Agenda 2012: Exclusivos
World of Warcraft: Mist of Pandaria
Con Alanegra acabado, llega el momento de empezar a mirar a nuevas tierras desconocidas en Azeroth. la fórmula de introducir un villano principal que alimente una expansión parece dejarse al lado para apostar por traer de vuelta viejos valores del veterano MMO: más protagonismo al conflicto Horda y Alianza, más libertad de personalización para tus personajes, mayor flexibilidad en su sistema de talentos... todo con el fondo de un escenario idílico y casi virgen como es el continente de Pandaria, que se verá afectado por el conflicto entre las dos fuerzas, que además incorporarán a sus filas a los singulares habitantes de este territorio: los Pandaren, -introduciendo de paso la profesión de Monje en el abanico de opciones de clase. La mitología y estética asiática servirán de punto de referencia para la cuarta expansión del popular título.
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TERA
La idea principal sobre la que gira TERA, más allá de ser un título con un impactante aspecto audiovisual, es un sistema de combate en tiempo real aplicado a un MMORPG. Aunque títulos como Vindictus ya ofrecen cosas así, este título tiene la ventaja de ser un auténtico juego masivo, con un gran mundo que recorrer y explorar. En la práctica, el sistema obliga al jugador a encadenar combos y habilidades, a la vez que lo hace responsable de esquivar, bloquear y apuntar correctamente, añadiendo un elemento de acción que hace que el combate tenga un ritmo completamente distinto a otros títulos de su género. Junto a otras novedades, como un elaborado sistema político que permitirá a los jugadores ganar poder e influencia mediante la conquista o la diplomacia, TERA se presenta como una alternativa muy sólida para este año.
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Planetside 2
Muy pocos han intentado lo que SOE intentó en Planetside: crear un MMOFPS en un enorme espacio abierto, con vehículos de todo tipo y orientado a una batalla eterna y permanente en el que tres bandos luchaban por los recursos del planeta. Con toda esa experiencia, sabiendo lo que funciona y lo que no y aprendiendo de éxitos y fracasos, el equipo se dispone a volverlo a intentar. Ha pasado mucho desde el título original, juegos como Halo o Modern Warfare han creado toda una cultura alrededor del FPS online, que además ha incorporado elementos de progresión y permanencia en su fórmula para hacerse más atractivo ¿se sentirán esos jugadores atraídos por un MMO con todas las de la ley? El Planetside original tuvo sus frustraciones, pero muchos de sus jugadores guardan también grandes recuerdos de los momentos únicos que vivieron en sus batallas. Posiblemente no haya mejor momento que ahora para que SOE lo vuelva a intentar.
Wildstar
Presentado en la pasada Gamescom, la gran baza de Wildstar está en un sistema que reconoce a tres perfiles distintos de jugadores en un MMO: luchadores, exploradores e investigadores. Desde ese planteamiento, permite al jugados adoptar cualquiera de esos roles y tener una experiencia de juego personalizada, con misiones y objetivos orientados a ese perfil. El luchador combatirá contra enemigos de todo tipo, el investigador se dedicará a analizar la flora, la fauna y los recursos del planeta para crear todo tipo de utensilios y armas, mientras que el explorador podrá buscar caminos y rutas que sólo él puede encontrar, accediendo a los rincones más incógnitos de un enorme y misterioso planeta. Es una apuesta curiosa y arriesgada, que tendrá que estar acompañada necesariamente de un título de contenido notable para poder competir contra unos rivales de mucho peso.
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The Secret World
Otro MMO que apostará por fórmulas atípicas este año es el último proyecto de Funcom y el nuevo trabajo de su director de referencia: Ragnar Tornquist, uno de los máximos responsables de las aventuras The Longest Journey y Dreamfall. En the Secret World, el jugador encarnará a una persona normal y corriente que ha despertado a la magia y que ahora se ve involucrado en una guerra mágica que se libra desde hace milenios en el borde de la realidad. The Secret World apuesta por la historia y la narrativa como uno de sus atractivos, además de contar con un sistema de progresión diferente en el que no hay niveles y sí mucha libertad a la hora de coger habilidades y combinarlas entre sí para crear personajes únicos. Su ambientación contemporánea, un sistema de combate más dinámico y algunas particularidades más tratarán de conseguir atraer la atención de unos jugadores que este año van a tener más opciones que nunca.
Torchlight II
Dos son las principales novedades de Torchlight 2 frente al primero: especial énfasis en el multijugador, que se echó de menos en el primer juego y que la campaña será más larga y mucho más diversa. En concreto, el modo cooperativo permitirá compartir aventuras de dos a cuatro jugadores, con un sistema dinámico que va adaptando la dificultad automáticamente en función del número en concreto. En cuanto a la campaña, desde Runic eran conscientes de que el primer juego podía resultar un tanto claustofóbico y poco interesante en lo que se refería en su escenario -en el que básicamente sólo se descendía a través de unas minas hacía niveles más profundos- así que en esta ocasión se van a ampliar horizontes y se ofrece un mundo, con ciudades, diferentes tipos de regiones y elementos para convertirlo en un lugar con más personalidad. Junto a las novedades de clases y sistema de juego, todo parece preparado para que esta secuela destape todo el potencial de su predecesor.
Blizzard DOTA
Los MOBA están en auge y Blizzard no quiere perder un tren que precisamente nació entre la comunidad de jugadores de Warcraft III. Después de un primer proyecto inicial basado en Starcraft II, la compañía decidió reiniciar el proyecto y presentarlo en la última Blizzcon. Bajo el nombre de Blizzard DOTA, uno de los más inmediatos atractivos de este proyecto es que contará con un combinado de los personajes más notorios de la larga historia del estudio: Sylvanas, Thrall, Kerrigan, Arthas... todos estarán presentes en un juego que contará con los elementos clásicos del género -dos bases, elementos defensivos, 'lanes', objetos...- pero que también contará con algunas ideas propias como monturas, más importancia al control territorial, incorporación de una clase específica orientada a destruir torres... refinamientos que buscan dar a este MOBA un aire distinto al de la competencia.
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Command & Conquer Generals 2
Aunque no saldrá este año, ya que su lanzamiento está proyectado para el 2013, no hay duda de que a lo largo de los próximos meses tendremos oportunidad de conocer más sobre Generals 2 y lo que va a poner sobre la mesa. Un nuevo estudio dentro de Bioware se va a encargar de volver a encender la llama de uno de los RTS de referencia, usando además el motor de Battlefield 3 para conseguir cosas como escenarios completamente destrozables y un gran realismo visual. Por lo demás, volverá a aostar por la fórmula de tres facciones enfrentadas como en el primer Generals y pondrá atención tanto a las campañas como a los distintos modos multijugador por los que apostará.
Crusader Kings II
Crusader's King plantea una curiosa e interesante vuelta de tuerca a los juegos de estrategia históricos. En vez de dejar que el jugador controle algo tan abstracto como una nación, como sería el caso de los Europa Universalis, en Crusader Kings lo que se gestiona es el destino de una dinastía de nobles europeos, haciendo que todo resulte mucho más personal. Conquista, poder, alianzas y traiciones... 400 años de historia esperan al jugador dispuesto a meterse en el laberinto de intrigas de la Europa medieval mientras tratas de lograr que, generación tras generación, tu legado sobreviva y brille con luz propia ante el paso de la historia. Paradox parece tener mucha fé en este proyecto, con buenas razones, y ha lanzado una divertida serie llamada los 'Siete Pecados Capitales' que plantea con actores reales situaciones típicas con los que hay que lidiar en el juego desde un punto de vista humorístico.
Elemental: Fallen Enchantress
Elemental de Stardock fue una de las grandes dececpiones para los amantes de los 4X, ya que el título de Stardock estaba llamado a convertirse en el sucesor de Master of Magic, ocupando un espacio que hace muchos años que no tiene pretendientes. El lanzamiento fue un gran desastre y obligó al estudio a una reorganización interna, pero en ningún momento cejaron en su empeño de arreglar el juego, actualmente en una sólida versión 1.4 en la que se han arreglado bastantes problemas. Pero el paso definitivo será con este Fallen Enchantress, la primera expansión de Elemental bajo un nuevo equipo liderado por Derek Paxton, autor del fantástico mod de Civilization 'Fall of Heaven'. Será un juego independiente que no necesitará tener el Elemental original, aunque será gratuito para los que lo compraron en 2010 y tendrá precio descontado para los que lo hicieron el año pasado, y a pesar de la palabra 'expansión', es el mayor proyecto creado hasta la fecha por los creadores de Galactic Civilizations 2, un auténtico relanzamiento. ¿Están los usuarios dispuestos a ofrecer una segunda oportunidad?
King Arthur 2
Los juegos del Rey Arturo vienen a rellenar un hueco que Creative Assembly ha dejado en sus Total War por el momento: la fantasía. Basado en la mitología artúrica, con una fuerte presencia de narrativa y rol, el juego original y sus expansiones formaron un más que interesante título que ahora va a tener una secuela en el que Neocore ha apostado por elevar su grado de ambición y mejorar diversos aspectos del juego original, empezando por el gráfico. Volverá a contar con el sistema de moralidad, misiones y progresión, combinando el metamapa estratégico con batallas masivas en tiempo real, con una mayor presencia de monstruos, héroes e incluso monstruosos jefes finales.
![King Arthur II [title] [field_image_type-terms-raw]](http://img4.meristation.com/files/imagenes/general/3b3/kingarthurii_td.jpg?1322735091)
Warlock: Master of Arcane
El equipo ruso Ino-co tiene una sólida trayectoria haciendo juegos de estrategia con títulos como Fantasy Wars, Elven Legacy o Majesty 2. Ahora, bajo el sello de Paradox, preparan este Warlock, un título de gran estrategia por turnos basado en el universo de Majesty en donde el jugador encarnará a un maestro de la magia buscando crear un imperio. Diferentes escuelas mágicas, docenas de conjuros y posibles combinaciones, gran variedad de unidades y algunas vagas promesas como la de un innovador sistema de gestión de ciudades que permite al jugador concentrarse en lo interesante de su evolución y gestión, eliminando lo tedioso y reiterativo. Es toda una incógnita, pero un juego a vigilar para los amantes de la estrategia.
![]() | semyazza2012 Mar, 10/01/2012 - 05:40
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![]() | semyazza2012 Mar, 10/01/2012 - 05:33
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![]() | serFOX Dom, 08/01/2012 - 23:13
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![]() | taykill Dom, 08/01/2012 - 16:25
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![]() | Samisan Dom, 08/01/2012 - 00:27
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![]() | serFOX Dom, 08/01/2012 - 00:22
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![]() | serFOX Sáb, 07/01/2012 - 23:43
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![]() | serFOX Sáb, 07/01/2012 - 23:14
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![]() | Samisan Sáb, 07/01/2012 - 23:13
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![]() | serFOX Sáb, 07/01/2012 - 22:21
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![]() | taykill Sáb, 07/01/2012 - 21:11 Dije la gran mayoría (no el 100%) porq los q dicen q no tiene exclusivos (debido a la ignorancia) también suelen ignorar q los multis q disfrutan, son mejores en 360 la gran mayoría de veces ;)
Y si, estoy de acuerdo en q cualquier consola es una buena elección, hasta Wii (a la q menospreciaba antes porq su forma de jugar me gusta menos), pero me quedo con 360-PS3-PC a la última (q son las q tengo) ;) | ||||||||||
![]() | Samisan Sáb, 07/01/2012 - 20:08 No creo que haga falta comentar algo asi, porque en algunos casos es cierto pero en otros no, ademas que es una afirmacion que crearia mas polemica sin sentido. Lo importante es que cada plataforma es una buena eleccion y que no hace falta desmerecer lo que uno no tiene para sentirse mas a gusto con lo que si. Ya sea Ps3, como si tienes 360, Wii o Pc, lo importante es disfrutar con lo que se tenga, dejar disfrutar a los demas y punto, no hay mas. | ||||||||||
![]() | taykill Sáb, 07/01/2012 - 16:10 Samisan, ya q nombras los multi... comenta también q la gran mayoría son mejor en 360 por H o por B, algo q no suele gustar entre los q odian a la consola de Microsoft y q es tan cierto como q hay una capa de ozono q recubre nuestro planeta X-D | ||||||||||
![]() | Akrom Sáb, 07/01/2012 - 14:59 Se me olvidaba. Creo que no he visto en esa lista a GTR 3, tercera parte de uno de los mejores juegos de conduccion que han salido al mercado. | ||||||||||
![]() | Samisan Sáb, 07/01/2012 - 13:47
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![]() | Akrom Sáb, 07/01/2012 - 12:26 Faltan juegos en esa lista. En PS3 y XBOX 360 ni idea porque no tengo ninguna pero en PC la lista es bastante mayor y que yo sepa ni Witcher ni Minecraft son exclusivos de XBOX en tal caso eran exclusivos de PC y ahora salen en otras plataformas.
Asi a la cabeza me viene Grim Dawm, el juego de Crate Entertaiment, los creadores de Titan Quest; creo que tampoco aparece el End of Nations, el Lucius, Natural Selection 2 entre otros.
Y si Witcher 2 y Minecraft son exclusivos tambien lo seran Alan Wake para PC y hace poco en un post del foro de Namco se pregunto por un posible Dark Souls para PC. | ||||||||||
![]() | taykill Sáb, 07/01/2012 - 06:10 Yo si q paso de ti, tanto q sólo te he leído las 2 primeras frases (y me lo tendrías q agradecer y todo), por lo demás, estoy seguro de q tu mensaje sólo sirve para imprimirlo y hacer una cosa con él X-D
Y no, no hace falta q argumentes tu mensage (¿?), porq podría ponerte una lista de más de 25 o 30 exclusivos de 360 q no están en PC sin esfuerzo... pero bueno, paso tanto de ti y de los q se creen sus propias mentiras q si os apetece ya os informaréis, sino seguiéirs viviendo en la ignorancia igual q hasta ahora :? | ||||||||||
![]() | serFOX Sáb, 07/01/2012 - 04:15
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![]() | taykill Vie, 06/01/2012 - 22:03
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![]() | serFOX Vie, 06/01/2012 - 16:32
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