Los autores de Journey estudian el control táctil para su nuevo proyecto - Journey
Todavía recogiendo premios por su portentoso Journey, Thatgamecompany ya prepara su nuevo proyecto, en el que parece que el control táctil tendrá importancia dentro de la jugabilidad.
"Ahora mismo estoy estudiando la interfaz táctil. Casi todos los nuevos PCs, teléfonos, tablets y consolas tienen elementos táctiles de una forma u otra", reseña Jenova Chen, jefe del estudio indie autor también de Flower.
Chen de momento comprueba las posibilidades de cada sistema en cuanto a interfaces táctiles: "La Wii U por ejemplo. ¿Quién sabe lo que la PS4 podría contener? PS Vita también tiene táctil. ¿Y qué hay sobre la 360?".
El sistema táctil "como interfaz pienso que es más natural. Definitivamente no tiene la percepción de un joystick [...] Ya que estamos considerando la multiplataformidad, el táctil parece ser el método más universal en este momento".
![]() | NICEDAYTODIE Mar, 12/02/2013 - 14:48 La experiencia que ofrece Journey es totalmente diferente a lo que ofrecen la mayoria de videojuegos y eso lo hacen a través de lo que se disfruta en la pantalla con un pad tradicional. Han hecho un trabajo increible pero me parece que se equivocan si ahora empiezan a buscar el uso de mierdas tactiles u otras tonterias para crear un juego cuando ya han demostrado que no lo necesitan. Si quieren hacerlo para expandir el tipo de plataformas a las que llegar me parece bien, siempre y cuando no obligue a su uso para las demás, ya que al final volvemos a uno de los grandes problemas de esta generación, que ha sido quitar el protagonismo a los juegos para darselo a los sistemas de control. |
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