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Una PlayStation Eye mejorada podría acompañar a PS4 en su estreno

La futura PlayStation 4 podría incluir una mejora de la PlayStation Eye, según recoge la página VGLeaks. El dispositivo, denominado "Dual Camera", incluirá dos cámaras, cada una con una resolución de 1280 x 720 píxeles, y cuatro micrófonos a 48 Khz, y se venderá con cada sistema PS4, junto con el tradicional pad de control.

El dispositivo no sería utilizado sólo en juegos, sino que además permitiría funciones como reconocimiento de usuarios para su entrada en el sistema y chat de vídeo. En lo que respecta a las mejoras en los juegos de PS4, la nueva cámara incluirá un sistema de seguimiento tanto de la cabeza como de los ojos del usuario, aunque no se sabe si podrá seguir los movimientos corporales del jugador como Kinect.

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Poring
Mar, 12/02/2013 - 01:02
Los mismos desarrolladores de juego saben y admiten que Nintendo es el creador de los sistemas de juego como los conocemos ahora. Tanto las bases de los controles, vienen de Nintendo. Asi como luego que salio el wiimote. Tiempo despues Sony sacó un dispositivo inspirado en esas funciones. Nintendo saco consola portatil con pantalla tacticl, luego Sony tambien le metio pantalla tactil por alguna lado. Con esto no podemos decir que copiar sea malo, lo malo es solo copiar.
sihombresi
Lun, 11/02/2013 - 18:36
morenu_1989 escribió:
robotico1 escribió:
sihombresi escribió:
sihombresi escribió:
accanijo escribió:
Si nos ponemos así la primera que saco un stick anlogico fue N64 y la vibración tambien, y creo recordar que yo ya tenia un mando de PC con dos stick antes de que sacaran el dualshock, que dicho sea de paso los traia pero no se usaban para nada, porque los stick del dual shock tal y como estan puestos mas que ayudar molestan, por eso este año viene una copia mas, veremos a ver de donde saca SONY sus ideas para el nuevo mando. Ya ni hablemos del wiimote que le ponen una bola azul y ya no infringen patente, etc, etc
Si nos ponemos así la primera consola consola con mando analógico fue: "La primera consola de juegos que tenía joysticks analógicos era la serie Prinztronic / Acetronic / Interton , lanzado en 1976. Este sistema fue clonado ampliamente en toda Europa y está disponible bajo varias marcas. En 1982, Atari lanzó su primer controlador con un joystick analógico para su Atari 5200. Durante muchos años, las consolas ignorado la tecnología analógica, usando en su lugar la digital (d-pad) . No fue sino hasta la aparición de los gráficos 3D y la mecánica de juego que vienen junto con él, que el stick analógico fue traído de vuelta para su uso generalizado. En 1985, Sega con el juego Space Harrier , lanzado para las arcades , introdujo una palanca de vuelo analógico para el movimiento. Se pudo registrar el movimiento en cualquier dirección, así como medir el grado de empuje, que podría mover el personaje del jugador a diferentes velocidades dependiendo de la distancia de la palanca de mando es empujado en una dirección determinada. El 26 de abril de 1996 Sony lanzó un joystick analógico basado en un potenciómetro para su uso en juegos de simulación de vuelo. El Sony Dual Analog Flightstick ofreció dos sticks analógicos y fue usado en juegos como Descent para proporcionar un mayor grado de libertad que los joysticks digitales típicas de la época. Nintendo lanzó su controlador Nintendo 64 el 24 de junio de 1996. El nuevo controlador incluye una palanca de control que funciona con el pulgar que, aunque era una palanca digital permitía diferentes niveles de movimiento y control de casi 360 grados, que se traduce en movimientos más precisos que fueron posibles con un D-pad. Por si no te ha quedado claro el stick analógico en videoconsolas se inventó hace casi 30 años y ha sido utilizada por atari y sega anteriormente y en el caso de las consolas actuales si ves las fechas verás que sony lanzó un mando con dos sticks analógicos unos meses antes que nintendo cuyo stick no era ni analógico cosa que el de sony si. Ahora la pregunta es ¿Quien ha copiado a quien?
Por otro lado te diré que la tecnología de wimote y la de move poco tienen que ver. Es como comparar una bombilla con un tubo fluorescente. Su finalidad es dar luz pero la tecnología que utilizan nada tienen en común.
[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=mheOtyWNjV0[/video] Aquí lo tienes, los primeros pasos del Move, con la bolita y todo, en pleno año 2000, con tecnologia propia del Eye toy. Pero hombre, para ellos todo lo que hace sony es copia. Si el "wii mote" como lo conocemos ahora en Wii hubiera salido en PS3 en el año 2005 por ejemplo y este video que muestro fuera de una conferencia de nintendo, todos estarian diciendo lo mismo, que Sony le copió a nintendo años atras, y de ahí no los sacarias. Mira que decir que nintendo inventó los analogicos... Es como si dijeramos que Sony inventó las televisiones, una tonteria vamos. accanijo entonces me estas diciendo que tu super original xbox es copia de una copia porque segùn tu nintendo inventó todo, luego sony lo copió, y luego microsoft vino con lo mismo? [img]http://data.whicdn.com/images/48908325/SpongeBob-says-fuck-logic_large.jpg[/img] Hasta para hacer comentarios fanboy hay que ser inteligente.
Lo siento pero eso no tiene nada que ver con move eso identifica un objeto mediante el eye toy el cual permite moverlo como hacia con las personas el move de ps3 usa un sistema diferente mediante su bola luminosa triangula una posicion no tiene absolutamente nada que ver con move.
Bueno una anotación mas es que el primer mando con sensor de movimiento lo hizo Microsoft en 1998, fue el Microsoft Sidewinder Freestyle Pro, es decir 8 años antes que wii. Aunque el primer periférico para consolas que contaba con sensor de movimiento pero que no era un mando fue el powerglove que salió a finales de los 80 y era propiedad de Nintendo.
morenu_1989
Lun, 11/02/2013 - 15:45
robotico1 escribió:
sihombresi escribió:
sihombresi escribió:
accanijo escribió:
robotico1 escribió:
Poner "dos" de algo significa copia? entonces Sony copió poniendo dos sticks en su mando y dos cuernos, luego vino microsoft y copió la misma idea, además de la doble vibración. XBOX es copia de copia de copia X-D Desde luego vaya ridiculeces que dicen algunos. De un tiempo para acá hay mucho xboxer queriendo convencer a todos que sony les quiere copiar su kinect, cuando lo unico que estan haciendo es evolucionar algo que ya tenian. Por cierto, practicamente TODOS los conceptos jugables que se ven en Kinect actualmente y por los cuales les gusta jactarse a los xboxers de "originalidad" son conceptos ya vistos en Eye toy antes, pero llevados un escalón más allá por la evolución de la tecnología. Aquí el video. Pero no sé ni para que me molesto, seguirán diciendo que todo es copia de kinect X-D [video=youtube:0bbb5d1f5a]http://www.youtube.com/watch?v=au3UJHItYgc[/video:0bbb5d1f5a]
Si nos ponemos así la primera que saco un stick anlogico fue N64 y la vibración tambien, y creo recordar que yo ya tenia un mando de PC con dos stick antes de que sacaran el dualshock, que dicho sea de paso los traia pero no se usaban para nada, porque los stick del dual shock tal y como estan puestos mas que ayudar molestan, por eso este año viene una copia mas, veremos a ver de donde saca SONY sus ideas para el nuevo mando. Ya ni hablemos del wiimote que le ponen una bola azul y ya no infringen patente, etc, etc
Si nos ponemos así la primera consola consola con mando analógico fue: "La primera consola de juegos que tenía joysticks analógicos era la serie Prinztronic / Acetronic / Interton , lanzado en 1976. Este sistema fue clonado ampliamente en toda Europa y está disponible bajo varias marcas. En 1982, Atari lanzó su primer controlador con un joystick analógico para su Atari 5200. Durante muchos años, las consolas ignorado la tecnología analógica, usando en su lugar la digital (d-pad) . No fue sino hasta la aparición de los gráficos 3D y la mecánica de juego que vienen junto con él, que el stick analógico fue traído de vuelta para su uso generalizado. En 1985, Sega con el juego Space Harrier , lanzado para las arcades , introdujo una palanca de vuelo analógico para el movimiento. Se pudo registrar el movimiento en cualquier dirección, así como medir el grado de empuje, que podría mover el personaje del jugador a diferentes velocidades dependiendo de la distancia de la palanca de mando es empujado en una dirección determinada. El 26 de abril de 1996 Sony lanzó un joystick analógico basado en un potenciómetro para su uso en juegos de simulación de vuelo. El Sony Dual Analog Flightstick ofreció dos sticks analógicos y fue usado en juegos como Descent para proporcionar un mayor grado de libertad que los joysticks digitales típicas de la época. Nintendo lanzó su controlador Nintendo 64 el 24 de junio de 1996. El nuevo controlador incluye una palanca de control que funciona con el pulgar que, aunque era una palanca digital permitía diferentes niveles de movimiento y control de casi 360 grados, que se traduce en movimientos más precisos que fueron posibles con un D-pad. Por si no te ha quedado claro el stick analógico en videoconsolas se inventó hace casi 30 años y ha sido utilizada por atari y sega anteriormente y en el caso de las consolas actuales si ves las fechas verás que sony lanzó un mando con dos sticks analógicos unos meses antes que nintendo cuyo stick no era ni analógico cosa que el de sony si. Ahora la pregunta es ¿Quien ha copiado a quien?
Por otro lado te diré que la tecnología de wimote y la de move poco tienen que ver. Es como comparar una bombilla con un tubo fluorescente. Su finalidad es dar luz pero la tecnología que utilizan nada tienen en común.
[video=youtube:0bbb5d1f5a]http://www.youtube.com/watch?v=mheOtyWNjV0[/video:0bbb5d1f5a] Aquí lo tienes, los primeros pasos del Move, con la bolita y todo, en pleno año 2000, con tecnologia propia del Eye toy. Pero hombre, para ellos todo lo que hace sony es copia. Si el "wii mote" como lo conocemos ahora en Wii hubiera salido en PS3 en el año 2005 por ejemplo y este video que muestro fuera de una conferencia de nintendo, todos estarian diciendo lo mismo, que Sony le copió a nintendo años atras, y de ahí no los sacarias. Mira que decir que nintendo inventó los analogicos... Es como si dijeramos que Sony inventó las televisiones, una tonteria vamos. accanijo entonces me estas diciendo que tu super original xbox es copia de una copia porque segùn tu nintendo inventó todo, luego sony lo copió, y luego microsoft vino con lo mismo? Hasta para hacer comentarios fanboy hay que ser inteligente.
Lo siento pero eso no tiene nada que ver con move eso identifica un objeto mediante el eye toy el cual permite moverlo como hacia con las personas el move de ps3 usa un sistema diferente mediante su bola luminosa triangula una posicion no tiene absolutamente nada que ver con move.
Raddek
Lun, 11/02/2013 - 10:22
robotico1 escribió:
Raddek escribió:
robotico1 escribió:
accanijo escribió:
Una Playstation eye mejorada? O es un KINECTEYE? Anda que no le gusta nada copiar a estos de sony.
Poner "dos" de algo significa copia? entonces Sony copió poniendo dos sticks en su mando y dos cuernos, luego vino microsoft y copió la misma idea, además de la doble vibración. XBOX es copia de copia de copia X-D Desde luego vaya ridiculeces que dicen algunos. De un tiempo para acá hay mucho xboxer queriendo convencer a todos que sony les quiere copiar su kinect, cuando lo unico que estan haciendo es evolucionar algo que ya tenian. Por cierto, practicamente TODOS los conceptos jugables que se ven en Kinect actualmente y por los cuales les gusta jactarse a los xboxers de "originalidad" son conceptos ya vistos en Eye toy antes, pero llevados un escalón más allá por la evolución de la tecnología. Aquí el video. Pero no sé ni para que me molesto, seguirán diciendo que todo es copia de kinect X-D
Tienes razon, eye toy no es una copia, lo que si es una copia es el move... >:)
Vamos, que que te ha dolido tanto el comentario que tienes que traer el tema del Move a la palestra para desquitarte un poco y de paso traer a los fanboys de nintendo a dar lata. Que penita la verdad, ya ni siquiera disimulan algunos X-D Ni caso.
Ayyyy si me has pillado, joe estas hecho un lince, no se te escapa ninguna. Y yo que queria que no se notara. Y mira que le he dado vueltas, sentado preguntandome a mi mismo: Aver... aver.... ¿Como lo hago para desquitarme de un comentario taaaaaaaan iriente y de paso ganarme a los nintendereos? 8O A lo mejor a quien le ha molestado mi comentario porque no deja de ser verdad es a ti ;)
robotico1
Lun, 11/02/2013 - 07:18
sihombresi escribió:
sihombresi escribió:
accanijo escribió:
robotico1 escribió:
accanijo escribió:
Una Playstation eye mejorada? O es un KINECTEYE? Anda que no le gusta nada copiar a estos de sony.
Poner "dos" de algo significa copia? entonces Sony copió poniendo dos sticks en su mando y dos cuernos, luego vino microsoft y copió la misma idea, además de la doble vibración. XBOX es copia de copia de copia X-D Desde luego vaya ridiculeces que dicen algunos. De un tiempo para acá hay mucho xboxer queriendo convencer a todos que sony les quiere copiar su kinect, cuando lo unico que estan haciendo es evolucionar algo que ya tenian. Por cierto, practicamente TODOS los conceptos jugables que se ven en Kinect actualmente y por los cuales les gusta jactarse a los xboxers de "originalidad" son conceptos ya vistos en Eye toy antes, pero llevados un escalón más allá por la evolución de la tecnología. Aquí el video. Pero no sé ni para que me molesto, seguirán diciendo que todo es copia de kinect X-D [video=youtube:c4a2e5eb5f]http://www.youtube.com/watch?v=au3UJHItYgc[/video:c4a2e5eb5f]
Si nos ponemos así la primera que saco un stick anlogico fue N64 y la vibración tambien, y creo recordar que yo ya tenia un mando de PC con dos stick antes de que sacaran el dualshock, que dicho sea de paso los traia pero no se usaban para nada, porque los stick del dual shock tal y como estan puestos mas que ayudar molestan, por eso este año viene una copia mas, veremos a ver de donde saca SONY sus ideas para el nuevo mando. Ya ni hablemos del wiimote que le ponen una bola azul y ya no infringen patente, etc, etc
Si nos ponemos así la primera consola consola con mando analógico fue: "La primera consola de juegos que tenía joysticks analógicos era la serie Prinztronic / Acetronic / Interton , lanzado en 1976. Este sistema fue clonado ampliamente en toda Europa y está disponible bajo varias marcas. En 1982, Atari lanzó su primer controlador con un joystick analógico para su Atari 5200. Durante muchos años, las consolas ignorado la tecnología analógica, usando en su lugar la digital (d-pad) . No fue sino hasta la aparición de los gráficos 3D y la mecánica de juego que vienen junto con él, que el stick analógico fue traído de vuelta para su uso generalizado. En 1985, Sega con el juego Space Harrier , lanzado para las arcades , introdujo una palanca de vuelo analógico para el movimiento. Se pudo registrar el movimiento en cualquier dirección, así como medir el grado de empuje, que podría mover el personaje del jugador a diferentes velocidades dependiendo de la distancia de la palanca de mando es empujado en una dirección determinada. El 26 de abril de 1996 Sony lanzó un joystick analógico basado en un potenciómetro para su uso en juegos de simulación de vuelo. El Sony Dual Analog Flightstick ofreció dos sticks analógicos y fue usado en juegos como Descent para proporcionar un mayor grado de libertad que los joysticks digitales típicas de la época. Nintendo lanzó su controlador Nintendo 64 el 24 de junio de 1996. El nuevo controlador incluye una palanca de control que funciona con el pulgar que, aunque era una palanca digital permitía diferentes niveles de movimiento y control de casi 360 grados, que se traduce en movimientos más precisos que fueron posibles con un D-pad. Por si no te ha quedado claro el stick analógico en videoconsolas se inventó hace casi 30 años y ha sido utilizada por atari y sega anteriormente y en el caso de las consolas actuales si ves las fechas verás que sony lanzó un mando con dos sticks analógicos unos meses antes que nintendo cuyo stick no era ni analógico cosa que el de sony si. Ahora la pregunta es ¿Quien ha copiado a quien?
Por otro lado te diré que la tecnología de wimote y la de move poco tienen que ver. Es como comparar una bombilla con un tubo fluorescente. Su finalidad es dar luz pero la tecnología que utilizan nada tienen en común.
[video=youtube:c4a2e5eb5f]http://www.youtube.com/watch?v=mheOtyWNjV0[/video:c4a2e5eb5f] Aquí lo tienes, los primeros pasos del Move, con la bolita y todo, en pleno año 2000, con tecnologia propia del Eye toy. Pero hombre, para ellos todo lo que hace sony es copia. Si el "wii mote" como lo conocemos ahora en Wii hubiera salido en PS3 en el año 2005 por ejemplo y este video que muestro fuera de una conferencia de nintendo, todos estarian diciendo lo mismo, que Sony le copió a nintendo años atras, y de ahí no los sacarias. Mira que decir que nintendo inventó los analogicos... Es como si dijeramos que Sony inventó las televisiones, una tonteria vamos. accanijo entonces me estas diciendo que tu super original xbox es copia de una copia porque segùn tu nintendo inventó todo, luego sony lo copió, y luego microsoft vino con lo mismo? Hasta para hacer comentarios fanboy hay que ser inteligente.
robotico1
Lun, 11/02/2013 - 07:13
Raddek escribió:
robotico1 escribió:
accanijo escribió:
Una Playstation eye mejorada? O es un KINECTEYE? Anda que no le gusta nada copiar a estos de sony.
Poner "dos" de algo significa copia? entonces Sony copió poniendo dos sticks en su mando y dos cuernos, luego vino microsoft y copió la misma idea, además de la doble vibración. XBOX es copia de copia de copia X-D Desde luego vaya ridiculeces que dicen algunos. De un tiempo para acá hay mucho xboxer queriendo convencer a todos que sony les quiere copiar su kinect, cuando lo unico que estan haciendo es evolucionar algo que ya tenian. Por cierto, practicamente TODOS los conceptos jugables que se ven en Kinect actualmente y por los cuales les gusta jactarse a los xboxers de "originalidad" son conceptos ya vistos en Eye toy antes, pero llevados un escalón más allá por la evolución de la tecnología. Aquí el video. Pero no sé ni para que me molesto, seguirán diciendo que todo es copia de kinect X-D
Tienes razon, eye toy no es una copia, lo que si es una copia es el move... >:)
Vamos, que que te ha dolido tanto el comentario que tienes que traer el tema del Move a la palestra para desquitarte un poco y de paso traer a los fanboys de nintendo a dar lata. Que penita la verdad, ya ni siquiera disimulan algunos X-D Ni caso.
sihombresi
Lun, 11/02/2013 - 01:27
sihombresi escribió:
accanijo escribió:
robotico1 escribió:
accanijo escribió:
Una Playstation eye mejorada? O es un KINECTEYE? Anda que no le gusta nada copiar a estos de sony.
Poner "dos" de algo significa copia? entonces Sony copió poniendo dos sticks en su mando y dos cuernos, luego vino microsoft y copió la misma idea, además de la doble vibración. XBOX es copia de copia de copia X-D Desde luego vaya ridiculeces que dicen algunos. De un tiempo para acá hay mucho xboxer queriendo convencer a todos que sony les quiere copiar su kinect, cuando lo unico que estan haciendo es evolucionar algo que ya tenian. Por cierto, practicamente TODOS los conceptos jugables que se ven en Kinect actualmente y por los cuales les gusta jactarse a los xboxers de "originalidad" son conceptos ya vistos en Eye toy antes, pero llevados un escalón más allá por la evolución de la tecnología. Aquí el video. Pero no sé ni para que me molesto, seguirán diciendo que todo es copia de kinect X-D [video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=au3UJHItYgc[/video]
Si nos ponemos así la primera que saco un stick anlogico fue N64 y la vibración tambien, y creo recordar que yo ya tenia un mando de PC con dos stick antes de que sacaran el dualshock, que dicho sea de paso los traia pero no se usaban para nada, porque los stick del dual shock tal y como estan puestos mas que ayudar molestan, por eso este año viene una copia mas, veremos a ver de donde saca SONY sus ideas para el nuevo mando. Ya ni hablemos del wiimote que le ponen una bola azul y ya no infringen patente, etc, etc
Si nos ponemos así la primera consola consola con mando analógico fue: "La primera consola de juegos que tenía joysticks analógicos era la serie Prinztronic / Acetronic / Interton , lanzado en 1976. Este sistema fue clonado ampliamente en toda Europa y está disponible bajo varias marcas. En 1982, Atari lanzó su primer controlador con un joystick analógico para su Atari 5200. Durante muchos años, las consolas ignorado la tecnología analógica, usando en su lugar la digital (d-pad) . No fue sino hasta la aparición de los gráficos 3D y la mecánica de juego que vienen junto con él, que el stick analógico fue traído de vuelta para su uso generalizado. En 1985, Sega con el juego Space Harrier , lanzado para las arcades , introdujo una palanca de vuelo analógico para el movimiento. Se pudo registrar el movimiento en cualquier dirección, así como medir el grado de empuje, que podría mover el personaje del jugador a diferentes velocidades dependiendo de la distancia de la palanca de mando es empujado en una dirección determinada. El 26 de abril de 1996 Sony lanzó un joystick analógico basado en un potenciómetro para su uso en juegos de simulación de vuelo. El Sony Dual Analog Flightstick ofreció dos sticks analógicos y fue usado en juegos como Descent para proporcionar un mayor grado de libertad que los joysticks digitales típicas de la época. Nintendo lanzó su controlador Nintendo 64 el 24 de junio de 1996. El nuevo controlador incluye una palanca de control que funciona con el pulgar que, aunque era una palanca digital permitía diferentes niveles de movimiento y control de casi 360 grados, que se traduce en movimientos más precisos que fueron posibles con un D-pad. Por si no te ha quedado claro el stick analógico en videoconsolas se inventó hace casi 30 años y ha sido utilizada por atari y sega anteriormente y en el caso de las consolas actuales si ves las fechas verás que sony lanzó un mando con dos sticks analógicos unos meses antes que nintendo cuyo stick no era ni analógico cosa que el de sony si. Ahora la pregunta es ¿Quien ha copiado a quien?
Por otro lado te diré que la tecnología de wimote y la de move poco tienen que ver. Es como comparar una bombilla con un tubo fluorescente. Su finalidad es dar luz pero la tecnología que utilizan nada tienen en común.
sihombresi
Lun, 11/02/2013 - 01:20
accanijo escribió:
robotico1 escribió:
accanijo escribió:
Una Playstation eye mejorada? O es un KINECTEYE? Anda que no le gusta nada copiar a estos de sony.
Poner "dos" de algo significa copia? entonces Sony copió poniendo dos sticks en su mando y dos cuernos, luego vino microsoft y copió la misma idea, además de la doble vibración. XBOX es copia de copia de copia X-D Desde luego vaya ridiculeces que dicen algunos. De un tiempo para acá hay mucho xboxer queriendo convencer a todos que sony les quiere copiar su kinect, cuando lo unico que estan haciendo es evolucionar algo que ya tenian. Por cierto, practicamente TODOS los conceptos jugables que se ven en Kinect actualmente y por los cuales les gusta jactarse a los xboxers de "originalidad" son conceptos ya vistos en Eye toy antes, pero llevados un escalón más allá por la evolución de la tecnología. Aquí el video. Pero no sé ni para que me molesto, seguirán diciendo que todo es copia de kinect X-D [video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=au3UJHItYgc[/video]
Si nos ponemos así la primera que saco un stick anlogico fue N64 y la vibración tambien, y creo recordar que yo ya tenia un mando de PC con dos stick antes de que sacaran el dualshock, que dicho sea de paso los traia pero no se usaban para nada, porque los stick del dual shock tal y como estan puestos mas que ayudar molestan, por eso este año viene una copia mas, veremos a ver de donde saca SONY sus ideas para el nuevo mando. Ya ni hablemos del wiimote que le ponen una bola azul y ya no infringen patente, etc, etc
Si nos ponemos así la primera consola consola con mando analógico fue: "La primera consola de juegos que tenía joysticks analógicos era la serie Prinztronic / Acetronic / Interton , lanzado en 1976. Este sistema fue clonado ampliamente en toda Europa y está disponible bajo varias marcas. En 1982, Atari lanzó su primer controlador con un joystick analógico para su Atari 5200. Durante muchos años, las consolas ignorado la tecnología analógica, usando en su lugar la digital (d-pad) . No fue sino hasta la aparición de los gráficos 3D y la mecánica de juego que vienen junto con él, que el stick analógico fue traído de vuelta para su uso generalizado. En 1985, Sega con el juego Space Harrier , lanzado para las arcades , introdujo una palanca de vuelo analógico para el movimiento. Se pudo registrar el movimiento en cualquier dirección, así como medir el grado de empuje, que podría mover el personaje del jugador a diferentes velocidades dependiendo de la distancia de la palanca de mando es empujado en una dirección determinada. El 26 de abril de 1996 Sony lanzó un joystick analógico basado en un potenciómetro para su uso en juegos de simulación de vuelo. El Sony Dual Analog Flightstick ofreció dos sticks analógicos y fue usado en juegos como Descent para proporcionar un mayor grado de libertad que los joysticks digitales típicas de la época. Nintendo lanzó su controlador Nintendo 64 el 24 de junio de 1996. El nuevo controlador incluye una palanca de control que funciona con el pulgar que, aunque era una palanca digital permitía diferentes niveles de movimiento y control de casi 360 grados, que se traduce en movimientos más precisos que fueron posibles con un D-pad. Por si no te ha quedado claro el stick analógico en videoconsolas se inventó hace casi 30 años y ha sido utilizada por atari y sega anteriormente y en el caso de las consolas actuales si ves las fechas verás que sony lanzó un mando con dos sticks analógicos unos meses antes que nintendo cuyo stick no era ni analógico cosa que el de sony si. Ahora la pregunta es ¿Quien ha copiado a quien?
Raddek
Lun, 11/02/2013 - 00:27
Cyber Última escribió:
Raddek, y accanijo : Aunque a move le quitaras la bola de color, seguiría sin infligir ninguna patente, porque Nintendo NO ha inventado nada. A ver si os vais enterando.
Yo no digo que nintendo haya inventado nada, solo digo que pueden meterse las patentes por el culo... sigue siendo una puta copia os es que nos hemos vuelto ahora gilipollas :|
Cyber Última
Dom, 10/02/2013 - 20:46
Raddek, y accanijo : Aunque a move le quitaras la bola de color, seguiría sin infligir ninguna patente, porque Nintendo NO ha inventado nada. A ver si os vais enterando.
Durubiduba
Dom, 10/02/2013 - 19:26
Nada nuevo, para peor parece que las anteriores quedarán obsoletas...
accanijo
Dom, 10/02/2013 - 19:10
robotico1 escribió:
accanijo escribió:
Una Playstation eye mejorada? O es un KINECTEYE? Anda que no le gusta nada copiar a estos de sony.
Poner "dos" de algo significa copia? entonces Sony copió poniendo dos sticks en su mando y dos cuernos, luego vino microsoft y copió la misma idea, además de la doble vibración. XBOX es copia de copia de copia X-D Desde luego vaya ridiculeces que dicen algunos. De un tiempo para acá hay mucho xboxer queriendo convencer a todos que sony les quiere copiar su kinect, cuando lo unico que estan haciendo es evolucionar algo que ya tenian. Por cierto, practicamente TODOS los conceptos jugables que se ven en Kinect actualmente y por los cuales les gusta jactarse a los xboxers de "originalidad" son conceptos ya vistos en Eye toy antes, pero llevados un escalón más allá por la evolución de la tecnología. Aquí el video. Pero no sé ni para que me molesto, seguirán diciendo que todo es copia de kinect X-D [video=youtube:102841ee35]http://www.youtube.com/watch?v=au3UJHItYgc[/video:102841ee35]
Si nos ponemos así la primera que saco un stick anlogico fue N64 y la vibración tambien, y creo recordar que yo ya tenia un mando de PC con dos stick antes de que sacaran el dualshock, que dicho sea de paso los traia pero no se usaban para nada, porque los stick del dual shock tal y como estan puestos mas que ayudar molestan, por eso este año viene una copia mas, veremos a ver de donde saca SONY sus ideas para el nuevo mando. Ya ni hablemos del wiimote que le ponen una bola azul y ya no infringen patente, etc, etc
AweloGamer
Dom, 10/02/2013 - 15:30
Las nuevas consolas vienen de base con periféricos que, mayormente, solo sirven para juegos casual. Wii ha sido una consola muy comprada y muy poco jugada en la mayoría de los casos, eso sin contar como Nintendo la acabó dejando de lado en su ciclo final. Espero equivocarme pero tengo la sensación de que microsoft y Sony quieren copiar la jugada.
Raddek
Dom, 10/02/2013 - 11:19
robotico1 escribió:
accanijo escribió:
Una Playstation eye mejorada? O es un KINECTEYE? Anda que no le gusta nada copiar a estos de sony.
Poner "dos" de algo significa copia? entonces Sony copió poniendo dos sticks en su mando y dos cuernos, luego vino microsoft y copió la misma idea, además de la doble vibración. XBOX es copia de copia de copia X-D Desde luego vaya ridiculeces que dicen algunos. De un tiempo para acá hay mucho xboxer queriendo convencer a todos que sony les quiere copiar su kinect, cuando lo unico que estan haciendo es evolucionar algo que ya tenian. Por cierto, practicamente TODOS los conceptos jugables que se ven en Kinect actualmente y por los cuales les gusta jactarse a los xboxers de "originalidad" son conceptos ya vistos en Eye toy antes, pero llevados un escalón más allá por la evolución de la tecnología. Aquí el video. Pero no sé ni para que me molesto, seguirán diciendo que todo es copia de kinect X-D
Tienes razon, eye toy no es una copia, lo que si es una copia es el move... >:)
Poring
Dom, 10/02/2013 - 08:47
Ojala no le aumenten el precio demasiado con pretexto de que viene con este accesorio. Quiza otra de sus aplicaciones, sea poder usarle como webcam, para viollamadas o hasta para cibersexo.
robotico1
Dom, 10/02/2013 - 04:25
accanijo escribió:
Una Playstation eye mejorada? O es un KINECTEYE? Anda que no le gusta nada copiar a estos de sony.
Poner "dos" de algo significa copia? entonces Sony copió poniendo dos sticks en su mando y dos cuernos, luego vino microsoft y copió la misma idea, además de la doble vibración. XBOX es copia de copia de copia X-D Desde luego vaya ridiculeces que dicen algunos. De un tiempo para acá hay mucho xboxer queriendo convencer a todos que sony les quiere copiar su kinect, cuando lo unico que estan haciendo es evolucionar algo que ya tenian. Por cierto, practicamente TODOS los conceptos jugables que se ven en Kinect actualmente y por los cuales les gusta jactarse a los xboxers de "originalidad" son conceptos ya vistos en Eye toy antes, pero llevados un escalón más allá por la evolución de la tecnología. Aquí el video. Pero no sé ni para que me molesto, seguirán diciendo que todo es copia de kinect X-D [video=youtube:f39dd2fdd9]http://www.youtube.com/watch?v=au3UJHItYgc[/video:f39dd2fdd9]
al3lux
Dom, 10/02/2013 - 03:54
Disculpar, ¿pero donde veis vosotros la copia?, yo creo que el Eye Toy fue el primer periférico de este estilo "tu eres el mando" que salio y fue para PS2, esta claro que no van a sacar la misma cámara de hace 2 generaciones y sera una cámara de buena resolución y tendrá alguna función nueva con el Move o algo como el Kinect, pero yo a eso no le veo copiar. Para mi copiar es lo que hico Sony con el Move, que fue una copia exagerada al Wii Mote, pero lo del Eye toy no me parece en esta ocasión una copia. Yo por mi parte lo veo bien que saquen algo así, mientras sea para un numero de juegos y los demás los puedas jugar de manera tradicional... Yo creo que esto no hace ningún mal a nadie e incluso incitara a mas ventas para los casuals.
apdas
Dom, 10/02/2013 - 03:04
JAJAJA espejitos de colores para los "GAMERS" y que aparte es copia (cuando no) de nintendo de hace 4 u 5 años
dimensional_powerx
Dom, 10/02/2013 - 00:17
hijole, estas notas ya nomas las reciclan cada 3-4 años,,,
Rodimus Prime
Dom, 10/02/2013 - 00:04
raulrapadura escribió:
Si tiene dos cámaras, una de dos, o las usan para grabar fotos y vídeos en 3D, a lo cual no le veo mucha utilidad, o la usan para emular al Kinect al ser capaz de detectar a los jugadores en movimiento y con profundidad. Evidentemente, lo más probable es que intenten emular al Kinect. Wii-U+Kinect=PS4...menudo engendro puede salir de aquí si se cumplen los rumores!! :D :D
Kinect es la "inspiracion" ( :D ) del eyetoy.
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