Así es PlayStation 4
Estaba cantado el verdadero motivo de la PlayStation Meeting y Sony afortunadamente no dio demasiadas vueltas. Si había invitado a prensa de medio mundo a Nueva York era con un motivo claro: presentar su nueva consola de mesa, la que ha tenido hasta ahora el nombre clave “Orbis” y que ha sido bautizada oficial y simplemente como PlayStation 4 pese a los rumores de que podrían haber renunciado al número. Tras unos minutos de preliminares e incluso algo de tiempo dedicado a Vita para reafirmar su compromiso con la portátil. Pero rápidamente han ido al centro de la conferencia: la presentación de la nueva máquina.
Una presentación a alto nivel y con mucho de conceptual, pero tratando de mantenerla apegada a la tierra y con ofertas tangibles y reconocibles para el jugador, mezclando objetivos a largo plazo y realidades que definirán la máquina y lo que puede hacer, pero todavía lejos de detalles más pragmáticos y materiales. El primer peso pesado en explicar estos conceptos ha sido el Líder de Diseño de Arquitectura, el renombrado Mike Cerny, un auténtico “hombre del renacimiento” que ha pasado por todos los estamentos del desarrollo de videojuegos y hardware desde los tiempos de Atari: diseñador de Marble Madness, parte importante del desarrollo de Sonic 2 en Mega Drive y también una figura clave para Naughty Dog e Insomniac como Diseñador y Consultor de ambas compañías. Durante su larga exposición se ha concentrado en dos aspectos fundamentales de la nueva consola: Hardware y Dual Shock 4.

La charla sobre el hardware ha estado marcada por lo que ya sabíamos en buena parte. Con Kutaragi fuera de la ecuación y un empeño en crear una máquina accesible para desarrolladores, que puedan aprovecharla desde el primer momento, las piezas elegidas tenían que ir por fuerza en esa dirección. La arquitectura general ha sido definida como la de un PC “Supercargado”, basado sobre la base tradicional x86 y diseñada de una forma que sea familiar pero que por otro lado despeje los obstáculos y cuellos de botella de un compatible normal para servir a las necesidades de una consola especializada en el juego. En vez de buscar simple potencia bruta, se ha buscado un diseño eficiente basado en dos pilares de la misma familia: un CPU formado por la arquitectura AMD Fusion, con 8 núcleos, y una GPU basada en una versión personalizada de las R10XX, una tarjeta compatible con CUDA, DirectX y demás elementos destinados a facilitar la vida a los programadores. la conversión desde PC, o viceversa, será trivial.
La gran sorpresa ha sido la memoria RAM. Durante las semanas previas, con las filtraciones de Durango y Orbis, se había creado cierto debate sobre este tema. Los rumores eran que Durango tendría 8 Gb, aunque con una parte importante dedicada al Sistema Operativo, mientras que Orbis tendría 4Gb pero de memoria GDDR5, mucho más rápida que la habitual (y más cara), que se usa en GPUs. Así que el debate giraba sobre qué era mejor entre estas dos opciones. Pero con el anuncio oficial ha llegado la sorpresa: PS4 tendrá 8 Gb de memoria RAM GDDR5. Para valorar lo que significa esto, PlayStation 3 tiene sólo 256 Mb de memoria principal XDR y otros 256 Mb de GDDR3 en total. El salto va a ser muy significativo y para demostrarlo, se mostró una demo de Elemental en tiempo real, la demo técnica del Unreal Engine 4.0 mostrada en público durante el pasado E3, manejada perfectamente por el hardware de la consola con todos sus efectos y complejidades en el manejo de luces, partículas, materiales y otros aspectos que hablan de las nuevas metas visuales que quedan por delante.

Por otro lado, la demostración se centró bastante en el nuevo Dual Shock 4, un mando similar a la línea tradicional de los mandos de Sony, aunque con interesantes novedades. Cuenta con la superficie táctil con la que se había especulado, que nos permitirá nuevos tipos de interacciones con el frontal de la máquina, tiene también una entrada jack para auriculares, unos rediseñados L2 y R2 para que sean más efectivos a la hora de usarse de “gatillos”, y unas luces en la parte superior que serán compatibles con un sensor que permitirá determinar nuestra distancia, posición y profundidad, una evolución del PlayStation Eye que será usada para aplicaciones de realidad aumentada. El concepto de “compartir” será, como se había filtrado, muy importante en PlayStation 4, los jugadores podrán grabar cualquier momento de juego, compartirlo e interaccionar de formas diversas con la comunidad, valorando a otros jugadores, momentos, acciones y facilitando convertirse también en espectador.
En eso también jugará un papel fundamental Gaikai, que como se esperaba ocupará una parte integral en los servicios de PlayStation 4. El sistema de juego en nube tendrá diferentes aplicaciones, aunque se resaltaron dos: retrocompatibilidad, tener las librerías de PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation disponibles a través de la nube. Por supuesto, esto implica que PlayStation no será retrocompatible por hardware con PlayStation 3, algo que ya se sospechaba/temía dado el cambio radical de arquitectura. Cómo y a qué precio puede Gaikai dar acceso al contenido legado de PlayStation sigue siendo un misterio, pero los planes son ambiciosos e incluyen juegos, música y una gran variedad de contenido. La segunda aplicación es algo con lo que se especulaba desde el mismo momento en que Sony compró Gaikai. Hacer que Vita sirva de “mando de Wii U” para PlayStation 4 y poder seguir jugando a los juegos de la consola de mesa en momentos en los que no podamos o queramos estar delante de la televisión. En principio es algo que ya hemos visto de forma limitada en PS3 y PSP, pero con la tecnología de Gaikai, se pretende que esa funcionalidad sea mucho mejor, instantánea y que abarque cualquier juego de PS4.

Durante la presentación se han detallado algunos objetivos con este hardware. El social será fundamental como ya hemos comentado, pero también se han repasado otros como la inmediatez -el no tener al jugador esperando instalaciones para poder jugar- la simpleza o la personalización. Lo dicho, todo a un nivel alto y bastante conceptual, Sony no se ha querido meter en el fondo todavía en cómo y a qué precio integrará todas estas funcionalidades en Playstation Networks y cómo diferenciará usuarios entre los que paguen y los que no. Por supuesto, el tema de la segunda mano ni ha sido mencionado, así que habrá que esperar a los próximos meses para tener elementos más sólidos.
Los juegos, prototipos y demos anunciados en el evento los repasaremos en un artículo aparte ya que la conferencia ha dado para bastante en ese aspecto, siendo la parte más tangible del evento, la que debía convencer de que toda la charla técnica y conceptual está aplicada a conseguir ante todo una gran consola para poder jugar. La conferencia ha sido generosa, pero también es obvio que Sony no ha querido soltar toda la artillería de golpe, y es lógico que así sea, aunque cosas que se esperaban como la forma de la consola quedan para mejor ocasión, lo que ha decepcionado a algunos ya que era algo que se esperaba ver. Aspectos como el precio también quedan para más adelante, seguramente para el E3, así que de momento sólo tenemos esos rumores sobre un precio que estaría sobre los 400 dólares, o los que apuntan a dos modelos de 429 y 529 dólares. Lo que sí que se ha anunciado es una fecha aproximada de lanzamiento: finales del 2013, aunque eso será para Estados Unidos; es muy posible que en Europa se vaya hasta el 2014 si los rumores publicados por la revista Edge en su día son ciertos (y hasta ahora lo han sido). En definitiva, muchas incógnitas sobre los elementos prácticos de la llegada del hardware a las tiendas y a los hogares, pero una conclusión: es una máquina con un gran potencial técnico y algunas ideas muy interesantes que habrá que seguir de cerca. En unos meses llegará el segundo asalto en Los Angeles.
![]() | jkiller152 Sáb, 27/04/2013 - 03:54 El fin del desarrollo de las consolas esta cerca. Llegara un dia en el que ver un personaje en un videojuego sera como ver a un humano real. Es impresionante ver como han evolucionado las graficas,desde juegos con tan solo 8 bits de color hasta una realidad en los videojuegos sorprendente | ||||||
![]() | HumanTiger Dom, 07/04/2013 - 21:49 Que ganitas de probarla... Tiene que ser alucinante | ||||||
![]() | Pigafe Jue, 28/03/2013 - 02:36 Que buena pinta, que venga ya por favor!!
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<a href="http://www.pigafe.com" title="Pigafe.com">Pigafe.com</a> | ||||||
![]() | thor0207 Mié, 20/03/2013 - 21:42 tengo un pc gama media y la verdad me aburre jugar en linea y encontrar un puto hacker que no tiene madre ni vida social, por eso decidí comprarme un ps3 y me siento mas cómodo y seguro de la invercion que hago en juegos ...
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![]() | YoyoWind Jue, 14/03/2013 - 14:18 Buenas, ya cansa un poco que los usuarios de PC esteis siempre que si la versión de PC es mejor, que no hay comparación gráfica, etc.YA LO SABEMOS. Pero por lo menos a mi no me apetece tener un PC para jugar, me da palo. Como bien dice 'heastssss' es muy caro y en la época en la que yo jugaba en PC te tenias que pelear siempre con los drivers, conflicto de no se que, etc. Problemas que evitas con una consola, es como usar una tostadora! metes el juego y ya esta! La comodidad de la consola de no tener que mirar detras los requisitos de sistema es una pasada. Yo hago otras cosas a parte de jugar a los vidiojuegos y me es mucho mas comodo una Play o una Xbox. Tambien te informo heartss que todas las maquinas tienen fecha de caducidad y la verdad la vida de PS3 y Xbox 360 ha sido bastante larga, ahora mismo están saliendo juegazos que te sorprenden con los gráficos que tienen.
Lo que quiero decir con todo esto es que ya sabemos que el PC es mejor, pero no todos estamos dispuesto gastarnos tanto dinero en un buen PC para jugar ni dedicar tanto tiempo a configurarlo y solucionar posibles problemas.
Estaría bien no encontrarse en todos los foros de juegos de PS3 y XBOX360 el TÍPICO comentario de que la versión de PC es mucho mejor y no hay color porque aburre.
Saludos ;) | ||||||
![]() | heartssss Vie, 01/03/2013 - 12:05 Holas soy nuevo en el foro y la verdad me intereso esta charla larga que estan entablando XD mmmm...,
bueno primero quiero aclarar que tengo 34 años y soy usuario de pc desde hace 20 años y la verdad no la cambio por nada, segundo, la verdad quiero decirle a ese chico el cual creo que nos llamo maricones yorones o algo si haber mira flaco tengo algo que decirte a vos y a todo los users de ps3 o xbox a changos quisas si nosotros nos quejemos de las pocas exclusividades que tengamos y de la poca bola que las companias nos dan al hacer sus juegos au que seamos las personas que mas pagamos ya que para hacer un pc lo suficientemente potente para tirar los juegos de hay gastar mucho mas que una consola pero dejamen desirles algo quedense con sus consolas y su irracional ego de superioridad por tener algunos juegos de mas que nosotros, auque cabe aclarar que cada vez son menos ya que esa diferencia que hubo una vez en juegos se hace cada vez mas corta y degennos a nosotros los usuarios de pc que la verdad creeme estamos yorando mucho ya que tenes los mejores graficos de todos, el mejor mando y por si fuera poco algo que creo que se les paso por algo la no obsolides en el tiempo ya que la consola es una maquina con fecha de caducidad XD gracias y cabe aclarar que les rompimos el culo siempre y lo seguiremos haciendo saludos!!!!! :-)
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![]() | Blackfox008 Jue, 28/02/2013 - 00:12 Vamos señores, no es una novedad para nadie que el salto grafico de la generacion actual a la siguiente no iba a ser tan grande como las anteriores. Lo que distingue una generacion de la otra no son los graficos, es el salto tecnologico y de como influye en una innovasion a la jugabilidad, pensaba que a estas alturas ya eso estaba claro. | ||||||
![]() | LAMPAR Mar, 26/02/2013 - 14:50 y DALE MARIANO AL TORNO!! otra vez estos foros se llenan de gente envidiosa y lo peor sin conocimiento, otra vez mintiendo sobre equivalencias sin ningún fundamento ni el chip gráfico es de dispositivos portátiles (ni siquiera ha salido al mercado) es una APU (gpu + cpu ) trabajando en paralelo con un ancho de banda de 176Gb/s, no tiene nada que ver con una placa madre convencional de los pc que comenta la gente.QUE es un sistema cerrado pensado y con chips dedicados, memoria unificada y específicamente para juegos, la estructura es la misma que la de un pc pero no el funcionamiento, sistema operativo, drivers, etc, ya solo arrancar vista o 7 te come 1,5Gb de ram o más, y correr varios programas, demonios y servicios simultáneos.
Ps3 tiene una gpu de hace 6 años y solo un módulo de 256 mb de ram dedicado a la rsx y se va a presentar este año juegos como de Last of Us que nada tiene que envidiar a la mayoría de títulos de pc actuales (sino mejor que la mayoría) y eso se consigue porque se utiliza también la cpu para gráficos y una memoria corta pero muy rápida para dar similar rendimiento a un pc medio. En una videoconsola tienen su límite donde lo tienen, pero no, es mejor hacer caso a youtubers y foreros fanáticos de pc, es que lo flipo porque parece como que la gente pone sus configuraciones pc como si los demás no tuviéramos uno y seguramente más potente que de los que más hablan. Aunque todo este entorno tóxico y digno de un punto pelota también tienen su culpa los medios que apoyan y se unen en algunos casos al fanatismo. Poner el video de crisis 3 en ultra espero que sea por contentar a la comunidad de pc con un análisis exclusivo no para dar a entender que es lo mismo que vimos el miércoles, que eso sería insultar la inteligencia, en fín de verdad es molesto decir chorradas y comparaciones como si fuesen palabra de Dios. El primer error es ya pensar en pc como una plataforma estándar, cuando existen muchísimas configuraciones y diferencias de hardware entre ellos (un pc con una gráfica de no muchos años modesta puede tener problemas para ejecutar establemente un juego en 720p si quiera) o ni siquiera ser compatible con un juego del último año... Respeto a la gente que elige un sistema para juegos distinta al vuestro, si pensáis así pues nada disfrutad de los pc (como hacemos casi todos) y dejar que también salgan juegos para la nueva generación ya que eso nos beneficia a todos los públicos. | ||||||
![]() | ZeroKun Dom, 24/02/2013 - 18:26 Yo tengo Pc I7 2600k+16gb ramddr3+1gtx660 y no hay juego que no pueda jugar a full.
Pero tambien tengo una ps3, la cual me encanta. ¿por que me decante por pc+ps3?
Porque en el abanico de juegos, ps3+pc abarcan la mayoria de juegos que se lanzan al mercado.
Los exclusivos de ps3 NUNCA salen en pc
Casi todos los exclusivos de xbox salen en pc, asi que tener una buena pc en cierto sentido es como tener casi una xbox.
Si tienes ps3, comprate una pc (¿en realidad todos tenemos una pc no?) si tienes pc, comprate una ps3, joder, que la generacion dura 7 años, no comprarte una consola es capricho u otra cosa.
Y no me vengan con el dinero que yo vivo en peru y aqui el sueldo minimo es de 700 soles, que no llega a los 200 euracos. | ||||||
![]() | maaudisa Dom, 24/02/2013 - 02:12 A mi no me engañan el salto gráfico no es muy notorio creo que comprare una pc de gama alta por que este aparato no me lo atascan a 500euros... | ||||||
![]() | Medivht Vie, 22/02/2013 - 21:09 concuerdo con varios aca.. el gpu sacando cuentaas tiene valores igual o superiores a una hd 7850! es decir una tarjeta grafica de gama media muy muy potente y que le permitiría a esta consola mostrar unos graficos de ensueños comparados con su antecesor (es como 10 veces superior al rsx el cual estaba basado en el geforce 7900gtx de hace 7 años) , la cantidad de memoria ram tambien es otro sueño cumplido , al fin una consola posee una cantidad de memoria acorde a los tiempos que corren!.. pero lo que no me cuadra en la ecuación es ese cpu por dios entiendo que quieran amortizar gastos y reducir consumo pero.. ponerle ese cpu? preferiría un fx vishera de 4 nucleos que tiene mucho mayor velocidad y mucho mas intrucciones por ciclos , pero de verdad con ese cpu que nombraron en la conferencia presiento que el gpu tendra un bello cuello de botella! | ||||||
![]() | Fereney16s Vie, 22/02/2013 - 17:49
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![]() | Fereney16s Vie, 22/02/2013 - 17:49
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![]() | StealDragon Vie, 22/02/2013 - 17:43
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![]() | jasss Vie, 22/02/2013 - 17:13 Sinceramente, los PC users que se meten aquí a criticar tonterías me dan la risa y lo único que me parece es que la envidia los corroe. Estoy seguro que la mayoría son niñatos que sus mamás no les compran consolas y si un ordenador porque creen que va a ser más productivo.
Felicito a todos por las pedazo de máquinas que teneis pero sinceramente, estais cayendo muy bajos si os meteis en aquí a criticar tonterias que si mi PC es superior que si con un PC me sale más barato, que si los gráficos estan superados en PC etc...
En mi caso tengo las dos cosas, yo también tengo un PC bastante potente que estoy seguro que si instalo juegos se verían mejor que en la PS3 pero sinceramente, la pereza de instalarlos ya me tira para atrás, además tengo las cosas claras, mi PC está para mi trabajo y la consola para jugar... además la consola la enchufo en un plasma de 42 pulgadas y el ordenador tiene 17 pulgadas....Lo demás? me da igual. La única ventaja que le veo al PC en videojuegos es la jugabilidad de juegos de estrategia o juegos que haya que usar mucho el ratón para moverte por menús y demás tipo sim city pero el resto de los juegos? Para mí, consola, que para eso está,
Saludos. | ||||||
![]() | Juancho767 Vie, 22/02/2013 - 12:47 Y encuentro un problema. Es un sistema muy volcado a favorecer el GPU, que es bastante bueno, y supondrá un salto de calidad de la play 3 a la 4. La memoria es para él, para que rinda. El CPU es un poco pobre para los estándares actuales. Además, sufrirá por la alta latencia de la GDDR5, así que las tareas de cómputo general... esas que no pueda hacer el GPU... van a sufrir. Bueno. Un problema menos. Se programa una IA tonta, como siempre, y ya está. | ||||||
![]() | Juancho767 Vie, 22/02/2013 - 12:41
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![]() | isanvicente Vie, 22/02/2013 - 09:29 soy el unico q se ha dado cuenta que la XBOX 720, la PS4 y un PC de los mas modernos son casi lo mismo, va a ser muy facil programar juegos para la tres plataformas a la Vez | ||||||
![]() | spidermoreno Vie, 22/02/2013 - 02:13 Gracias Abuelo. Pues no estaría mal que sacaran por aquí (por Meri) un articulo en esa linea, configuración, precios, etc... Venga Albert Gil, te desafío, xd. | ||||||
![]() | Jsr84 Vie, 22/02/2013 - 01:27 Ya verás como esta PS4 terminara siendo la nueva PS2 por ahora solo me ha causado buenas sensaciones | ||||||

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