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Homefront

"THQ tenía todas las oportunidades para sobrevivir si no hubiera cometido tantos errores"
César Otero | 31/01/2013 - 19:12 | Declaraciones |
3580 visitas
- PC PS3 360

Jason Rubin, presidente de la extinta firma, apunta a malas decisiones como uDraw.

THQ ya es historia. Sus instalaciones, cerradas. Sus estudios, vendidos. Sus juegos, en manos de otras editoras. Varios analistas atribuyen esto a causas como el cambio en los modelos tradicionales, los nuevos frentes, el mercado portátil y el online.

Aunque Jason Rubin, presidente desde marzo de 2012, no está de acuerdo con esto, señalando otras causas como las malas decisiones tomadas en el seno de THQ: "Todas las editoras Triple A han estado bajo presión, pero THQ tenía todas las oportunidades para sobrevivir si no hubiera cometido tantos errores".

"Por desgracia, los errores que cometieron mucho antes de que me uniera a ellos dejaron la compañía con demasiados asientos negativos en sus libros, como las increíbles pérdidas derivadas de uDraw, o el masivo capital desperdiciado en el MMO sin publicar que fue cancelado".

El directivo también nombra títulos como el FPS Homefront, al que califica de "inferior", y cuya licencia le costó 500.000 dólares a Crytek, la autora de Crysis, que tiene a su personal trabajando en una secuela, y de la cual Nick Button-Brown de Crytek bromea que "es mucho más grande que Call of Duty".

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bxplosiv
Vie, 01/02/2013 - 03:40
el problema de THQ es que hubo muchos que cogieron el cazo y lo llenaron de monedas llevandoselas en vez de reinvertir,y como todo buen empresario sabe si te llevas toda la pasta sin rotarla por la compañia,esta se hunde como el pan duro de CEA poco a poco,ademas no se puede quitar software sin antes realizar un estudio de mercado de lo mas demandado en su genero cosa que no hicieron.......espero que alguien recupere la saga darksiders,era y es genial........
Aximand
Vie, 01/02/2013 - 03:03
Si que es una lástima. Homefront salía anunciando incluso en televisión y se dio el batacazo (has de sacar algo muy rompedor para poder hacer competencia a battlefield y cod), el dinero invertido en el MMO un auténtico desperdicio (en general todos los MMO de pago se han tenido que pasar al f2p excepto el wow, el único que aguanta) y lo de udraw sería la idea de algún visionario que no cuajó (ya cuesta de ver kinect y move, como para ver esto). Sin embargo dirigir una empresa no es fácil y quien quiere prosperar tiene que arriesgar. En este caso THQ disponía de muy buenas bazas para haberse mantenido durante mucho tiempo (Warhammer, Metro, Company of Heroes, Saints Row, Darksiders, etc etc.) pero unas malas jugadas seguidas y se va todo al garete.
maaudisa
Vie, 01/02/2013 - 01:43
Si hubiera hecho mas juegos para wii no andaría comiendo mocos en la calle.
urotsukido
Jue, 31/01/2013 - 21:39
Pues precisamente en los últimos años estaban sacando juegos y franquicias de calidad. Creo que el problema ha sido que han intentado abarcar demasiado.
Lecquio
Jue, 31/01/2013 - 21:01
Jason Rubin ha utilizado la tercera frase de Homer Simpson que sacará tu vida adelante: [video=youtube:0ebbaabe60]http://www.youtube.com/watch?v=PkZdj9AYeOQ[/video:0ebbaabe60]
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Desarrolla: 
Kaos Studios
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
On-line: 
32 Jugadores
Lanzamiento: 
15/03/2011
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360 PC
+18ViolenciaLenguaje soez

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