Filtradas las especificaciones de Orbis-PS4 PlayStation 3
Una semana antes -como ella misma reseña al inicio del articulo-, la web VGLeaks filtró las especificaciones técnicas de Durango, también conocida como Xbox 720, que de momento no pueden ser tomadas más que como rumor porque Microsoft aún no ha mostrado su nuevo sistema.
Justo siete días después, hoy lunes, el mismo site ha publicado las que se suponen son las características técnicas de Orbis, la futura PlayStation 4, de la cual la web Kotaku obtuvo unos documentos internos de los que os hablamos la semana pasada, en los que se detallaba la arquitectura interna de una versión Demo Kit de desarrollador y novedades como un pad similar al Dualshock pero con un panel táctil estilo PS Vita, algo que si bien no lo menciona directamente VGLeaks, si señala la presencia de un "mando Dualshock Evolucionado". A continuación podéis leer todos los elementos que en teoría componen el hardware de PS4:
- Implementación Personalizada de la Arquitectura AMD Fusion APU (Accelerated Processing Unit)
- Proporciona un buen rendimiento con un consumo más bajo de energía
- CPU y GPU integradas
- Considerablemente mayor y más potente que otras APU de AMD
CPU:
- Orbis contiene ocho núcleos Jaguar a 1.6 Ghz, ejecutados como dos “clusters”
- Cada cluster contiene 4 núcleos y una caché compartida de 2MB
- 256-bit SIMD operations, 128-bit SIMD ALU
- SSE hasta SSE4, así como un Advanced Vector Extensions (AVX)
- Un hilo de Hardware por núcleo
- Descifra, ejecuta y elimina hasta a dos instrucciones/ciclo
- Ejecución Fuera de Orden
- L1-I y L1-D dedicadas por Núcleo (32Kb cada una)
- Two pipes per core yield 12,8 GFlops performance
- 102.4 GFlops for system
GPU:
- La GPU está basada en la arquitectura “R10XX” (Southern Islands) de AMD
- Set de contenidos DirectX 11.1+
- Liverpool es una versión mejorada de la arquitectura
- 18 Compute Units (CUs)
- Hardware equilibrado a 14 CUs
- Shared 512 KB of read/write L2 cache Cache compartida L2 de lectura/escritura de 512 KB
- 800 Mhz
- 1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
- Motores duales de Shader
- 18 unidades de textura
- 8 backends de renderizado
Memoria:
- 4 GB memoria de sistema unificada, 176 GB/s
- 3.5 disponible para juegos (estimación)
Almacenamiento:
- Lector Blu-ray de Alta Velocidad
- Discos de una capa (25 GB) o de doble capa (50 GB)
- Partial constant angular velocity (PCAV)
- Outer half of disc 6x (27 MB/s)
- Inner half varies, 3.3x to 6x
- Almacenamiento Interno Masivo
- Un modelo en el lanzamiento: 500 GB HDD
- Podría haber un modelo de almacenamiento Flash en el futuro
Red:
- 1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, and Bluetooth
Periféricos:
- Mando Dualshock Evolucionado
- Cámara Doble
- Controlador Move
Extra:
- Procesador de Audio (ACP)
- Unidades de codificación y decodificación de Video (VCE/UVD)
- Display ScanOut Engine (DCE)
- Hardware de Descompresión Zlib
Como la web señala, "toda esta información está sujeta a cambio en el futuro por parte de Sony", lo que sumado a que la fuente de los datos no es oficial, no pueden tildarse de momento más que de conjeturas.
![]() | berciano Mar, 19/02/2013 - 23:58 sobre el papel y solo sobre el papel parece peor hardware que Durango. | ||||||||||
![]() | ealvarezm Mar, 19/02/2013 - 15:01 Del PC ni hablar.....es un placer solitario.... | ||||||||||
![]() | elchuin Mar, 19/02/2013 - 02:18 Cada vez más, las consolas son para casuals. Píllate un PC. | ||||||||||
![]() | Nemo Alimaña Lun, 04/02/2013 - 00:02 y yo me pregunto, con semejantes oponentes sera acaso U capaz de resistir y ser un oponente aceptable??? | ||||||||||
![]() | sergi270996 Dom, 03/02/2013 - 18:00 Gracias i03d por decir lo que pensamos todos. De todas maneras, dejalo, ya será baneado si no lo ha sido ya. | ||||||||||
![]() | io3d Dom, 03/02/2013 - 14:01 PARA A_LA_GUERRA:
Tu eres un Facha rechapado a la antigua. Y si los Vascos y Catalanes no tenemos la misma opinión que "tú" España, no hagas tragar ni obligar con tu nacionalismo de Españistan. | ||||||||||
![]() | sihombresi Vie, 01/02/2013 - 00:03
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![]() | raulrapadura Jue, 31/01/2013 - 23:28
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![]() | HUESO1 Jue, 31/01/2013 - 11:24 Se os olvida que la memoria (4gb de GDDR5 y 8 Gb de DDR3) es COMPARTIDA para sistema y gráfica, a si que, si hacemos caso a otro rumor que decia que el sistema operativo de Orbis iba a ocupar entre 0.5 Gb y 1 Gb, tendremos libre entre 3,5Gb y 3Gb libre para juegos, pero dicha memoria no es memoria exclusivamente gráfica, sino que tiene que ser compartida por el procesador del sistema.
La ventaja de ser compartida es que se puede repartir como el juego necesite, 2Gb para datos y 1Gb para texturas, 1,5Gb para datos y 1,5Gb para texturas, aun así dicha cantidad me parece un tanto justa, no ahora, con los juegos y desarroyos actuales, pero si con los futuros.
un saludo | ||||||||||
![]() | sihombresi Jue, 31/01/2013 - 04:14
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![]() | raulrapadura Jue, 31/01/2013 - 01:51
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![]() | sihombresi Jue, 31/01/2013 - 00:43
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![]() | Medivht Mié, 30/01/2013 - 23:38 forgotten sand si hermano yo entiendo que son sistemas mas cerrados claro esta y tranquilo que eso de pc vs consola son tonterias muy de acuerdo contigo en eso!, lo que yo digo es que algunos datos de la gpu se ven demasiado desequilibrados , como si fuese una noticia a medias en ese aspecto , de verdad que no creo que la gpu sea tan desequilibrada , por eso digo que tocara esperar a que sony en su momento de los datos para comparar :) , saludos a todos | ||||||||||
![]() | Forgotten Sand Mié, 30/01/2013 - 23:09 Medi ten en cuenta que estamos hablando de un sistema cerrado. La GPU hará el trabajo que se le pida "mejor" que en un PC debido a la exclusividad en su desarrollo y a la obligacion de optimizar. Se está programando en base a ella, no en base a mil modelos (de forma exagerada). No es una GPU puntera? eso por descontado, resultona si será, no para los que exigen las CGI 3D de turno en 4K pero si para los que tienen los pies en la tierra. Sigo diciendo, comparar PC con consolas sigue siendo ridiculo, cada cosa para lo que vale y punto. Lo digo, OJO, como usuario de PC y CONSOLAS. Cada una me da lo que le pido que me de y no más de lo que no puede. | ||||||||||
![]() | Medivht Mié, 30/01/2013 - 22:29
La GPU está basada en la arquitectura “R10XX” (Southern Islands) de AMD
Set de contenidos DirectX 11.1+
Liverpool es una versión mejorada de la arquitectura
18 Compute Units (CUs)
Hardware equilibrado a 14 CUs
Shared 512 KB of read/write L2 cache Cache compartida L2 de lectura/escritura de 512 KB
800 Mhz
1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
Motores duales de Shader
18 unidades de textura
los números de la gpu son bien raros .. por un lado tenemos a un gpu con mas cálculos por segundo que incluso una hd 7850 que es una excelente tarjeta gráfica de pc, pero por otro lado solo posee 18 unidades de textura? wtf! ni una hd 7750 posee tan pocas unidades de texturizado! (la hd 7750 posee 32 unidades de textura y una hd 7850 llega a los 64 unidades! y una hd 7970 viola y sodomiza al futuro gpu de ps4 con la cantidad de 128 unidades de textura XD) .
Por otro lado esta la velocidad del núcleo que según estos datos es de 800 mhz , no es para nada despreciable la velocidad pero de nuevo por debajo de la hd 7750(aunque esto no es para nada algo que marque diferencia en los gpu actuales) , y en cuanto a las unidades de calculo o computo según esta noticia tendrá 18 unidades , lo que la colocaría entre la hd 7850 y la hd 7870 en cuanto a unidades de computo se refiere... A todo esto mi humilde conclusión es que estos datos suministrados son de poco fiar ya que la desproporción de unidades de texturas con respecto a las unidades de computo y de cálculos/seg es muy aberrante y todo esto ateniendo en cuenta que utiliza la misma arquitectura GCN de las hd 7000 series
en fin solo toca esperar para ver los datos suministrados por al propia sony , no digo que mucho de lo que aca se informe sea mentira (que usen cpus amd de bajo coste y tecnología apu y 4gb de ram me parecen muy muy razonables)pero de verdad que la gpu me dejo así: O.o | ||||||||||
![]() | raulrapadura Mié, 30/01/2013 - 21:03
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![]() | Forgotten Sand Mié, 30/01/2013 - 20:54
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![]() | caesar77 Mié, 30/01/2013 - 20:50
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![]() | raulrapadura Mié, 30/01/2013 - 20:32
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![]() | raulrapadura Mié, 30/01/2013 - 20:25
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