Promesas Rotas y Decepciones de la Generación
Con cada nueva generación llegan una serie de esperanzas, expectativas y promesas que a veces se cumplen, pero otras muchas veces no. En los albores de una nueva etapa para el mundo del videojuego, repasamos las decepciones que nos ha dejado esta generación.
Es inevitable, con cada generación llegan nuevas promesas, los desarrolladores ponen sus nuevas máquinas en lo más alto, hablan de "revoluciones", de cosas "nunca vistas" y otros términos similares. Mientras, los aficionados llenan con su imaginación lo que no saben, creándose unas expectativas que no dudan en compartir en foros, donde se juntan con más expectativas, creándose así una bola de "hype" que amenaza llevarse por delante a cualquiera que ose cuestionar que quizás no sea todo tan perfecto e ideal. Los meses previos al lanzamiento de una consola viene a ser como el enamoramiento, todo es perfecto, pero luego llega la fría realidad del día a día y poco a poco te vas dando cuenta que perfecto no hay nada ni nadie. Esta generación nació con enormes expectativas y no se puede negar que nos ha dado grandes juegos, pero en varios detalles se ha quedado corta y ha vuelto a insitir en errores que se suponían ya superados, además de añadir algunos propios. Está en la naturaleza de cualquier jugador el anticipar lo nuevo, más cuando se habla de nuevas consolas, pero conviene recordar ciertas decepciones de esta generación, para quizás ser más cautos en nuestro camino y ser más realistas cuando tengamos las preciadas nuevas máquinas conectadas en nuestros televisores.
Retrocompatibilidad Perdida
La retrocompatibilidad siempre ha sido un tema complicado en el videojuego. Hace unos años, nadie esperaba que una Super Nintendo hiciera funcionar juegos de NES o que una Mega Drive hiciera lo propio con juegos de la Master System -cosa que podía hacer por cierto, pero con un adaptador-. Sin embargo sí se esperaba que las iteraciones superiores de Game Boy como la Game Boy Color fueran compatibles con todo el catálogo anterior. Pero por lo general, se entendía y aceptaba que una máquina de nueva generación venía con una nueva tecnología y un nuevo tipo de cartucho, así que nadie -o muy pocos, seguramente- se compraban una Super Nintendo esperando hacer funcionar en ella su copia de Super Mario Bros. Hasta la generación de 32 bits, al menos en el mundo de las consolas de mesa, este era el Status Quo, con sólo algunas medio excepciones como la mencionada capacidad de Mega Drive de hacer funcionar cartuchos de Master System, o la de Super Nintendo de hacer lo propio con cartuchos de Game Boy -siempre previo pago de un periférico y no como parte integrada de la máquina-. Playstation cambió esa dinámica cuando pasó de Playstation a Playstation 2, haciendo su segunda máquina plenamente compatible con el enorme catálogo de PSX -y dándole algunas ventajas añadidas en su lanzamiento como todo un Dragon Quest VII, que muchos japoneses jugaron en su flamante PS2-.

PS2 sí fue retrocompatible con la primera Playstation, Playstation 3 acabaría por no poder seguir sus pasos.
Ken Kutaragi tenía esto meridianamente claro. Una máquina Playstation tenía que ser compatible con todo el catálogo histórico de la compañía, la retrocompatibilidad era un valor intrínseco de la marca Playstation. Con Playstation 3 no iba a ser diferente y, dado que no era posible emular por software la particular arquitectura de PS2 en la nueva máquina, la solución fue integrar parte del propio hardware de Playstation 2 en la nueva plataforma, haciéndola así 100% compatible a costa de contribuir a subir más los costes de producción -hay que entender que por muy ridículos que sonaran esos “599 US Dollars” iniciales, la producción de cada PS3 costaba a Sony mucho más que esa cantidad, así que todo coste añadido suponía una pesada losa-. Todo el mundo conoce la historia de lo que pasó después, PS3 se hundió bajo su propio peso -llevándose a Kuratagi con ella- y Sony empezó el lento camino a la recuperación, comenzando por soltar lastre en la producción de una consola que estaba dejando un auténtico agujero negro en las finanzas de Sony: la retrocompatibilidad con PS2 fue una de las primeras cosas que se sacrificaron. Mientras, Nintendo ofrecía retrocompatibilidad de Gamecube con Wii -no muy difícil dado que eran arquitecturas muy similares- y Microsoft hacía equilibrios tratando de reconciliar el hecho de que su Xbox y su Xbox 360 tenían componentes completamente distintos de compañías distintas, como era el caso del GPU con Nvidia y luego AMD, así que hicieron lo que pudieron mediante emulación, como también acabaría haciendo Sony en PS3, con el tiempo -y pagando, simplemente puedes comprar títulos de PS2, no hacer funcionar los tuyos-. En la práctica, se puede decir que el sueño de la retrocompatibilidad asegurada está muerto y enterrado, incluso en portátiles hemos visto como Vita no ofrecía alternativas a los UMDs -sólo en Japón- o Nintendo DSi perdía la ranura de juegos de GBA que habían disfrutado otros modelos. Tocará guardar nuestras plataformas o readquirir juegos si queremos disfrutarlos en una máquina determinada.
Control gestual
Cuando muchos vieron a Miyamoto, Iwata, Reggie y un invitado jugar una partida de tenis en el E3 2006, muchos creyeron ver ahí el futuro del videojuego. Cuando Wii prácticamente desaparecía de las tiendas antes de que salieran de los camiones de transporte mientras el público pagaba auténticos disparate por una en Ebay, esas creencias parecían confirmadas. Y cuando tanto Sony como Microsoft se atrevían con sus propias interpretaciones de los controles gestuales, parecía que las grandes se rendían ante el descubrimiento de Nintendo y se preparaban para una nueva era en cuanto a la interacción con el videojeugo. Sin embargo, la revolución se ha quedado ahí y aunque seguirá formando parte del videojuego, con nuevas posibilidades e iteraciones, algunas puede que incluso irreconocibles y mucho más avanzadas, lo cierto es que no parece que vayan a conquistar el terreno del pad tradicional en cuanto a movimiento básico. El mando de Wii U es definitivamente original y rompedor, pero a la hora de controlar un videojuego con él, no se puede negar que es bastante tradicional, con sus sticks, botones y poco interés en que el jugador “sacuda” o haga movimientos extraños para realizar las acciones del personaje.

Wii Sports y el Wii Mote, la pareja perfecta, su matrimonio y perfecta compenetración disparó las ventas de Wii. Pero no todos los juegos funcionaban tan bien con ese sistema de control.
Posiblemente Nintendo ha entendido mejor que ninguna otra compañía a lo largo de estos años que el control con giroscopios es perfecto para cierta clase de juegos, pero no para todos. De hecho, todos los intentos de adaptar el control a ciertos tipos de género, incluyendo el lanzar un Wii Remote más avanzado y preciso, no han conseguido crear algo que supere al mando tradicional. Sólo en los FPS es donde los usuarios de Wii han descubierto algo nuevo y mejor que el doble stick, pero para otros géneros el resultado es más que discutible. Las oportunidades que se dibujaban al comienzo, como la de tener juegos en los que el usuario controlase realmente una espada o un arma, han quedado en poco debido a los enormes problemas que plantea este sistema de control, aspectos como la precisión, el lag o la falta de sensaciones al manejar una espada contra el aire frente a lo que sería impactar con otra arma, son aspectos en los que se ha avanzado poco pese a algunos intentos concretos. Simplemente, se esperaba más y una transformación más profunda de los métodos de control tradicionales, algo a lo que la tecnología actual todavía no puede aspirar.
Iniciativas como la del proyecto CLANG, dedicado precisamente a desarrollar las técnicas adecuadas para llevar una parte de la tradición del combate con espada al videojuego, muestra la complejidad de esta tarea. Sin duda, el control gestual va a seguir formando parte del videojuego, avanzando y mutando, usado como complemento como en el mando de Wii U o en Vita -usando los giroscopios y la pantalla para crear una mirilla con la que apuntar-, o protagonizando el control de los juegos más adecuados para su uso -no hay duda de que el mando de Wii o Kinect son ideales para juegos de baile o deportes-. Pero todavía queda para poder librar ese duelo con sables láser que pensábamos que teníamos al alcance de la mano.
![]() | guilcrone Vie, 22/02/2013 - 22:34 La retrocompabilidad es un capricho inicial, después se acaba olvidandolo... | ||||||||
![]() | Ashgar Lun, 11/02/2013 - 20:08 De todas formas que hacen los magos en un lugar como Sarthal , Sarthal es para los muertos no para los vivos | ||||||||
![]() | Epical Sáb, 09/02/2013 - 02:01 Decepciones para mi, las averías de las consolas y sobre todo las DLCs y las ansias por robarnos :( | ||||||||
![]() | xCROSMANx Vie, 08/02/2013 - 10:02 Es cierto que el tema de las 3D no se esta explotando tanto como se esperaba....pero la verdad a mi me encantan, no es para jugar siempre en 3D esta claro...pero vamos, yo me he pasado varios juegos en 3D y he flipao, como el Uncharted 3, el Wipeout HD, Los God Of War Collection 2...En fin, la verdad es que me fastidiaria bastante que fuera una opción que acabara desapareciendo...seria una pena porque el efecto a mi me parece brutal. Mas decepción me parece el Kinect y el Move....
Un saludo | ||||||||
![]() | spiderigna Vie, 08/02/2013 - 02:54 Los artworks del proyect Offset son impresionantes, lo unico malo es que el gameplay parece tan tosco como el de Skyrim. Si ese juego se retocara en el sistema de combate al estilo Dragon Dogma hubiera salido una joya brutal. Una pena. | ||||||||
![]() | Coco9 Vie, 08/02/2013 - 00:20 Mis 5 grandes decepciones:
1- La poca fiabilidad de PS3 y XBOX360
2- Los DLCs
3- Que estemos rodeados de Shooters
4- La Retrocompatibilidad
5- Que hagan campañas ridículas por mejorar el online | ||||||||
![]() | Jony_Hardrock_Kiss Jue, 07/02/2013 - 22:35 ¡¡¡La depeción mas grave son los dlc´s!! | ||||||||
![]() | MarcosFull Jue, 07/02/2013 - 16:32 Una de los puntos con los que mas estoy de acuerdo en esta nota es con los bloqueos regionales. Aquí por ejemplo en latinoamérica, tenemos que comprar todo en formato NTSC, que si bien en esta última generación hubo muchísimos juegos en dicho formato que venían en español, todavía hay otros tantísimos que no. Por ejemplo, me atrevería a decir que casi el 100% del catálogo de juegos NTSC de Gamecube no incluye español, como si los únicos usuarios del continente americano, por ende usuarios del formato NTSC, serían todos de habla inglesa. Una vergüenza en 2013. | ||||||||
![]() | nacho 28 Jue, 07/02/2013 - 10:33 Sobre la retrocompatibilidad yo creo que ya podemos olvidarnos, parece que todas las compañias se han subido al carro de las recopilaciones hd.
Esto tiene su lado bueno y su lado malo, por una parte no puedes deshacerte de tus antiguas consolas y tenerlo todo en las actuales, y por otro juegas a versiones mejoradas (en principio)de tus juegos de antaño.
En fin, que cada uno lo vea como prefiera.
Un saludo | ||||||||
![]() | Durubiduba Jue, 07/02/2013 - 09:56 Un completo artículo, pero faltó unas de mis decepciones mas grandes la conferencia de Nintendo e3 2008, y el bochorno de Konami en el e3 2010... | ||||||||
![]() | josecabrera Jue, 07/02/2013 - 09:17 Bueno este tema da para miles de hojas, lo peor a mi punto de vista es:
1.Fallos de diseño que te dejaban sin consola un buen tiempo, y no solo eso cuantos discos de xbox 360 rotos he visto por el uso y no es precisamente por que los maltrate, simplemente al mes empiezas a ver las primeras cuarteaduras en el centro de los discos.
2.DLC abusivos, no es que vendan armas o trajes ya que de esos paso, solo recordar el prince of persia donde te vendian el epilogo fue un descaro que debio detonar un cambio pero solo fueron quejas que se llevo el viento y tiempo despues tuvimos asuras wrath.
3.explotacion de sagas incluidas las nuevas, literalmente estan matando todas las nuevas ip´s solo tomo como ejemplo silent hill, solo tuvo un juego en psx y su paso a la nueva generacion con silent hill 2 fue grandioso pero luego sacaron 2 juegos mas (3 en total en ps2) y solo vean donde termino la saga, residen evil mas de lo mismo, 3 juegos en psx (sin contar el que era fps) y practicamente entro a la generacion de ps2 muerta, ahora veo 3 uncharted, 4 asassins creed, 4 gears of wars y asi podriamos seguir contando.
4.juegos de escasas 8 hr de duracion ya son vistos como ejemplos por su "larga duracion", conservo una revista del año 2000 que hablada del soldier of fortune cuando estaba por salir y en la reseña se quejaban de su corta duracion de apenas una semana.
5.la muerte de grandes desarrolladoras o su increible baja de calidad, aun recuerdo cuando me compraron mi primera psx ya hace muchos años, entre mis 2 hermanos y yo compramos cada quien un juego por navidad, sin pensarlo compramos cada uno un juego de square, los juegos era, vagrant story, tears of fate y el FF tactics, asi de facil era adquirir grandes juegos solo confiando en la marca que tantos buenos juegos nos dio en la snes.
Ahora para comprar un juego de square-enix tengo que informarme y leyendo reseñas para ver si por lo menos vale la pena rentarlo. | ||||||||
![]() | King of Games Jue, 07/02/2013 - 09:06 Pues para mi gusto personal prefiero el control de Wii para los FPS que el mando tradicional, para TPS si prefiero el mando tradicional, pero los Call of Duty's los compro para el Wii por el control, una vez que te acostumbras es adictivo. Para mi la descepción ms grande fue el Xbox 360 con sus fallas a mas no poder, lo unico por lo que tengo Xbox y no PS3 es por el Gears of War, porque los otros juegos que me gustan como Dead Space y Bioshock ahh y GTA IV estan para PS3 pero compré el 360 porque mi primer juego fue el Gears of Wa, ahora tengo el 2 | ||||||||
![]() | dimensional_powerx Jue, 07/02/2013 - 05:33 Cada año su reportaje de "decepciones" demuestra que siguen sin agarrar un triste diccionario... DECEPCIÓN: ALgo que esperabas y nunca llegó... y todo esto,,,salvo el aro de la muerte, ¿realmente, y respondan con sinceridad, relamente era tan importante, tan único, tan esperado por todo el fandom gamer? cuando más algunos (como la conferencia sony 2005 y el FF V XIII) son chapuzas y burlas, no decepciones,,, Ninguno de los juegos cancelados recuerdo que hayan hablado de él después de su cancelacion como "una gran perdida"... Verdadera decepción: Sony asegurando que su sistema tenia potencia para explotarse por más de 10 años,,,y pues con 6 ya le cuesta trabajo,,,, DECEPCIÓN: Kinect, se veía bien, apantallaba, pero funciona igual de erratico que el power glove,,, como que te lo regalaban comprando galletas...... DECEPCIÓN: que empresas arriesgadas mueran en función de tener FIFA para todos (eso una decepción constante)... DECEPCION: El final de la trilogía MASS EFFECT... DECEPCION: Que de Beatles Rock Band pasó sin pena ni gloria.... DECEPCION: DMC, Tomb Raider, Halo, Megaman... conceptos sobreexplotados, olvidados o pasados a remojar para desteñir, elija usted cuál cual.... | ||||||||
![]() | raulrapadura Jue, 07/02/2013 - 02:40
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![]() | robotico1 Jue, 07/02/2013 - 02:14
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![]() | robotico1 Jue, 07/02/2013 - 02:10
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![]() | raulrapadura Jue, 07/02/2013 - 02:04
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![]() | raulrapadura Jue, 07/02/2013 - 02:03
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![]() | robotico1 Jue, 07/02/2013 - 01:58
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![]() | raulrapadura Jue, 07/02/2013 - 01:51
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