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Hard Corps: Uprising

Platinum Games adaptó su motor para poder cortar en Metal Gear Rising
Enrique García @enriquegper | 18/02/2013 - 09:50 | Actualidad |
785 visitas
- PS3 360

El estudio usó los tráilers como referencia.

El programador japonés Tsuyoshi Odera, miembro de Platinum Games, ha explicado que para el desarrollo de Metal Gear Rising tuvieron que realizar fuertes ajustes sobre el motor gráfico propietario del estudio para permitir que Raiden, protagonista, pudiera cortar los enemigos y los elementos del escenario libremente.

En sus propias palabras, “El juego utiliza nuestro propio motor gráfico. Al comienzo del desarrollo, el engine no permitía hacer algo como eso de cortar a los enemigos, así que tuvimos que hacerlo posible. Me fijé en los vídeos oficiales y en otros detalles del juego y comencé a ajustar el motor gráfico para que encajara con lo visto”.

Esta “libertad de corte usa más memoria que otros procesos”, comenta el japonés, a lo que añade: “Para conseguir estabilidad, implementamos el proceso mediante diversas capaz, calculando la velocidad de Raiden para que coincidiera visualmente con el momento en que se produce el corte sobre el objeto”.

Metal Gear Rising llega esta semana a las tiendas.

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jose ongo
Lun, 18/02/2013 - 14:04
obviamente, no creo que haya motores q permitan un sistema de corte libre...hasta ahora
keaton
Lun, 18/02/2013 - 12:15
Ahi ahi ahi, ahora vamos a ir sacando noticias del Rising que no importan un copon cada 1 o 2 dias, que a la gente le valla entrando!
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