Las decisiones no encajan en God of War Ascension - God of War: Ascension
El estudio quiere mostrar un “Kratos más humano”.
Preguntar por qué las decisiones morales que se integran en otros juegos como Mass Effect no son apropiadas para un juego de la serie God of War es lo que ha hecho Game Trailers durante una reciente presentación de Ascension, la nueva entrega de la serie que saldrá a la venta en marzo en exclusiva para Playstation 3.
Todd Pappy, director del título, ha explicado que en esta ocasión están trabajando en un Kratos “más humano” y en una historia todavía más emocional que las anteriores entregas: “Queremos mostrar un Kratos diferente, un poco más humano, y en eso nos estamos centrando”.
“Se trata de un juego lineal, por lo que introducir decisiones morales, especialmente con Kratos, no tiene sentido: los jugadores se van a dedicar a pasar de ellas, a matar enemigos y a seguir avanzando”, comenta el diseñador. Pásate por este enlace para ver un documental sobre el desarrollo del juego de SONY Santa Monica.
![]() | Rodimus Prime Lun, 04/02/2013 - 02:54 No pude soportar la tentación de ver los primeros 30 minutos de IGN probando el juego, solo puedo decir resumirlo a una palabra: "EPICO". Me cuesta creer que la PS3 siga teniendo la capacidad de mostrar algo tecnicamente tan bestial como GOW A, cuesta creer que se haya superado el potencial técnico de GOW3. De esos 30 minutos no había ningún minuto que no fuese pura acción y espectáculo visual, ya no tengo ninguna duda de que el referente técnico de esta generación esta entre este juego y TLOU. |
![]() | estelar7 Lun, 04/02/2013 - 02:26 No se alejaran de su formula original, camina elimina y sigue caminando. |
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