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Final Fantasy Versus XIII sigue vivo

William van Dijk Martín | 30/07/2012 - 10:00 |
22956 visitas
- PS3 360 - Reportaje

Los rumores apuntaban a una retirada silenciosa. La noticia pronto se extendió por la red como la pólvora. Yoichi Wada desmiente lo que parece a ser un secreto a voces: Final Fantasy Versus XIII sigue vivo. La aventura del príncipe Noctis no ha caído en saco roto, sino todo lo contrario. Es momento de echar la mirada al pasado para recordar la historia del título, sus difíciles comienzos y las virtudes que lo señalan como el próximo gran JRPG de la actual generación. 

Reportaje

 

Poco o nada queda de reconocible en Square Enix. Hace más de una década su nombre era sinónimo de calidad, con Final Fantasy a la bandera de un género hoy decadente. Las altas esferas de la compañía se debaten hoy entre abrazar las nuevas tendencias del mercado occidental o seguir con aquello que todavía recuerda a Squaresoft. Versus es uno de los últimos bastiones que quedan de la superproducción en formato JRPG. Tras una larga lista de rumores, el presidente de la compañía japonesa ha saltado a la palestra para desmentir lo que parecía ser un secreto a voces: Versus sigue en desarrollo. El buque insignia del género navega sin prisa, pero sin pausa.  

En el momento de posar los ojos sobre las líneas de este artículo muchos lectores sentirán un ligero runrún sobre la posible cancelación de Final Fantasy XIII Versus. Ahora conocemos las palabras de Yoichi Wada, CEO de la compañía, afirmando que Versus “sigue vivo”. Se ha rumoreado desde que brillase por su ausencia en el pasado Tokyo Game Show de 2011 –o realmente desde mucho antes- pero nadie había saltado a la palestra con un comentario que hiciese saltar las alarmas. Finalmente todo ha quedado en simple vapor. Fue un medio norteamericano el que puso sobre el tapete la supuesta cancelación de la tercera entrega oficial de lo que Square Enix describió durante el E3 de 2006 como Fabula Nova Crystallis. Llamado a ser un compendio de títulos sostenidos bajo un mismo marco argumental, Wada prometió devolver la franquicia a los gloriosos tiempos del pasado. Con el anuncio vino de la mano un nuevo motor gráfico, destinado exclusivamente a sobrepasar todo lo que se había visto a nivel visual en la séptima generación de consolas. El White Engine, más tarde conocido como Crystal Tools, sorprendió a propios y extraños gracias a la fantástica resolución que ofrecían fondos tridimensionales y personajes humanos, a años luz de aquel magnífico resultado obtenido con Final Fantasy X y el ya olvidado emotion engine.

7_192.jpg Captura de pantalla
La ciudad recobra el protagonismo perdido.

Se ha repetido tantas veces la historia de Fabula Nova Crystallis que volver a explicar su vida y muerte resulta poco menos que redundante. Primero llegaría el anuncio del E3 (con FFXIII, Agito y Versus como abanderados), luego la interminable sucesión de vídeos -minuto arriba minuto abajo- en los que Lightning pululaba por distintos territorios sin terminar de clarificar su papel en la afamada contienda que más tarde se convertiría en Cocoon. Algunos tendrán ocasión de recordar el cambio de nombre que sufrió Agito meses antes de ver la luz en PSP como el juego “más ambicioso jamás desarrollado” para la consola. Type-0, tal y como sería conocido de ese momento en adelante, se escapó de las pretensiones de la compañía. La dilatación del desarrollo supuso una modificación en los plazos de salida al mercado japonés, y consecuentemente también en el occidental.

Aquel juego tan ambicioso (que ciertamente puede presumir de ser a todos los niveles uno de los títulos más importantes del catálogo de la decana portátil de Sony) se quedaría finalmente en tierras japonesas, con la consiguiente pérdida a nivel económica que esto supuso para las arcas de la compañía, que en el pasado había anotado buenos tantos con Dissidia, Kingdom Hearts o el propio The 3rd Birthday, este último de menor importancia mediática. Sólo es necesario hacer un poco de retrospectiva para situarnos dos años atrás en el tiempo, cuando Square Enix vuelve al foco de la actualidad con un movimiento inesperado: Final Fantasy XIII-2 había entrado en fase de producción. Un breve teaser confirmó los peores augurios de una gran parte de la comunidad de aficionados, que había visto cómo la decimotercera entrega trocal de una otrora franquicia de culto se convertía en un producto diferente. Para algunos mejor, para otros peor, pero indiscutiblemente distinta a lo que fue la décima, la sexta o incluso la decimosegunda, que bajo el abrigo de Yasumi Matsuno trató de acercarse a un nuevo concepto de JRPG.

3_391.jpg Captura de pantalla
Los resultados del nuevo motor gráfico son impactantes.


Precisamente de aquel título, de FFXII, surgiría la base de Xenoblade Chronicles, hoy considerado uno de los mejores ejemplos de cómo ha de evolucionar un JRPG en el mercado actual, pese a la enorme inversión que ha significado su desarrollo. La obra de Matsuno recibió duras críticas hasta tiempo después de su lanzamiento, pero a día de hoy es inapropiado hablar de un fracaso en su puesta en escena. Algo muy distinto sucede con FFXIII, un título que ha tenido que soportar el peso de la herencia de Final Fantasy en la nueva generación. Parece que al grupo que lideraba Motomu Toriyama le faltó tiempo para profundizar en las ideas que proliferaban en el mercado, especialmente en un género que apenas había recibido novedades en los últimos años. Pese a las críticas, la aventura de Lightning pronto se convirtió en uno de los juegos más vendidos del año. Fue uno de los productores más importantes de Square Enix, Yasunori Kitase, el encargado de confirmar el polémico contenido descargable semanas antes de que el título viese la luz en nuestras tierras.

Square Enix se defendió como pez fuera del agua ante la prensa, cansada de buscar la esencia de una compañía que parecía sumida en una espiral de decisiones erróneas (una idea cuando menos discutible si se analiza a nivel comercial). El DLC desapareció de la actualidad para ser anunciado a bombo y platillo de una manera mucho más sutil. Final Fantasy XIII-2 retomaba una tradición que los aficionados habían olvidado, cuyos buenos resultados fueron innegables tanto en el caso de FFX-2 como en el entretenido FFXII Revenant Wings, que en sus orígenes recibió este mismo nombre (FFXII-2) por parte de sus creadores. Entre tanto y cuanto, Versus se dejaba entrever en parcas declaraciones de Tetsuya Nomura, amén de la clásica información a cuenta gotas que ha ido apareciendo en el magazine japonés Famitsu. Es curioso comprobar cómo el camino de FFXIII y de Versus parece entrelazarse en todo menos en lo que realmente importa (Nomura ha dejado bien claro que ambos títulos sólo tienen en común el hecho de pertenecer a Fabula Nova Crystallis).

Final Fantasy Versus sigue vivo Ilustración
Stella es una de la protagonistas de la aventura.

Qué duda cabe que la compañía japonesa cometió un error al anunciar tres títulos de gran envergadura con demasiada antelación, sin apenas metraje que mostrar. La subdivisión de grupos llevó a Nomura a controlar tres proyectos (Type-0, Versus y Kingdom Hearts), lo que impedía que el desarrollo se realizase a buen ritmo. Pero quizá el hecho de verse obligado a cambiar la mecánica jugable del título fue el punto más determinante para frenar su marcha hacia los comercios, prevista originalmente para 2009. Así se entiende que FFXIII haya contado con el beneplácito de Wada para ver la luz antes que sus otros dos hermanos, y se justifica en parte el tiempo de espera para poder sacar el máximo partido al Crystal Tools Engine, un motor gráfico muy complejo de manejar que, pese a ofrecer un resultado visual espléndido, no termina de cuajar entre los programadores de la compañía.

Más allá del indispensable recorrido por la historia de Versus, intrínsecamente ligada a la de Fabula Nova Crystallis (con la suma de retrasos, anuncios, vídeos y demás por el camino), es importante tener en cuenta la relevancia de este capítulo como exclusivo dentro del catálogo de PS3. Este dato ha dado algún que otro quebradero de cabeza a Yoichi Wada, cuyas palabras –en su consideración- han sido malinterpretadas al sugerir que Versus sólo sería exclusivo hasta que finalizase su “periodo de desarrollo”, ya que sólo cuando un juego está terminado se puede considerar “su plataforma de lanzamiento”. Wada matizó estos comentarios dando a entender que la plataforma de origen de un título es aquella para la que es desarrollado, y Versus es un proyecto acunado en PlayStation 3 “de principio a fin”. El lector avispado se preguntará, llegados a este punto, qué diablos importa en qué plataforma vea la luz un título que parece estar en la cuerda floja, con incesantes cantos de sirena que llevan a plantearse la posibilidad de que Square Enix realmente haya cancelado su desarrollo. Con todo, las palabras de Yoichi Wada sirven como bálsamo para calmar las ansias de los aficionados.  

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Sora Hearts
Mié, 25/07/2012 - 23:27
Pues tiene una pinta magnífica. La verdad es que entre este (si sale), The Last Of Us y Beyond: Two Souls la PS3 acaba su ciclo con unos exclusivos que quitan el hipo.
wedelp
Mié, 25/07/2012 - 23:05
Como que Bahamut? Es un Bégimo de toda la vida. En el gameplay pone summons. ¿ Se podrán invocar a las invocacioens de toda la vida ? (bahamut, ifrit, etc). Por lo que parece, en el gameplay pone summons, espero que se puedan invocar. El manejo tipo kingdom heart no esta mal pero prefiero como antes. Se que se pueden manejar torretas y un mecha pero manejar coches ? No estaria mal para desplazarte rapido. ¿Todo esto tambien tiene que ver con el FF XIII ? Supongo que algunas cosas que pasen aqui afectaran al FF XIII no ?
r a g n o r
Mié, 25/07/2012 - 22:50
Y dale. Siempre que leo sobre JRPG soltáis las mismas perlas. Que si es un género en decadencias, que si están fatal, que si es un género anticuado... Pues oye, yo sinceramente espero que NO se vuelvan cosas como Oblivion, Fallout o Skyrim. Final Fantasy ha pasado de la polémica y la discrepancia de calidad a un fracaso absoluto y objetivo, según parece que algunos redactores dicen. Si no hubiera jugado a esos juegos y ahora leyera eso, pensaría que FFXII y XIII fueron unos juegos horribles que no llegaron ni al 5 y que la crítica fue unánime en eso. Pues a mí me gustaron bastante (y tengo mis años y jugué a prácticamente a todos los FF a su salida), y las notas del FFXII y FFXIII no son tan malas como dejáis entrever. Por otro lado: si ya se sabía. El rumor se basaba en unas 'declaraciones' ficticias: la recepción de S-E simplemente había dicho que no tenía información nueva, y ellos ya avisaron que eso era que estaba cancelado. Lo que hace tiempo que digo: si no vigiláis, eso cada vez se parece más a la prensa rosa. Y eso depende de vosotros, los redactores. No todo vale por tener visitas. Un poco de profesionalidad.
onikage paria
Mié, 25/07/2012 - 14:35
Yoko shimomura, para algunos mejor que Nobuo Uematsu por la banda sonora de Street Fighter 2, Legend of Mana, Fron Mision, parasite Eve, Super Mario RPG, Kingdom hearts 2 entre otras razones... kazushige Nojima, laureado por los éxitos de los juegos en los que ha trabajado con notable aportación diseñando escenarios y mapeados, tales como bahamut lagoon, black rock shooter, Kingdom Hearts, Final fantasy 7, 8, 10, crisis core, super smash bros brawl, sakura note, glory of heracles, y el type-0, vamos, un currículum que no es para despreciar. Shinji Hashimoto, productor general, director y productor ejecutivo en juegos como tobal, front mission, mario rpg, dragon quest heroes, last remnant, varios kingdom hearts, chrono trigger, the world end with you, ehrgeiz, full metal alchemist, final fantasy a casco porro, y Tetsuya Nomura director de la saga kingdom hearts, la cual tiene buenas críticas y muchos seguidores, y productor de juegos como world ends with you, e birthday, crisis core, dissida 012, y type-0. creo que con esta ristra de personas ilustres del sector, este juego no puede anularse, sólo por el nombre de los creadores esto ya vende hasta el putno que es una obligación sacarlo a la venta, tardará más o tardará menos, pero esto saldrá algún día.
seinaru
Mié, 25/07/2012 - 14:30
Otra cagada, pone que se enfrentan a un "Bahamut" pero es un "Behemot" Bahamut es una invocación y además es un dragón.
Cheetah
Mié, 25/07/2012 - 13:02
Acerca del eterno desarrollo poco más queda que decir. No se porque, pero después de tantos años de desarrollo estoy empezando a cogerle manía al diseño de los personajes de Nomura, juego a los Final desde el VI y los diseños de Tetsuya Nomura (VII,VIII,X) siempre me habían parecido dentro de los mejores artworks del videojuego japonés, pero tras sus producciones como X-2, Type, XIII-2 o Versus XIII me parecen estereotipos de adolescentes emo y de J-Pop totalmente inapropiados para la fantástica historia que se está narrando.
Genetrix
Mié, 25/07/2012 - 10:42
cmg_84 escribió:
el anuncio de setiembre relacionado con FF será la fecha de lanzamiento de este cacareado juego. Y me aventuro a decir más: que acabe saliendo también en 360 y Wii U.
Dudo que salga en 360 vistas las ventas de FF13 que aun vendió 1,5 millones pero el FF13-2 no se si a llegado a 500000 unidades en todo el mundo y para la WiiU lo dudo,lo que va a salir llamado FF13 Lightnig Saga tiene toda la pinta de ser un recopilatorio de los dos FF13 con sus DLCs mas algún DLC exclusivo temporal con el final del juego para WiiU con una rueda de prensa enseñando como se juega al juego con la tablet. Versus seguirá siendo exclusivo de Sony al igual que los Type-0.
locuelo01
Mié, 25/07/2012 - 10:36
A ver que pasa al final con este juego. Espero que no lo inunden de dlc como al XIII-2.
edeelefante
Mié, 25/07/2012 - 09:17
que bueno, a mis 28 años y tras haber conocido desde pendejo todos los FF's me atrevo a decir que esta historia tiene un aire muy FF VII ú VIII, uno... por la música, creo que por fin Square-Enix se está acercando de a poco y enfocando más a lo que es guión y carisma con los personajes también... Creo que de alguna u otra manera, todos los que jugamos FF alguna vez quieren, o gran parte quiere, es volver a entrar en esa atmosfera viciosa que te creaban los 3 primeros FF de la PSX sumando el X que me produjo lo mismo... Esas historias un poco emotivas pero no tan mamonas, con personajes hasta ambiguos, con ambientes un poco cagados y perdidos en donde todo lo que es predecible ahora, no lo era antes, creo que el "pago" de Square a su público es hacer un buen guión de una buena vez... y estoy seguro que con esté juego van a acertar, lo malo es que no me gusta el sistema de batalla tan "action" prefiero el sistema clásico, debieran actualizarlo y hacerlo más dinámico... Lo crean o no, aún no voy ni en la mitad del FF XIII y tengo el FF XIII-2... hasta los DLC's y no me dan ni ganas de jugarlos como los demás... los personajes son "bonitos", "bien hechos", pero no tienen nada de carisma o chispa, como quieran llamarle (la única que salva en los XIII para mí es Jill nabatt, ahí se inspiraron).... En fin, éste FF se vé buenisimo, aunque es absurdo que lo incorporen en Nova Cristallis porque se nota mucho que nada que ver al resto. Apenas tengan noticias de FF X HD espero que las publiquen porque me encanta ese juego, sobre todo el sistema de los Aeons..
jowysan
Mié, 25/07/2012 - 08:57
cmg_84 escribió:
el anuncio de setiembre relacionado con FF será la fecha de lanzamiento de este cacareado juego. Y me aventuro a decir más: que acabe saliendo también en 360 y Wii U.
Es que con el largo proceso de producción, seguro que deben amortizar los gastos de este de alguna manera u otra, no digo que sea exclusivo de ps3 temporalmente, pero este se convertirá tarde o temprano en multiplataforma, si o si.
cmg_84
Mié, 25/07/2012 - 08:17
el anuncio de setiembre relacionado con FF será la fecha de lanzamiento de este cacareado juego. Y me aventuro a decir más: que acabe saliendo también en 360 y Wii U.
seinaru
Mié, 25/07/2012 - 05:48
Ey que pasa? Este juego es exclusivo de PS3 y habéis puesto también X360 en las etiquetas!!!
danieliho
Mié, 25/07/2012 - 04:05
ojala que sea cierto no más y no otro voladero de luces, lancen el maldito juego de una vez, que parece una joda esta cosa, igual seria mejor que no enseñen nada de nada y cuando lo tengan listo lo muestran, asi se pueden demorar 20 si quieren
betosnake
Mié, 25/07/2012 - 03:34
JA! LO SABIA..... ESTE ES EXCLUSIVO DE PS3!!! LO QUE PASA ES QUE YA PASO TANTO TIEMPO QUE ME HABÍA OLVIDADO, EN HORA BUENA.
TurpínVS
Mié, 25/07/2012 - 02:36
Quote:
Sea cual sea el futuro que le aguarda a Final Fantasy Versus (se especula que será dentro de dos semanas cuando finalmente se desvele el grueso del metraje para salir de dudas)
A ver si es cierto.
carlos maeso
Mié, 25/07/2012 - 02:25
Hombre tal y como esta la saga...yo creo que los rumores que ha habido esta semana dan para un APM no para un publi-reportaje como este.
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