Swery admite que Deadly Premonition no fue "un éxito económico" - Deadly Premonition: Director's Cut
Espera que la versión de Playstation 3 sea buena y le permita crear un nuevo juego "o una secuela".
Swery 65, el curioso desarrollador japonés creador de Deadly Premonition, explicó en una entrevista con Polygon que el survival horror exclusivo de Xbox 360 "no fue un éxito económico", a pesar de ser un juego de bajo presupuesto que vendió 50.000 unidades en Estados Unidos y fue el más vendido durante una semana en el mismo país. Ahora considera que necesita un "éxito" que supere los datos de este juego y de Lord of Arcana.
El desarrollador considera que Deadly Premonition Director's Cut, que será exclusivo de Playstation 3, es una buena ocasión para "dar una oportunidad a conseguir un éxito" y que esto le permita "crear un juego nuevo o tal vez una secuela". El título sale en la consola de Sony el próximo 19 de abril en Europa.
![]() | jose ongo Vie, 15/02/2013 - 16:57 Por lo que he leido, este juego es toda una bizarreada y su estilo recuerda a uno de los directores que mas me han gustado que es david lynch, asi que la version que corrija algunos de los errores que tenia merece si o si una oportunidad |
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