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Rain

RAIN
RAIN
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50992 visitas

SCE Japan Studio regresa apenas un mes después de su preciosista Puppeteer para brindarnos otra aventura igual de única, pero aún más hermosa: RAIN, un cuento en el que la lluvia es la anfitriona. Abrid el paraguas, pongámonos el chubasquero, pues la magia está a punto de caer del cielo.

Claro de Luna
Varias veces hemos reseñado ya el año triunfal que Sony le está dando a su PlayStation 3. No vamos a enumerar de nuevo los títulos desde que 2013 empezase, pero sí reseñar no solo la calidad, sino la amplísima variedad en cuanto a propuestas, mecánicas, géneros, ya fuese dentro de los Triple A o del proyecto más indie y humilde. Y aún están por llegar exclusivos tan esperados como Beyond: Dos Almas o Gran Turismo 6. Pero vamos a abandonar el terreno AAA de grandes presupuestos. Vamos a centrarnos en uno solo de los estudios First Party de Sony. Uno que siempre llama la atención porque siempre busca ese toque de novedad, ese componente extra que se aleja de lo habitual, ese golpe a la imaginación plasmada en un entorno virtual.

Hablamos del Japan Studio, entre cuyas últimas obras es casi imposible establecer paralelismos, porque entre Tokyo Jungle –un Fallout conoce Mad Max en un Tokyo postapocalíptico con animales como un Pomeranian de protagonista- y Puppeteer –uno de los cúlmenes visuales de PS3 y del año en formato plataformas 2D espiritualmente clásico de marionetas y teatros-, ya diréis qué semejanzas tienen. Pues sí, al menos una: La imaginación de sus creadores. Un elemento que Sony  ha aprovechado para rodearse de muchas exclusivas en el campo del mercado digital premiadas y alabadas. En 2011 fue thatgamecompany y su obra maestra Journey, un viaje sin igual directo a los sentimientos. En 2012 el mejor arranque de un juego, The Unfinished Swan, con su mágico primer nivel en blanco cegador que iba surgiendo a medida que nosotros lo pintábamos. Este año le ha tocado a Japan Studio, que tras ponernos una sonrisa con Puppeteer hace poco más de 3 semanas, ahora nos quiere colocar una lágrima con RAIN, uno de los títulos más bellos y delicados del año.

Rain (PS3) Captura de pantalla
Un niño, una niña y sus siluetas bajo la lluvia

“Asi empezó la historia de dos desconocidos…”
Rain es, al igual que Puppeteer o The Unfinished Swan, un cuento. Y como tal os narraremos su sinopsis: “Érase una vez un chico que vio una translúcida silueta de una chica bajo la lluvia. ¡La chica estaba siendo perseguida por una criatura terrorífica! El chico saltó por la ventana de su dormitorio y corrió tras ellos… No tardó mucho en encontrarse en un lugar extraño:  Era una ciudad, oscura como la noche y empapada por la lluvia. El chico se perdió en ese mundo vacío y solitario. Entonces fue cuando se dio cuenta de ello: Él también era invisible. La ciudad nocturna; los niños invisibles; la chica que desaparecía…

…La lluvia lo desvelaría todo”.

Al estilo del cisne inacabado, RAIN comienza con una cinemática dibujada, pero con un estilo de acuarela en movimiento, con gotas de pintura diluida cayendo sobre el boceto –no animado-  brindando un efecto de lluvia. A partir de aquí, el motor del juego se encargará del resto de escenas. Si de algo puede presumir este título, es de contar con una narración implementada en el gameplay y la escena en vez de oírla en la acostumbrada voz de un narrador, o a través de escenas de video. La sencillísima historia de chico-conoce-a-chica, chico-y-chica-huyen-de-los-monstruos se funde con la jugabilidad en cuanto a que Japan Studio usa el recurso de sobreimpresionar el texto narrativo en los escenarios de forma que casi parece formar parte del entorno –como por ejemplo los main credits del film La Habitación del Pánico o los del los juegos Heavy Rain o Mirrors Edge.

Rain (PS3) Captura de pantalla
Las plataformas son una constante en la exploracion y el avance

 De esta forma es como seguimos la historia: leyendo en tiempo real -textos en castellano- al tiempo que movemos al personaje. Se trata de una de las historias más hermosas a la par que sencillas, con instantes que demuestran la enorme carga de sensibilidad oriental que impregna el juego –y que son un crimen revelar. Estamos ante una de las propuestas de más sensibilidad del año, con instantes que lo sitúan en la órbita de Ueda, de Braid o de Limbo. Por más que nos sepamos de antemano lo que va a suceder en cuanto a la trama en sí, es la forma de contarlo y los elementos del guión, las situaciones y acciones de los personajes, en donde radica su clave.

El problema que nos hemos encontrado es que durante alguna que otra huida no da tiempo a prestar atención a los mensajes y procurar escapar a la vez, y que a veces, sobre todo si jugamos a cierta distancia y/o en una pantalla pequeña, algunas frases se antojan difíciles de leer por su tamaño. Pero el resto del tiempo es una forma tan agradable como original de seguir una historia en la jamás nadie dice una sola palabra. La duración no es precisamente alta, ya que aunque contiene 8 capítulos de juego, en la práctica cada uno se termina en 25-30 minutos, por lo que en unas 4 horas –depende de nuestro ritmo también y habilidad- nos terminaremos la aventura. Pensando en esto, el estudio ha implementado un modo extra al terminar el juego en forma de encontrar 24 orbes dorados por la ciudad que aportan recuerdos, lo que brinda un toque de rejugabilidad a la aventura.

Rain (PS3) Captura de pantalla
El barro revelará nuestra silueta incluso en interiores

Tears in the Rain
Una aventura Stealth de puzles y plataformas, esta sería la mejor forma de describir el gameplay del juego de CLAMP y Acquire Corp. , ya que pasamos tanto tiempo ocultándonos como avanzando y saltando. Su control es verdaderamente simple: nos movemos con el joystick. Con X saltamos/trepamos. Círculo es el botón de acción con el que interactuamos mirando, abriendo/cerrando puertas o entrando en sitios cuando el juego nos avisa con comandos como Examinar o Abrir. Y Cuadrado más el stick sirven para correr. Select revela la pista que en algunos tramos el juego nos ofrece, avisándonos si queremos que nos la digan, aunque lo mejor tanto para la experiencia como para su nivel de desafío es que no caigamos en la tentación de apretar Select después de dos o tres intentos fallidos y sigamos intentándolo, ya que la duración del juego no es excesiva.

 

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SEVEN
Mié, 09/10/2013 - 14:15
Mande?

Juegos de este tipo son los que le hacen falta a la industria y no tanto fps

Otro juego para jugar con el cerebro desconectado...

MollyGun
Dom, 06/10/2013 - 07:04
Es bueno que salgan este tipo de titulos ya que hoy en dia la mayoria de juegos tratan de matar a algo o alguien de cualquier forma. No me quejo, solo digo que es buena la variante.
kirby95
Mié, 02/10/2013 - 16:54
¿este juego tiene algo que ver con la peli?
Oscar PM
Mié, 02/10/2013 - 11:10

Mi hermano lo reservó hacer poco, ganazas de tenerlo! gran análisis, gracias!




¿en formato fisico? ¿cuanto vale?
LeChUcK3069
Mié, 02/10/2013 - 10:15
Otro juego para jugar con el cerebro desconectado...
Jeff_lindsay
Mié, 02/10/2013 - 09:45
Yo ya estoy esperando a poder jugarlo en mi PS3.
juanmms1990
Mar, 01/10/2013 - 18:37
Pinta bien este juego
famotril
Mar, 01/10/2013 - 18:18
Todos los juegos originales, creativos y que te hagan pensar un poco son siempre de mi agrado. Seguro que disfrutaría jugando a este juego.
Arnor
Mar, 01/10/2013 - 15:53

"Los capítulos 4 y 7, el climax y su bellísimo final..." en serio insisto, es necesario tanta informacion, no llega a ser spiler pero es que no creo que sea necesario poner al jugador ya sobre aviso de dichas cosas, es mejor que uno lo vaya descubriendo por si solo. un analisis no significa que el que lo este haciendo se emocione tanto que termine por contar mas cosas de la cuenta.
Esto es una chorrada en si pero he visto analisis donde hay verdaderos spoilers.


He dejado de leer los análisis de esta pagina precisamente por eso, cuando iba ya casi terminando el GTA V, escuche el podcast y leí el análisis, en serio un poco más y cuentan medio juego, es algo que deberían de dejar de hacer
Ganosh
Mar, 01/10/2013 - 15:29
"Los capítulos 4 y 7, el climax y su bellísimo final..." en serio insisto, es necesario tanta informacion, no llega a ser spiler pero es que no creo que sea necesario poner al jugador ya sobre aviso de dichas cosas, es mejor que uno lo vaya descubriendo por si solo. un analisis no significa que el que lo este haciendo se emocione tanto que termine por contar mas cosas de la cuenta.
Esto es una chorrada en si pero he visto analisis donde hay verdaderos spoilers.
megoliat
Mar, 01/10/2013 - 14:33
Mi hermano lo reservó hacer poco, ganazas de tenerlo! gran análisis, gracias!
8,5
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Desarrolla: 
SCE Japan Studio
Género: 
Aventura, Plataformas, Puzle
Lanzamiento: 
02/10/2013
Plataforma: 
PS3
+12

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