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Noby Noby Boy

Joya surrealista
Roberto García | 18/02/2009 - 08:00 |
14097 visitas
Desde la mente del padre de Katamari Damacy, Keita Takahashi, nos llega Noby Noby Boy en exclusiva para PlayStation Store. El nuevo título continúa con los conceptos claves que sustentaron a Katamari: simplicidad, surrealismo y muchas horas de diversión, aunque con ciertas vueltas de tuerca que hacen a Noby Noby Boy único, original y extremadamente divertido.

Noby Noby Boy no es un juego al uso y difícilmente podríamos enmarcarlo dentro de los géneros preestablecidos del sector: ¿un arcade?, ¿quizás un puzzle?, ¿una mezcla de varios conceptos? Ni su propio creador, Keita Takahashi, es capaz de encasillarlo. Muchos hemos disfrutado durante la pasada generación e incluso recientemente en Xbox 360 con Katamari Damacy, la serie que hizo conocido al mencionado diseñador nipón. La originalidad y la sencillez de Katamari, junto a su alto grado de diversión, le permitieron pasar la frontera y buscar el reconocimiento de occidente. Lo consiguió. Ahora toca pasar página, crear algo nuevo pero sin dejar de mirar atrás, y el resultado nos vuelve ha vuelto a sorprender. Es original y divertido, es Noby Noby Boy.

noby05_0.jpg Captura de pantalla

Al iniciar por primera vez, el Hada (nuestra guía en el juego) nos informa de los objetivos del juego: nada. Así de simple, así de directo. Noby Noby Boy no tiene reglas, no hay metas, no hay enemigos, sólo está presente el disfrute ante la aleatoriedad y sobre todo ante el surrealismo. Cada mundo es una experiencia nueva, que se genera de forma aleatoria mezclando diversos elementos interactivos sobre el terreno. La variedad está servida: niveles tranquilos, otros llenos de vida y otros, frutos del azar, totalmente surrealistas y caóticos. Avestruces, rinocerontes, robots, toda clase de vehículos, todos tienen cabida perfectamente en el mismo escenario.

noby16_0.jpg Captura de pantalla

Nuestro personaje, el Boy, es una especie de gusano con patas de color rosa que tiene la capacidad de estirarse(de ahí su título con origen japones ,のびのび  Nobi Nobi). Su control hereda en cierto sentido lo visto en Katamari Damacy, teniendo el control mediante los dos sticks analógicos. Si bien en Katamari controlábamos los giros del príncipe sobre la bola, lo que se consigue aquí es controlar los dos extremos del Boy. Es decir, cada uno de los sticks permite controlar de manera independiente sus dos extremos, mientras uno va hacia la derecha, el otro puede ir en sentido totalmente contrario. El resultado de ello es que nuestro personaje se estirará, formando un colorido tejido entre sus extremos que crecerá imparablemente mientras así lo ordenemos. Y como es evidente, también podremos hacer el proceso inverso reduciendo a nuestro personaje a su tamaño original. Como curiosidad, podremos también romper a nuestro Boy por la mitad si lo estiramos demasiado, la solución será comer el trozo perdido para que sea regenerado.

noby15_0.jpg Captura de pantalla

Con nuestro cuerpo alargado y un adecuado manejo de ambos extremos, podremos enroscarnos sobre los objetos, arrastrarlos, voltearlos o lanzarlos fuera de los bordes del escenario. Los niveles mantienen siempre una tasa más o menos constante de objetos en pantalla, así que en el caso de desaparecer uno será reemplazado por otro. Otra de las habilidades de nuestro Boy es ingerir objetos que serán almacenados en su interior, hasta llegar al otro extremo de nuestro personaje, momento en el cual serán fuertemente expulsados de nuestro cuerpo (lo normal, en todo proceso de ingestión). Comer hará que nuestro personaje crezca también en anchura, así que un Boy pequeño y glotón será una auténtica bola, mientras que si está muy estirado le costará más engordar. La última de las habilidades del Boy es la de saltar, que dará pie a la capacidad de volar, elevándonos vertiginosamente sobre el terreno si saltamos continuadamente y sin descanso.

Y os preguntareis, todo esto ¿para qué? Pues exclusivamente por diversión. Al no haber reglas ni una meta establecida, el fin del juego lo ponemos nosotros cuando así lo deseemos. Pero para no dejar el concepto de juego tan vacío, nos encontramos con dos nuevos personajes: Sol y Girl, que enfocan el planteamiento hacia el terreno online. A través del personaje "Sol", que viene a ser uno de los menús secundarios de juego, podremos ofrecer la longitud de nuestro Boy a Girl, otro gusano en versión femenina, para hacerla crecer a lo largo del universo. Y aquí es dónde entra en juego la comunidad de Noby Noby Boy, pues tanto nuestras aportaciones como las suyas serán comunes de cara a hacer crecer a Girl. Con esto se da pie a rankings mundiales entre jugadores, con aquellos que más han aportado a la surrealista causa.

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Desarrolla: 
Namco Bandai Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
19/02/2009
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

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