lvl altos.
Luego habra que ver otros aspectos, por egemplo la traduccion, haver nos es que no estuviera mal, pero se notava muchas veces que tiraron de "Powertranlation", por no decir algo peor, y no lo digo solo por las bolas de "fuego", sino de cosas como estar en la capital hablar con unos que estavan por alli cerca del estadio entrenadose y mietras escuchava la frase " don't talk, don't talk only train" leer la traduccion , "no hablar, no hablar, solo tren", solo tren!? hhhheee !? que pasa el ave por aqui, o que!?.... la cara que me quedo fue de espctaculo por no decir algo mas. | ||||
![]() | Serk21 Jue, 17/02/2011 - 17:38 El 12-11-11 lo compro =D | ||||
![]() | amparanoia Jue, 17/02/2011 - 13:31 Tras jugar a Oblivion 50 horas, Fallout 3 más de 100 y ahora que llevo 10 horas de New Vegas. Este cae fijo. Todo lo que salga de esta gente es MAGRA CON TOMATE!!
Grandessss!!!
PD: Pensandolo bien esta gente me ha quitado casi 7 días de mi vida!! Y las horas que faltan de New Vegas que voy por la tercera misión principal jajaja
Más se perdió en Cuba!! jaja | ||||
![]() | mmss Mié, 16/02/2011 - 12:21 Solo espero, por dios, que cuiden el movimiento del personaje en tercera persona.
Por lo demas, esta saga siempre ha sido perfecta en todos sus aspectos. | ||||
![]() | walkurt Mié, 16/02/2011 - 02:55 Mucha espera desde que me termine el shivering islands... y mucha mas espera hasta que llegue noviembre.
Suerte que este año descubri demon souls, y dentro de poco sale Mass effect 3 para acortar la espera :D
| ||||
![]() | wedelp Mié, 16/02/2011 - 02:02 supongo que será imposible que lo traduzcan al castellano, no?? | ||||
![]() | mithartir Mié, 16/02/2011 - 00:41 nada pues esperandolo con los brazos abiertos...y empezando ahorrar unas pelillas,quitando dos cubatas del viernes salen las cuentas XD.
IMPRESIONANTE,la musica del video ya me imagino con esa musica lanzandome de cabeza contra un bixejo de esos...ahgggggggg XD.
El oblivion fue sublime,su unico fallo algunos npc y la camara en tercera persona,si mejoran esto ya,podiriamos estar hablando ya de action rpg definitivo.
pues dragon age 2 lo siento....pero me voy a esperar. :D | ||||
![]() | Coello_3 Mar, 15/02/2011 - 20:10
| ||||
![]() | Randgris Mar, 15/02/2011 - 19:44
| ||||
![]() | Legolas Mar, 15/02/2011 - 17:09
| ||||
![]() | depredador_92 Mar, 15/02/2011 - 14:22 WOW maravilloso
m gusta k mejoren los npc (una d las pocas cosas malas d oblivion) y si encima ponen dialogos d la calidad d los juegos d bioware... este seria mi juego definitivo XD
por otro lado aunk los cambios en la jugabilidad en general m gustan lo d necesitar una mano para la magia no m mola nada... con lo k m gusta a mi ir con una espada a dos manos y a la vez ir lanzado hechizos... eras imparable
tambien m parece raro lo d mirar al cielo y ver el estado d tu personaje y espero k s pueda poner un menu como dios manda pork si cada vez k miro hacia arriba m salen las caracteristicas va desentonar la hostia
por lo demas m encanta... k ganas d cazar dragones señor | ||||
![]() | gabylans Mar, 15/02/2011 - 13:43 Un articulo genial, para un autentico juegazo, espero que no me aburra como los fallout o mass effect (lo se me perdido historias impresionantes pero no me gusta su sistema de juego), que le tengo ganas a un juego largo con buena historia. | ||||
![]() | Cikio Mar, 15/02/2011 - 11:05
| ||||
![]() | Dominatrix Mar, 15/02/2011 - 10:19 Gran reportaje.
El anterior TES supuso un punto de inflexión en esta generación, y a pesar de que el paso del tiempo se encargó de evidenciar sus defectos (y no precisamente los concernientes al apartado gráfico) sigue siendo a día de hoy un título maravilloso e inabarcable.
Las expectativas están muy altas con Skyrim, espero que sepa estar a la altura. Yo confío en que si. | ||||
![]() | Kakarotto X Mar, 15/02/2011 - 09:08
| ||||
![]() | Abaddon657 Mar, 15/02/2011 - 09:07 DOVahKiiN DOVahKiiN
NaaL OK ZIN LOS VahRiiN
Wah DeiN VOKUL MahFAERaaK ahST VaaL
ahRK FIN NOROK PaaL GRaaN
FOD NUST HON ZINDRO ZaaN
DOVahKiiN Fah HIN KOGaaN MU DRaaL
Esto va a ser pero que muuuuuuy ÉPICO! | ||||

Compartir

