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Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca

 

Moverse alrededor de los enemigos es realmente esencial para lograr su derrota, ya que quedarnos parados no ayuda en absoluto dado que estos no se van a quedar como estatuas precisamente esperando que les golpeemos. Esto aporta una curiosa mezcla entre combates clásicos y en tiempo real que tendremos que aprender a dominar y usar en nuestro favor, ya que así esquivaremos ataques enemigos y podremos usar estrategias como flanquear mientras el Únimo o alguno de nuestros compañeros está atacando de frente a un rival. Otro elemento que contribuye a esta mezcla de comandos y acción real es que podemos pulsar Ataque, iniciando Oliver o quien sea el combo de varios golpes, pero en cualquier momento podemos anular esa orden con Círculo, debiendo esperar unos pocos segundos para volver a usar el comando de atacar, segundos que podemos gastar usando Defensa, Objetos o Magia, y protegiéndonos, cancelando la defensa cuando Ataque ya está listo de nuevo. A la hora de lanzar hechizos, en cualquier momento, abriremos su interfaz con Cuadrado. Algunos como el de sanar llamado Caricia Curativa podrán usarse ya estemos explorando o en combate, mientras que otros como la bola de fuego solamente podrán ser convocados en la lucha. En las luchas contra los rivales más poderosos, estar atento a sus movimientos y patrones es esencial, ya que tras un intercambio normal de golpes, estos siempre recurren a una técnica que requiere concentrarse y que nos golpeará con más fuerza, una técnica que puede ser anticipada si prestamos atención a sus movimientos, activando el comando de Proteger en el momento exacto para evitarla y devolverle después el daño.

Siempre manejaremos a Oliver o a la criatura que invoquemos, pero al mismo tiempo podremos establecer una serie de tácticas con nuestros compañeros, que se dividen en Estilo Libre, A por Todas, Apoyo, Primeros Auxilios, Sin Poderes o que se mantengan a la Espera, con las que estableceremos el ritmo que queremos llevar en la batalla, manteniendo a un personaje más de apoyo y a otro que lidere el ataque, o lanzarlos a ambos a la lucha en pos de la victoria. Una victoria en la que los Únimos, criaturas creadas o que se han unido a nuestra odisea  que podemos invocar para que nos ayuden en la lucha, juegan un papel vital. Al inicio de cada combate escogeremos si queremos pelear con el luchador principal, por ejemplo Oliver, o con uno de los Únimos. Este contará con los dos comandos básicos de Atacar, Defender más los golpes especiales de que sea capaz, como Corte Rápido o Soplanieve –el Únimo Glaciopollo, un ave con una enorme cresta azul, cuenta con un ataque especial giratorio digno del mismísimo Sonic.

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca (PS3) Captura de pantalla
La gestion de estrategias y otros elementos de ataque y defensa se llevará a cabo en la pantalla de combate


El indicador debajo de nuestra vida nos dirá cuánto tiempo más podrá pelear nuestro familiar antes de estar demasiado cansado como para continuar. Cada Únimo y cada criatura que confrontemos se rigen por un signo de los cuatro que hay en el mundo de Ni No Kuni: sol, luna, estrella y planeta. El enfrentar a criaturas de mismo o distinto signo alterará el combate, por lo que contamos aquí con otro elemento de estrategia a tener muy en cuenta en ocasiones, ya que la elección adecuada puede hacer que un combate de 20 minutos dure apenas 5 ó 10. Lo más importante de estos particulares Pokémon Ghibli es que comparten nuestra barra de vida así como puntos de magia, por lo que tendremos que tener cuidado con los hechizos que usamos y controlar la vida de estos, máxime si estamos en una mazmorra o ante un rival de peso. Antes de que desfallezcan, con L1 saltaremos nosotros a la arena de combate para seguir el enfrentamiento, bien elegiremos a otro Únimo para ello, proporcionándole al anterior un descanso siempre necesario para recuperarse y que lo podamos invocar de nuevo.

Este descanso lo tendrán en el Unimalario, dentro del menú que abrimos con Triángulo. En este hábitat particular podremos agasajarlos ofreciéndoles Caprichos que reforzarán sus habilidades, les otorgarán nuevos poderes, etc. Esta parte se deviene importante en tanto que cuanto más cuidemos de ellos, más aumentará su amistad para con nosotros y más podremos desarrollar sus poderes, lo que nos será muy útil contra enemigos superiores. Aunque, al igual que con las recordadas mascotas virtuales Tamagotchi que a más de uno nos hicieron la vida imposible con tantos cuidados, si nos pasamos dándoles dulces, los Unimos acabarán llenos y con dolor de barriga. En Amigos y Únimos, dentro del Menú principal, veremos a nuestros aliados y a los familiares que tenemos convocados para la lucha, siendo este el lugar en el que realizaremos las gestiones de equipamiento y control del equipo de combate, que podrá ser auto-gestionado por el juego si se lo indicamos. Como en todo RPG que se precie, los personajes irán subiendo de nivel, aunque dicha subida será automática, no pudiendo actuar sobre las características del personaje  –distribuidas en Ataque, Defensa, Ataque Mágico, Defensa Mágica, Precisión y Agilidad- de forma individual por nosotros mismos como nos hubiera gustado, sino viendo como el juego los asigna a su discreción sin poder hacer nada. Como ya hemos señalado, las clases de cada personaje que se una a nuestro grupo vendrán prefijadas de antemano, no pudiendo por ejemplo hacer que Oliver sea Paladín en vez de Mago, algo que tampoco casaría con el guión del juego.

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca (PS3) Captura de pantalla
El Unimalario será el lugar en el que gestionaremos y podremos hacer evolucionar a nuestros Únimos


La mención a las criaturas de Nintendo no ha sido hecha al azar, ya que en Level-5 han querido implementar un Trofeo de PS3 que se desbloqueará cuando los encontremos a todos, un número redondo de 400 criaturas al parecer entre aquellos que encontramos y una especie de Únimos Dorados. Estas criaturas son capaces de evolucionar también –el chocolate aumenta la habilidad de Resistencia- , algo que por fortuna depende directamente de nosotros. Hasta tres grados de evolución –que visualmente Level-5 podría haber resuelto visualmente con un poco más de ligereza y no teniendo que aguardar a que la criatura termine de comer y bailotee después- podremos aplicar sobre lo Únimos, siempre con la libertad de hacerlos evolucionar justo al alcanzar el nivel requerido, o bien aguantando un poco para que el Únimo se haga más fuerte y evolucionarlo entonces, alcanzando un estado más poderoso. El último paso de cada criatura se ramifica en varios caminos, por lo que de nuevo nos toca tomar una decisión en base a la estrategia que queremos aplicar en los combates con cada criatura. Según los elementos que metamos en las ranuras de cada Únimo tendremos criaturas orientadas solamente a lo ofensivo que no podrán bloquear, aunque sí recurrir a un movimiento más poderoso, por el contrario algunas no golpearán con tanto arrojo, aunque sí podrán escoger comandos como Defensa o utilizar una acción evasiva.  Cuando ya llevemos varias horas y contemos con las opciones de un equipo humano de batalla completo, podremos entrar en combate con tres personajes que manejarán a tres Únimos cada uno, por lo que doce serán los efectivos para decantar la batalla a nuestro lado.

Y he aquí que encontramos uno de los fallos del juego en cuanto a lo poco que se puede confiar en la IA de nuestros aliados. Si bien es cierto como hemos dicho que podemos aplicar estrategias y darles órdenes de lo que hacer, lo cierto es que cada acción tiene sus limitaciones. Nuestros aliados parecen tener una habilidad enorme para malgastar las magias siempre que estén peleando en cualquier táctica que no sea Sin Poderes, por lo que en caso de querer usar hechizos de ellos en el momento más apropiado, tocará aplicar esta estrategia, aunque en este caso solamente les quedará el ataque físico. Otro problema es que si no les ordenamos que se defiendan, literalmente no lo harán –ni humanos ni Únimos-, recibiendo el daño completo del enemigo. Aunque si les ordenamos que se defiendan, también puede ocurrir que pasen demasiado tiempo haciéndolo, dejándonos a nosotros con el grueso del combate. Una vez que ya tengamos varios personajes en nuestro grupo, en los combates tendremos que echar un vistazo de vez en cuando a sus interfaces de vida y magia aparte de a la nuestra, y obrar en consecuencia.

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca (PS3) Captura de pantalla
La IA aliada, uno de los elementos que deberían haber sido mejorados


No podemos terminar la parte jugable sin mencionar el que es casi el elemento más cuidado de todo el juego: El Vademécum del mago que Drippy nos insiste siempre que estudiemos. Localizado dentro del menú principal de juego, se trata de la réplica virtual de la guía de referencia sobre el universo de Ni No Kuni y todos los elementos que lo componen que las ediciones coleccionistas del juego traen consigo en un libro físico escrito e ilustrado de 300 páginas. Creado con un nivel de detalle que sin duda merece la pena invertir tiempo extra de juego solamente leyéndolo, este vademécum se encuentra dividido en siete capítulos: El Primero trata sobre los hechizos que aprenderemos de magia cotidiana –portales, invocar Únimos- y de batalla –bola de fuego, curación-, así como historias de magos, inventario de runa o herramientas útiles; la Alquimia y sus fórmulas compondrán el Segundo capítulo; el Equipo abarcará todo el Tercer capítulo hablando de las armas como lanzas y espadas, de las armaduras, escudos, las túnicas, las medallas, además de armerías y medios de transporte; provisiones, ingredientes, materiales, gemas y otros elementos compondrán Provisiones, Cuarto capítulo; las Criaturas de Ni No Kuni y los Únimos que podemos manejar escribirán el capítulo más largo, el número Cinco, mientras que doce cuentos nos ayudarán en nuestro devenir por el mundo paralelo al tiempo que nos entretendrán en el capitulo Sexto.

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maistergames
Lun, 06/05/2013 - 22:37
JUEGAZO, NO DIGO NADA MAS!
maistergames
Lun, 06/05/2013 - 22:36
JUEGAZO, no digo nada mas!
JuanyARG
Lun, 08/04/2013 - 00:21
llevo 29 horas de juego, es un vicio, al mejor estilo de los final fantasy gloriosos que gracias a dios pude jugar cuando Square era respetable, ahora de mano de los Studios Ghibli y Level 5, les agradezco por devolverme la esperanza de que los buenos juegos RPG no estan extintos. Solo le cambiaría la cuestión argumental que es bastante infantil, y que a los únimos que uno equipa a lo largo de la historia puedan reflejarse esas armas en batalla. Sin más es un excelente juego,
Tynrae
Sáb, 16/02/2013 - 14:12
Juegazo. Hacía mucho tiempo que no pasaba horas enganchado a un juego o que no lo abandonaba a mitad en la estantería sin volver a cogerlo. Sin embargo no estoy de acuerdo ni con la nota, ni con las críticas tan sumamente positivas que he leído. Y es que decir que este juego está llamado a ser un clásico del videojuego quiere decir que o no habéis jugado nunca a un verdadero clásico o que vuestras exigencias están muy bajas. Los gráficos de 10. Una estética preciosa que hace que te transportes a un mundo de fantasía con ilusión. La BSO de 10 también. Aunque he de reconocer que cuando tengo muchas batallas seguidas se me hace repetitiva. El principal problema de este juego radica en lo infantil de su desarrollo. No porque sea colorido o porque la historia sea más bien simple (al menos en principio, pero con 20 horas de juego creo que estoy en disposición de juzgarla) sino porque trata a sus jugadores como verdaderos retrasados mentales. Desde el inicio te plantan una estrella amarilla enorme en el mapa que te indica donde ir a cada momento. Por suerte se puede desactivar, pero aun así, cada vez que tienes que hacer un recado te encuentras con puntos parpadeantes que te indican con quien toca hablar. Y en verde te indica quienes tienen un corazón desbordado para poder entregarte un poco de él. Además, si te acercas a alguien en verde y le das a guardar corazón...no te deja! tienes que hablar con el para que el peluche de turno te diga que parece que tiene un corazón rebosante de bondad (gracias Drippy, pero ya lo sabía gracias a su color verde del mapa). En determinados momentos del juego te encuentras conque no puedes pasar por algún sitio porque falta un puente, tienes que encender unas antorchas, etc. Sería un reto interesante dejar al propio usuario que se esfuerce un poco en pensar que tiene que hacer..pero no..te plantan un interrogante en la cabeza indicativo de que has de usar un hechizo y, si le das a hablar, Drippy se encarga de darte todas las pistas necesarias...Vamos, que le falta quitarte el Vademecum y lanzar el mismo el hechizo. Los diálogos más de lo mismo, repitiendo las cosas mil veces. No cito ejemplos por no spoilear nada y por no aburrir más que Drippy. Tendréis tiempo de escuchar mil veces las cosas. Es lineal a más no poder...llegas a una ciudad, tienes que resolver un problema, por el camino tienes unos cuantos recados y cacerias con los que entretenerte, resuelves el problema y e mandan a otra ciudad a la que no podías ir antes de que te lo dijeran y a que no podrás evitar ir ahora porque no tendrás otra adonde ir (bueno si, a las de antes, pero si ya has hecho las cacerias y otod no habrá interés ni sorpresa alguna en volver). Cuando jugué a FFVII o Chronno Trigger (cito estos porque son los que usa el analista para comparar) me sentía parte de una historia increible y compleja como todos los entresijos de FF en un mundo con vida propia: con la corporación Shinra, Avalancha, Sephirot y sus origenes, Cloud y sus origenes, Soldado, los Turcos. Ni No Kuni es otro mundo completamente (nunca mejor dicho) y todo es tremendamente plano. Obviamente sus personajes principales son niños y tampoco es que puedan gozar de gran profundidad, pero tampoco hay un antagonista profundo y.... ... los compañeros de batalla...decidme que no prefeririais jugar con Barret, Cid, Yuffei, Tifa, etc todos ellos con un trasfondo y una historia detrás. Aquí tenemos tres personajes bastante planos con 3 únimos que, salvo en contadas ocasiones, no es necesario usar más que uno ya que el resto pelean solos y si tienes un únimo que meta bien y aguante bien los golpes no necesitaras recurrir a los demás. No sé cuantos únimos hay, imagino que habrá unos 100, que en sus cuatro formas distintas se convierten en 400. Esto lo único que hace es convertir el juego en una especie de pokemon intentando aumentar la duración de este para aquellos que se quieran dedicar a reunirlos a todos en sus diferentes versiones... En fin, pese a que he sido duro, recalco mis primeras líneas y repito que es un gran juego y que merece ser jugado. Eso sí, me disgusta que se haya quedado en esto, pues realmente tenía los ingredientes para ser uno de los grandes juegos de la decada y es decepcionante que la nota se infle tanto en un juego que te lo da todo mascadito y te trata como un niño de 8 años, con todo al respeto del mundo a los niños de 8 años que seguro son capaces de entender tramas más complejas que esta.
nigromante_69
Mié, 13/02/2013 - 23:06
A eso exactamente me refería. Es un pedazo de juego, pero le falta ese..... "tris" para llegar a ser redondo. Que no te den todo tan facilon, lineal y casi mascado y que tus decisiones tuvieran repercusiones reales en la historia del juego. Si lo tuviera estaría perfectamente a la altura de cualquier RPG (Cualquier BG incluido). Del sistema de combate no comento porque aún voy solo por el mundo y no me afecta la IA de ningun compañero y por lo que llevo me gusta. (Excepto lo de tener que usar la cruceta para elegir la accion en el menú de combate mientras te mueves con el joystick).
Xenia
Mié, 13/02/2013 - 13:25
Comparo lo pasillero, la palabra pasillero, lo que todo el mundo conoce como pasillero. Jamás se me ocurriría comparar Ni no Kuni con BG o con Fallout New Vegas, rpg de verdad, donde las decisiones que tomas prevalecen hasta el final. Comparo lo que es un pasillo, FFX, una juego lineal, simple, sin nada más que avanzar por un pasillo delimitado de principio a fin de juego. Eso es pasillero, eso es un juego pasillero (no llamo ni rpg a FFX porque ni lo es). No podemos decir que Ni no Kuni tenga profundidad a la hora de ser un buen rpg, las cosas te las dan medio hechas o te las dice Drippy, algún puzzle que otro te deja que te comas un poco la cabeza, incluso los acertijos de Horacio, pero poco más. Y aún así, hay rpg catalogados como muy buenos donde podías hacer todavía menos que en Ni no Kuni, que al menos tienes un sistema para criar a tus Únimos y una marmita. Yo personalmente no me quejo porque sé que podía haber sido mucho peor, y juegos como este no abundan.
nigromante_69
Mié, 13/02/2013 - 12:16
Pero repito, es solo mi opinion despues de haberme pasado una pequeña parte del juego, no pretendo increpar a nadie, que rapido saltamos todos jejeje. Los pasillos a los que te refieres no eran tales... o puede que yo este hablando de BG2....? no se ya mezclo. Pero cuando entrabas a por un boss habia mas de un camino en llegar y alguno bastante mas dificil que otro. De momento las mazmorras de Ninokuni que he visto son caminos cortados todos menos por el que tienes que ir, luego haces lo que debas en el principal y ya son accesibles por los que antes no podias ir.... que es lo que marca el argumento del juego. Eso en BG no pasaba....
nigromante_69
Mié, 13/02/2013 - 12:09
Xenia, si claro, esos pasillos te llevaban al boss pero antes de esos tenias mazmorraz con mil habitaciones distintas y trampas y monstruos ocultos y podias intentar robar a un vendedor a ver que pasaba... o podias pegar a alguien de tu grupo o hacerle sentir mal hasta que te abandonara, las conversaciones tenian varias respuestas etc etc etc..... a eso me refiero con pasillero, y sigo difiendo que lo es, mucho más si lo comparas con BG XDD pero has sido tu quien lo ha hecho no yo.
Xenia
Mié, 13/02/2013 - 11:18
¿Pasillero? De verdad que cada día me sorpendeis más X-D Te voy a poner como ejemplo un grande entre los grandes, Baldur´s Gate. Libertad absoluta para ir donde quieras y a medida que avanzas en la trama entras en mazmorras delimitadas por paredes y por un camino a seguir hasta dar con el boss. Creo que a BG jamás se le puede considerar pasillero y juraría que Ni no Kuni tiene el mismo sistema......pero tranquilo, sigue diciendo que es pasillero.
nigromante_69
Mié, 13/02/2013 - 00:41
Bueno, yo escribo de nuevo... pero esta vez para retractarme de lo dicho anteriormente. Me bajé la demo, jugué y la verdad es que me hizo gracia y me quedé con ganas de ver como seguiria la cosa. Me compré el juego, ya me pasé la parte de la Arboleda Dorada y quiero dejar impresiones... No importan nada los gráficos. (Al menos despues de jugar, siempre en lo personal) Hace guiños FF antiguos clarisimamente, como el jefe de Villa Cascabel, mapa etc... puliendo muchas cosas. La musica mola un montón hasta mi novia la tararea, aun no he llegado a la parte en la que tienes compañero de equipo por lo que no hablo de la IA. Es demasiado pasillero para mi gusto, preferiría explorar por mi cuenta. Es un gran juego que intenta recuperar la esencia de los antiguos y casi los supera. Por que no los supera? (no por los gráficos) Sino por nivel de complejidad (Aquellos inventarios interminables de FF VII donde podías hacer millones de cosas diferentes con piedras) Y por ser taaaaaaaaan pasillero. Pero bueno, ya veré si los unimos lo compensan en el futuro con su evolucion en los combates habilidades etc... y los compañeros de equipo le bajan la nota o se la suben jejeje. También seria un puntazo no tener echizos que solo vallas a usar 2 veces y solo cuando el juego lo requiera... es algo absurdo. Ofensivos, defensivos y de control.... seria lo perfecto jejejeje
tuzzapai
Dom, 10/02/2013 - 22:27
Yo solo tengo una pregunta/deseo ; ¿para cuando un pokemon asi? XD q se vea asi q camines por el bosque asi y que las batallas sean parecidas Por favor nintendoo copia estooo!!
deviax
Dom, 10/02/2013 - 16:00
Pues voy a tener que sumarme yo también al carro de los que no terminan de cogerle el hilo al juego, llevo ya unas cuantas horas de juego y me está dejando un sabor de boca un poco pobre, me explico: - Lo veo infantil en exceso. He disfrutado con prácticamente todas las películas de los estudios Ghibli sin embargo en este juego.., no sé si será que no es lo mismo ver una película de 2 horas que dedicarle a un juego 15 horas, pero los gráficos poco a poco me han ido cansando, y las conversaciones algunas me parecen alargadas sin necesidad (me he tenido que obligar a no omitir alguna que otra). - A nivel jugable ofrece muy poco: reto no tiene ninguno porque aunque desactives la estrella que te lleva a tu destino cuando llegues Drippy te dirá que magia usar; y el sistema de combates la verdad es que se queda cojo por completo por culpa de la IA, al final acabas haciendo siempre lo mismo porque te quedas sin compañeros en combates que duren más de un minuto - No hay sensación de evolución: las magias que aprendes no las puedes usar de forma libre, algunas se quedan en usarlas en una conversación y ya está; el sistema de evolución de los únimos tampoco ofrece grandes recompensas como para crearte la sensación de que subes de experiencia para algo, parece que esté más orientado a sacarte el trofeo de que has exprimido el juego que por la recompensa jugable. En resumen, por lo que había leído del análisis y la crítica en general esperaba algo mucho mejor, una pena.
juanchupm
Jue, 07/02/2013 - 12:24
Te lo dice alguien que se ha comprado la PS3 la semana pasada por poder jugarlo. VALE LA PENA Es cierto q a lo mejor el look es demasiado infantiloide pero este juego esta hecho con el amor y el cariño de la época dorada de SNES PSX PS2 esos chrono trigger, final fantasy, dragon quest... Por ponerle un pero diría q el sistema d combate no me acaba de convencer, no por controlar bichitos adorables, porque lo veo un poco cojo y la IA de los compañeros es un desastre. Pero aun con eso es un juego sobresaliente
nigromante_69
Jue, 07/02/2013 - 00:48
juanchupm escribió:
nigromante_69 escribió:
Personalmente hay cosas que me gustan mucho, como lo de estilo juegos de rol clásico, los graficos, la banda sonora que mencionan y tal y que realmente tiene que ser complejo y eso. Pero... es que los gráficos siguen pareciendome MUY infantiles... es decir, no motiva coger un bichito, no "molan". La verdad es que el juego algo me atrae, pero al ver a esos bosses.... no se... si es que da penita pegarlos... pobrecitos... seguro que estaban durmiendo la siesta tan tranquilos todos antes de llegar tu a molestar. Me explico? Por favor que alguien me explique por qué merece tanto la pena y hay TANTIIIISIMO hype, de verdad no es trolleo, quiero saberlo y si lo entiendo unirme al grupo encantado...pero los gráficos... echan un poco para atrás.
Intentar convencerte o explicarte eso sería tan complicado como explicarme a mi porque molan los Fifas o los Call of duty, el juego no es para ti y no hay q buscarle mas vueltas :)
Si... va a ser eso. Mira que he visto analisis y gameplays del juego y todo lo que dicen de él me gusta y seguramente me pierda un juegazo, pero lo que veo salir por la pantalla me chirría, si al menos el prota no llevara capita y un palito... XD. De todas formas me bajaré la demo y lo alquilaré si me mola la demo a ver si soy capaz de verle el encanto.... que volver a tener entre las manos algo a la altura de los grandes clásicos no pasa todos los días.
juanchupm
Mié, 06/02/2013 - 17:47
nigromante_69 escribió:
Personalmente hay cosas que me gustan mucho, como lo de estilo juegos de rol clásico, los graficos, la banda sonora que mencionan y tal y que realmente tiene que ser complejo y eso. Pero... es que los gráficos siguen pareciendome MUY infantiles... es decir, no motiva coger un bichito, no "molan". La verdad es que el juego algo me atrae, pero al ver a esos bosses.... no se... si es que da penita pegarlos... pobrecitos... seguro que estaban durmiendo la siesta tan tranquilos todos antes de llegar tu a molestar. Me explico? Por favor que alguien me explique por qué merece tanto la pena y hay TANTIIIISIMO hype, de verdad no es trolleo, quiero saberlo y si lo entiendo unirme al grupo encantado...pero los gráficos... echan un poco para atrás.
Intentar convencerte o explicarte eso sería tan complicado como explicarme a mi porque molan los Fifas o los Call of duty, el juego no es para ti y no hay q buscarle mas vueltas :)
edward_92
Mié, 06/02/2013 - 13:28
Dante451 escribió:
edward_92 escribió:
nigromante_69 escribió:
En referencia al comentario anterior que hice. Jugué al FFVII y no es que fuera aduto graficamente hablando que digamos. Pero estaba muy chulo tener tu chocobo corredor e ir montado en el. O incluso en Pokemon cuando se hacian mayores molaban mucho algunos tipo Charizard o BLastoise o yo que se ya no me acuerdo, bichos chulos. Pero estos son TOOOOODOS adorables, parecen gusiluz.... :(... no entiendo
pienso exactamente igual que tu,tio por que son tan modo sitos coñe, ya se que no hay que juzgar por los graficos pero enserio, enserioo me gusta ver pelis como el viaje de chikiro y tal pero esto es como el tororo ese todos parecen globos con ojos no le veo el 9 que le han cascao y eso que he leido todo el analisis entero que conste
Toda la razón, nosotros que somos unos machotes nos sentimos muy mal cuando vemos cosas de este tipo. Yo me vuelvo al CoD, que hay si que puedo demostrar mi virilidad y todas mis inseguridades. Y ahora dejo la Ironía.
?¿?¿ inseguridades de machotes?¿ has entendido algo de los que estamos discutiendo? Si no tienes nada que decir mejor ahórrate el trolleo
nigromante_69
Mar, 05/02/2013 - 17:57
Dante451 escribió:
edward_92 escribió:
nigromante_69 escribió:
En referencia al comentario anterior que hice. Jugué al FFVII y no es que fuera aduto graficamente hablando que digamos. Pero estaba muy chulo tener tu chocobo corredor e ir montado en el. O incluso en Pokemon cuando se hacian mayores molaban mucho algunos tipo Charizard o BLastoise o yo que se ya no me acuerdo, bichos chulos. Pero estos son TOOOOODOS adorables, parecen gusiluz.... :(... no entiendo
pienso exactamente igual que tu,tio por que son tan modo sitos coñe, ya se que no hay que juzgar por los graficos pero enserio, enserioo me gusta ver pelis como el viaje de chikiro y tal pero esto es como el tororo ese todos parecen globos con ojos no le veo el 9 que le han cascao y eso que he leido todo el analisis entero que conste
Toda la razón, nosotros que somos unos machotes nos sentimos muy mal cuando vemos cosas de este tipo. Yo me vuelvo al CoD, que hay si que puedo demostrar mi virilidad y todas mis inseguridades. Y ahora dejo la Ironía.
Tu eres el típico que no lee los comentarios de los demás no? solo se mete con la gente por que sí... estos criajillos... He dicho que he jugado a Pokemon en su momento y a FFVII y que aunque no fueran juegos de machotes como tu dices.. tenian un incentivo más alla que el de pasártelo (es el unico que le veo a este juego junto con disfrutar de gráficos y bso, pero para eso ya tienes otro muchos). Cuando cogias un Pokemon querias verlo crecer y que fuera fuerte etc... pasabas de un dragoncito adorable a uno más "serio" por asi decirlo.... en este juego que cambian los unimos?... de llevar un gorrito rojo a llevar un delantal azul?... Pues no se hasta que punto divierte... (con sus graficazos y su música). O en FFVII... era de machotes?... . Pero valla que tampoco tengo que dar explicaciones de a lo que juego o no. Pero vamos al CoD desde luego que no. soy más de strret figther, arkham city, ninja storm,... (eso es anime eh?), assasins, little big planet (ese si es de machotes eh?) Solo dije (Lo dije para alguien que quisiera contestarme de verdad y sin faltar, no niñatillos...) Para que de verdad me dijeran que tiene de especial y que gana comparado con FFVII por ejemplo.... Que conste que me mola mucho el manga y el anime y colecciono cómics... pero es que un Pokemon parece el macarra del barrio en el mundo de los unimos...
Dante451
Mar, 05/02/2013 - 12:32
edward_92 escribió:
nigromante_69 escribió:
En referencia al comentario anterior que hice. Jugué al FFVII y no es que fuera aduto graficamente hablando que digamos. Pero estaba muy chulo tener tu chocobo corredor e ir montado en el. O incluso en Pokemon cuando se hacian mayores molaban mucho algunos tipo Charizard o BLastoise o yo que se ya no me acuerdo, bichos chulos. Pero estos son TOOOOODOS adorables, parecen gusiluz.... :(... no entiendo
pienso exactamente igual que tu,tio por que son tan modo sitos coñe, ya se que no hay que juzgar por los graficos pero enserio, enserioo me gusta ver pelis como el viaje de chikiro y tal pero esto es como el tororo ese todos parecen globos con ojos no le veo el 9 que le han cascao y eso que he leido todo el analisis entero que conste
Toda la razón, nosotros que somos unos machotes nos sentimos muy mal cuando vemos cosas de este tipo. Yo me vuelvo al CoD, que hay si que puedo demostrar mi virilidad y todas mis inseguridades. Y ahora dejo la Ironía.
Xenia
Mar, 05/02/2013 - 11:11
La estética del juego es adorable por lo que hacer Unimos que salgan de esa estética no quedaría bien. Es cierto que muchos se parecen demasiado y que en tu grupo intentarás cambiar todo lo posible de skin entre unos y otros para que no veas un grupo relativamente parecido entre si. Creo que el juego tiene defectos que se deberían haber resuelto antes que pensar en que los Unimos son demasiado adorables, profundidad como rpg, control de la IA, dificultad, etc etc
edward_92
Mar, 05/02/2013 - 01:20
nigromante_69 escribió:
En referencia al comentario anterior que hice. Jugué al FFVII y no es que fuera aduto graficamente hablando que digamos. Pero estaba muy chulo tener tu chocobo corredor e ir montado en el. O incluso en Pokemon cuando se hacian mayores molaban mucho algunos tipo Charizard o BLastoise o yo que se ya no me acuerdo, bichos chulos. Pero estos son TOOOOODOS adorables, parecen gusiluz.... :(... no entiendo
pienso exactamente igual que tu,tio por que son tan modo sitos coñe, ya se que no hay que juzgar por los graficos pero enserio, enserioo me gusta ver pelis como el viaje de chikiro y tal pero esto es como el tororo ese todos parecen globos con ojos no le veo el 9 que le han cascao y eso que he leido todo el analisis entero que conste
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Desarrolla: 
Level-5
Género: 
Aventura, Rol
Subgéneros: 
Arcade, Basado en turnos
Lanzamiento: 
01/02/2013
Voces: 
Inglés, Japonés
Texto: 
Alemán, Español, Francés, Inglés, Italiano
Plataforma: 
+12

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