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Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca

Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca
Cesar Otero (@DieOpheliac) | 17/01/2013 - 16:00 |
76605 visitas

De Diciembre de 2011 a Enero de 2013. La espera a muchos se les ha hecho insufrible. Pero al fin, la criatura gestada en el crossover de Level 5 y Studio Ghibli desata su ira en Europa. Una ira en forma de RPG como muy pocos veremos. Abrid el vademécum y empuñad bien firme la varita, jóvenes magos, la Ira de la Bruja Blanca pronto se abatirá sobre nosotros

Esbozando Sentimientos
El cine, ese medio que sin hacernos partícipes directos, sino más bien contemplativos y sin posibilidad de cambiar nada de lo que vemos, no pierde por ello la fuerza y la capacidad de guiarnos en ocasiones. El conjunto de artistas, técnicos y creativos nos dicen cuándo debemos reírnos, cuándo estallar en carcajadas, cuándo agarrarnos al brazo del sillón o de quién esté al lado de puro terror, cuándo saltar de la silla ante la victoria de los buenos. Y cuándo llorar, un sentimiento que muchas veces no necesita de excesos dramáticos, de teatralidad exacerbada, sino que con un par de notas de piano, un inserto de una mirada lánguida o un encuadre lejano de soledad, nos hace brotar las lágrimas incluso a los más curtidos. Está claro que el cine nos hace llorar porque vemos en pantalla seres de carne y hueso como nosotros, nuestros iguales, y eso ayuda a la identificación. Pero, ¿y con el cine de animación?

¿Es posible que lo que es simplemente varios cientos de dibujos en sucesión o miles de millones de píxeles en movimiento, algo que no se percibe como realidad, haga brotar ese sentimiento reprimido de muchos? Bueno, como todo en este mundo, siempre hay opiniones variadas al respecto. Pero lo que sí está claro es que es innegable el sentimiento que ejemplos como los diez primeros minutos del UP del estudio de animación Pixar, narrando una vida entera en apenas un trocito de la película, el momento en que el robot Wall-E cogía de la mano a su enamorada Eva, o los diez minutos finales de Toy Story 3, contando la amarga despedida de aquellos iconos de nuestra niñez para crecer como personas emocionalmente, sí que han provocado cataratas disimuladas incluso a los más adustos. Si a muchos Pixar nos parecen unos dioses –porque lo son-, no es menos cierto que otro estudio de animación a otro lado del mundo cumple el mismo papel. Fundado en 1985 tras una fructífera colaboración con Tokuma Shoten en la imprescindible Nausicaä del Valle del Viento, el Estudio Ghibli de Hayazo Miyazaki,  Isao Takahata, Toshio Suzuki y Yasuyoshi Tokuma lleva desde entonces concibiendo y animando verdaderas obras maestras –su influencia en el Brave de Pixar es palpable- hechas de eso, de papel, lápices y colores, que en vez de suponer una barrera para los aburridos adultos que miran cualquier tipo de animación como para niños, lo convierten en su mejor baza.

url.jpg Captura de pantalla

Mencionar Ghibli es mentar creaciones que abarcan desde la epicidad grandilocuente junto al honor, la tradición y la naturaleza al mejor estilo Akira Kurosawa como es La Princesa Mononoke; subirnos al avión de una comedia vitalista como es Porco Rosso, con un cerdo de aspecto humano de piloto; dejarnos llevar por belleza, delicadeza, lirismo y sencillez como Ponyo en el Acantilado o Mi Vecino Totoro; recordar nuestro crecimiento y paso a la madurez con El Viaje de Chihiro; o sencillamente estallar en un torrente puro de lágrimas que nos toca el alma directamente como el que provoca La Tumba de las Luciérnagas, definición máxima del término ‘lacrimógeno’ y una de las historias más bonitas jamás contadas. Es por ello que cuando, tras algunas incursiones puntuales en los videojuegos, se anunció que Miyazaki y los suyos colaborarían con nada menos que otros genios en su terreno, la desarrolladora Level 5 (Profesor Layton, Inazuma Eleven, White Knight Chronicles, Dragon Quest VIII, Time Travelers), las ganas de ver ese tal Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi (Two Countries: The Jet-Black Mage) en la doble pantalla de Nintendo DS eran bien grandes junto a las expectativas.  Expectativas que no decepcionaron en absoluto, facturando un cartucho para el recuerdo en una edición también para atesorar, compuesta por un libro físico real que usábamos en el juego al estilo del Vademécum del Mago de nuestro personaje, en una interacción de esas que ya eleva la experiencia jugable. Meses antes de salir, Level-5 anunció que Ni No Kuni saldría también para PlayStation 3, sistema en el que fue lanzado un año después en Japón y que a Occidente ha tardado otro año junto con varios meses más en llegar. Pero La Ira de la Bruja Blanca ya está aquí. Y como los RPGs de antaño, los que recordamos meses incluso después de haberlos terminado, ha venido para quedarse.

Oliver
Bienvenidos a la ciudad de Motorville –Hotroit en el original nipón-, una urbe con toques de la América de los años 50 y una pasión inusitada por los coches que contagia desde su cartel de recibimiento hasta a cada niño de esta, incluyendo al adolescente de 13 años Oliver, el cual vive feliz con su madre. La mañana en que comenzamos el juego, su amigo Philip le informa de que el coche que este ha estado construyendo está listo para ser probado. Al caer la noche, ambos se reúnen y comienza el test, una prueba que le cuesta a Oliver caer al río. Salvado por su madre, todo parece quedar en un susto, pero en un segundo, la existencia de Oliver se sacude con un golpe del destino que no esperaba recibir. Lloroso y triste, pasa los días en su habitación, estrujando el muñeco que su madre le regaló de pequeño. Un muñeco que de repente, tras ser empapado por sus lágrimas, cobra vida ante él, presentándose como el Alto Gran Maestre de los Duendes (su tema musical bien lo firmaría el mismo John Williams que firmó el tema de Yoda) que ha sido reconvertido en un muñeco de peluche de nombre Drippy –Shizuku por el malvado Shadar, el mago oscuro que aterroriza su mundo, y cuya influencia bien podría extenderse al nuestro, ya que este ha robado a la mayoría de los corazones a los habitantes del mundo de Drippy, privándoles de la alegría, la compasión, el amor, y sembrando guerra y caos por toda la superficie.

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca (PS3) Captura de pantalla

Pero he aquí que, como en todos los grandes relatos, el héroe que tiene el poder y el destino de arreglar todo cuanto Shadar ha corrompido es la persona que menos esperaríamos, encarnado en un apenas adolescente. Oliver, de repente, se ve sumergido junto a nosotros en una aventura épica, visitando un mundo tan parecido y a la vez tan distinto al suyo, convertido además en un mago con libro y varita, y con la posibilidad de traer consigo al ser que más amaba en el mundo.  Reconvertido en guerrero, salvador y héroe, y con la tarea de librar una cruzada épica y el amor por su madre infundiéndole coraje, Oliver abre las puertas a ese otro mundo irreal, variado, colorista, extraño, fantasioso, fabuloso, hermoso, vitalista, oscuro y lleno de  criaturas como reyes Gatos, guardianes de los bosques e incluso dragones: El mundo de Ni No Kuni. Nada más debería contarse de una historia en la que el toque Ghibli se manifiesta en cada personaje, diálogo y sobre todo puesta en escena, con secuencias en apariencia sencillas pero de encuadres tan trabajados como la primera conversación entre Oliver y Drippy, o la delicada y minimalista –solamente dos planos- entre el futuro mago y su madre tras el accidente y antes de la aparición de nuestro particular duende, escena ésta en la que el piano del maestro Hishaisi desborda emoción en cada nota. La historia de Oliver nos es narrada con la misma honestidad y sencillez que la de Ponyo, Chihiro o Mononoke, aunque la narrativa, como en el caso de la princesa del bosque, va tornándose en una cruzada épica con un trasfondo personal, un viaje que Oliver debe cumplir y en el que la base es algo tan sencillo como el amor por un ser querido. Un elemento simple que ha sido muy usado, y que puede o bien ser un ejemplo de manipulación barata, o puede ser capaz de mover montañas si se usa bien, algo que en Ghibli han demostrado ya de sobra que son capaces de lograr, haciendo que el protagonista de su historia no sea un guerrero preparado durante años para ello, ni un grupo de semi-dioses de lacadas armaduras y gigantescas armas, sino un niño de 13 años con una mirada que no destila odio, venganza ni ambición por obtener recompensas, fortuna y gloria, sino candor, honestidad y sorpresa constante ante todo lo que el nuevo mundo al que es arrastrado le ofrecerá.

A esto ayuda también elementos del gameplay como las acciones que los distintos hechizos que aprenderemos nos brindan, como extraer a una persona extrovertida un poquito de la alegría que lo embarga para devolverle el ánimo a otra a la que Shadar le ha oscurecido el corazón de pena. Todo ello mientras manejamos a un personaje lleno de bondad y buen corazón que no cuestiona más que desde la sorpresa y el desconocimiento las acciones que tendremos que realizar. En comparación con DS, esta versión de PS3 se nota rehecha desde sus mismos cimientos, una especie de edición extendida en la que, ya desde sus primeros minutos, conocemos a dos personajes que no vienen en el antecesor de la portátil, una enigmática niña y una malvada 100%100 Ghibli que nos observa deambular por Motorville. Para los que conozcan Ni no Kuni: Shikkoku no Madōsh comprobarán que las nuevas incorporaciones se han añadido de una forma no intrusiva a la historia, sino fluida. Los personajes secundarios de la trama, ya tuviesen más o menos importancia, cuentan ahora con más escenas y diálogos que nos hablan un poco más de ellos y su pasado. La Ira de la Bruja Blanca, al contar con estos nuevos añadidos, extiende su duración con respecto al de DS, siguiendo más allá del final de esta y brindando en torno a las 40-50 horas de juego junto a un nuevo enemigo final, y resolviendo más cabos sueltos de los que quedaban en la portátil. Aunque el final de la historia principal no es para nada el final del juego, duplicándose esta duración en el caso de querer conseguir todo lo que el juego oculta.

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca (PS3) Captura de pantalla

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maistergames
Lun, 06/05/2013 - 22:37
JUEGAZO, NO DIGO NADA MAS!
maistergames
Lun, 06/05/2013 - 22:36
JUEGAZO, no digo nada mas!
JuanyARG
Lun, 08/04/2013 - 00:21
llevo 29 horas de juego, es un vicio, al mejor estilo de los final fantasy gloriosos que gracias a dios pude jugar cuando Square era respetable, ahora de mano de los Studios Ghibli y Level 5, les agradezco por devolverme la esperanza de que los buenos juegos RPG no estan extintos. Solo le cambiaría la cuestión argumental que es bastante infantil, y que a los únimos que uno equipa a lo largo de la historia puedan reflejarse esas armas en batalla. Sin más es un excelente juego,
Tynrae
Sáb, 16/02/2013 - 14:12
Juegazo. Hacía mucho tiempo que no pasaba horas enganchado a un juego o que no lo abandonaba a mitad en la estantería sin volver a cogerlo. Sin embargo no estoy de acuerdo ni con la nota, ni con las críticas tan sumamente positivas que he leído. Y es que decir que este juego está llamado a ser un clásico del videojuego quiere decir que o no habéis jugado nunca a un verdadero clásico o que vuestras exigencias están muy bajas. Los gráficos de 10. Una estética preciosa que hace que te transportes a un mundo de fantasía con ilusión. La BSO de 10 también. Aunque he de reconocer que cuando tengo muchas batallas seguidas se me hace repetitiva. El principal problema de este juego radica en lo infantil de su desarrollo. No porque sea colorido o porque la historia sea más bien simple (al menos en principio, pero con 20 horas de juego creo que estoy en disposición de juzgarla) sino porque trata a sus jugadores como verdaderos retrasados mentales. Desde el inicio te plantan una estrella amarilla enorme en el mapa que te indica donde ir a cada momento. Por suerte se puede desactivar, pero aun así, cada vez que tienes que hacer un recado te encuentras con puntos parpadeantes que te indican con quien toca hablar. Y en verde te indica quienes tienen un corazón desbordado para poder entregarte un poco de él. Además, si te acercas a alguien en verde y le das a guardar corazón...no te deja! tienes que hablar con el para que el peluche de turno te diga que parece que tiene un corazón rebosante de bondad (gracias Drippy, pero ya lo sabía gracias a su color verde del mapa). En determinados momentos del juego te encuentras conque no puedes pasar por algún sitio porque falta un puente, tienes que encender unas antorchas, etc. Sería un reto interesante dejar al propio usuario que se esfuerce un poco en pensar que tiene que hacer..pero no..te plantan un interrogante en la cabeza indicativo de que has de usar un hechizo y, si le das a hablar, Drippy se encarga de darte todas las pistas necesarias...Vamos, que le falta quitarte el Vademecum y lanzar el mismo el hechizo. Los diálogos más de lo mismo, repitiendo las cosas mil veces. No cito ejemplos por no spoilear nada y por no aburrir más que Drippy. Tendréis tiempo de escuchar mil veces las cosas. Es lineal a más no poder...llegas a una ciudad, tienes que resolver un problema, por el camino tienes unos cuantos recados y cacerias con los que entretenerte, resuelves el problema y e mandan a otra ciudad a la que no podías ir antes de que te lo dijeran y a que no podrás evitar ir ahora porque no tendrás otra adonde ir (bueno si, a las de antes, pero si ya has hecho las cacerias y otod no habrá interés ni sorpresa alguna en volver). Cuando jugué a FFVII o Chronno Trigger (cito estos porque son los que usa el analista para comparar) me sentía parte de una historia increible y compleja como todos los entresijos de FF en un mundo con vida propia: con la corporación Shinra, Avalancha, Sephirot y sus origenes, Cloud y sus origenes, Soldado, los Turcos. Ni No Kuni es otro mundo completamente (nunca mejor dicho) y todo es tremendamente plano. Obviamente sus personajes principales son niños y tampoco es que puedan gozar de gran profundidad, pero tampoco hay un antagonista profundo y.... ... los compañeros de batalla...decidme que no prefeririais jugar con Barret, Cid, Yuffei, Tifa, etc todos ellos con un trasfondo y una historia detrás. Aquí tenemos tres personajes bastante planos con 3 únimos que, salvo en contadas ocasiones, no es necesario usar más que uno ya que el resto pelean solos y si tienes un únimo que meta bien y aguante bien los golpes no necesitaras recurrir a los demás. No sé cuantos únimos hay, imagino que habrá unos 100, que en sus cuatro formas distintas se convierten en 400. Esto lo único que hace es convertir el juego en una especie de pokemon intentando aumentar la duración de este para aquellos que se quieran dedicar a reunirlos a todos en sus diferentes versiones... En fin, pese a que he sido duro, recalco mis primeras líneas y repito que es un gran juego y que merece ser jugado. Eso sí, me disgusta que se haya quedado en esto, pues realmente tenía los ingredientes para ser uno de los grandes juegos de la decada y es decepcionante que la nota se infle tanto en un juego que te lo da todo mascadito y te trata como un niño de 8 años, con todo al respeto del mundo a los niños de 8 años que seguro son capaces de entender tramas más complejas que esta.
nigromante_69
Mié, 13/02/2013 - 23:06
A eso exactamente me refería. Es un pedazo de juego, pero le falta ese..... "tris" para llegar a ser redondo. Que no te den todo tan facilon, lineal y casi mascado y que tus decisiones tuvieran repercusiones reales en la historia del juego. Si lo tuviera estaría perfectamente a la altura de cualquier RPG (Cualquier BG incluido). Del sistema de combate no comento porque aún voy solo por el mundo y no me afecta la IA de ningun compañero y por lo que llevo me gusta. (Excepto lo de tener que usar la cruceta para elegir la accion en el menú de combate mientras te mueves con el joystick).
Xenia
Mié, 13/02/2013 - 13:25
Comparo lo pasillero, la palabra pasillero, lo que todo el mundo conoce como pasillero. Jamás se me ocurriría comparar Ni no Kuni con BG o con Fallout New Vegas, rpg de verdad, donde las decisiones que tomas prevalecen hasta el final. Comparo lo que es un pasillo, FFX, una juego lineal, simple, sin nada más que avanzar por un pasillo delimitado de principio a fin de juego. Eso es pasillero, eso es un juego pasillero (no llamo ni rpg a FFX porque ni lo es). No podemos decir que Ni no Kuni tenga profundidad a la hora de ser un buen rpg, las cosas te las dan medio hechas o te las dice Drippy, algún puzzle que otro te deja que te comas un poco la cabeza, incluso los acertijos de Horacio, pero poco más. Y aún así, hay rpg catalogados como muy buenos donde podías hacer todavía menos que en Ni no Kuni, que al menos tienes un sistema para criar a tus Únimos y una marmita. Yo personalmente no me quejo porque sé que podía haber sido mucho peor, y juegos como este no abundan.
nigromante_69
Mié, 13/02/2013 - 12:16
Pero repito, es solo mi opinion despues de haberme pasado una pequeña parte del juego, no pretendo increpar a nadie, que rapido saltamos todos jejeje. Los pasillos a los que te refieres no eran tales... o puede que yo este hablando de BG2....? no se ya mezclo. Pero cuando entrabas a por un boss habia mas de un camino en llegar y alguno bastante mas dificil que otro. De momento las mazmorras de Ninokuni que he visto son caminos cortados todos menos por el que tienes que ir, luego haces lo que debas en el principal y ya son accesibles por los que antes no podias ir.... que es lo que marca el argumento del juego. Eso en BG no pasaba....
nigromante_69
Mié, 13/02/2013 - 12:09
Xenia, si claro, esos pasillos te llevaban al boss pero antes de esos tenias mazmorraz con mil habitaciones distintas y trampas y monstruos ocultos y podias intentar robar a un vendedor a ver que pasaba... o podias pegar a alguien de tu grupo o hacerle sentir mal hasta que te abandonara, las conversaciones tenian varias respuestas etc etc etc..... a eso me refiero con pasillero, y sigo difiendo que lo es, mucho más si lo comparas con BG XDD pero has sido tu quien lo ha hecho no yo.
Xenia
Mié, 13/02/2013 - 11:18
¿Pasillero? De verdad que cada día me sorpendeis más X-D Te voy a poner como ejemplo un grande entre los grandes, Baldur´s Gate. Libertad absoluta para ir donde quieras y a medida que avanzas en la trama entras en mazmorras delimitadas por paredes y por un camino a seguir hasta dar con el boss. Creo que a BG jamás se le puede considerar pasillero y juraría que Ni no Kuni tiene el mismo sistema......pero tranquilo, sigue diciendo que es pasillero.
nigromante_69
Mié, 13/02/2013 - 00:41
Bueno, yo escribo de nuevo... pero esta vez para retractarme de lo dicho anteriormente. Me bajé la demo, jugué y la verdad es que me hizo gracia y me quedé con ganas de ver como seguiria la cosa. Me compré el juego, ya me pasé la parte de la Arboleda Dorada y quiero dejar impresiones... No importan nada los gráficos. (Al menos despues de jugar, siempre en lo personal) Hace guiños FF antiguos clarisimamente, como el jefe de Villa Cascabel, mapa etc... puliendo muchas cosas. La musica mola un montón hasta mi novia la tararea, aun no he llegado a la parte en la que tienes compañero de equipo por lo que no hablo de la IA. Es demasiado pasillero para mi gusto, preferiría explorar por mi cuenta. Es un gran juego que intenta recuperar la esencia de los antiguos y casi los supera. Por que no los supera? (no por los gráficos) Sino por nivel de complejidad (Aquellos inventarios interminables de FF VII donde podías hacer millones de cosas diferentes con piedras) Y por ser taaaaaaaaan pasillero. Pero bueno, ya veré si los unimos lo compensan en el futuro con su evolucion en los combates habilidades etc... y los compañeros de equipo le bajan la nota o se la suben jejeje. También seria un puntazo no tener echizos que solo vallas a usar 2 veces y solo cuando el juego lo requiera... es algo absurdo. Ofensivos, defensivos y de control.... seria lo perfecto jejejeje
tuzzapai
Dom, 10/02/2013 - 22:27
Yo solo tengo una pregunta/deseo ; ¿para cuando un pokemon asi? XD q se vea asi q camines por el bosque asi y que las batallas sean parecidas Por favor nintendoo copia estooo!!
deviax
Dom, 10/02/2013 - 16:00
Pues voy a tener que sumarme yo también al carro de los que no terminan de cogerle el hilo al juego, llevo ya unas cuantas horas de juego y me está dejando un sabor de boca un poco pobre, me explico: - Lo veo infantil en exceso. He disfrutado con prácticamente todas las películas de los estudios Ghibli sin embargo en este juego.., no sé si será que no es lo mismo ver una película de 2 horas que dedicarle a un juego 15 horas, pero los gráficos poco a poco me han ido cansando, y las conversaciones algunas me parecen alargadas sin necesidad (me he tenido que obligar a no omitir alguna que otra). - A nivel jugable ofrece muy poco: reto no tiene ninguno porque aunque desactives la estrella que te lleva a tu destino cuando llegues Drippy te dirá que magia usar; y el sistema de combates la verdad es que se queda cojo por completo por culpa de la IA, al final acabas haciendo siempre lo mismo porque te quedas sin compañeros en combates que duren más de un minuto - No hay sensación de evolución: las magias que aprendes no las puedes usar de forma libre, algunas se quedan en usarlas en una conversación y ya está; el sistema de evolución de los únimos tampoco ofrece grandes recompensas como para crearte la sensación de que subes de experiencia para algo, parece que esté más orientado a sacarte el trofeo de que has exprimido el juego que por la recompensa jugable. En resumen, por lo que había leído del análisis y la crítica en general esperaba algo mucho mejor, una pena.
juanchupm
Jue, 07/02/2013 - 12:24
Te lo dice alguien que se ha comprado la PS3 la semana pasada por poder jugarlo. VALE LA PENA Es cierto q a lo mejor el look es demasiado infantiloide pero este juego esta hecho con el amor y el cariño de la época dorada de SNES PSX PS2 esos chrono trigger, final fantasy, dragon quest... Por ponerle un pero diría q el sistema d combate no me acaba de convencer, no por controlar bichitos adorables, porque lo veo un poco cojo y la IA de los compañeros es un desastre. Pero aun con eso es un juego sobresaliente
nigromante_69
Jue, 07/02/2013 - 00:48
juanchupm escribió:
nigromante_69 escribió:
Personalmente hay cosas que me gustan mucho, como lo de estilo juegos de rol clásico, los graficos, la banda sonora que mencionan y tal y que realmente tiene que ser complejo y eso. Pero... es que los gráficos siguen pareciendome MUY infantiles... es decir, no motiva coger un bichito, no "molan". La verdad es que el juego algo me atrae, pero al ver a esos bosses.... no se... si es que da penita pegarlos... pobrecitos... seguro que estaban durmiendo la siesta tan tranquilos todos antes de llegar tu a molestar. Me explico? Por favor que alguien me explique por qué merece tanto la pena y hay TANTIIIISIMO hype, de verdad no es trolleo, quiero saberlo y si lo entiendo unirme al grupo encantado...pero los gráficos... echan un poco para atrás.
Intentar convencerte o explicarte eso sería tan complicado como explicarme a mi porque molan los Fifas o los Call of duty, el juego no es para ti y no hay q buscarle mas vueltas :)
Si... va a ser eso. Mira que he visto analisis y gameplays del juego y todo lo que dicen de él me gusta y seguramente me pierda un juegazo, pero lo que veo salir por la pantalla me chirría, si al menos el prota no llevara capita y un palito... XD. De todas formas me bajaré la demo y lo alquilaré si me mola la demo a ver si soy capaz de verle el encanto.... que volver a tener entre las manos algo a la altura de los grandes clásicos no pasa todos los días.
juanchupm
Mié, 06/02/2013 - 17:47
nigromante_69 escribió:
Personalmente hay cosas que me gustan mucho, como lo de estilo juegos de rol clásico, los graficos, la banda sonora que mencionan y tal y que realmente tiene que ser complejo y eso. Pero... es que los gráficos siguen pareciendome MUY infantiles... es decir, no motiva coger un bichito, no "molan". La verdad es que el juego algo me atrae, pero al ver a esos bosses.... no se... si es que da penita pegarlos... pobrecitos... seguro que estaban durmiendo la siesta tan tranquilos todos antes de llegar tu a molestar. Me explico? Por favor que alguien me explique por qué merece tanto la pena y hay TANTIIIISIMO hype, de verdad no es trolleo, quiero saberlo y si lo entiendo unirme al grupo encantado...pero los gráficos... echan un poco para atrás.
Intentar convencerte o explicarte eso sería tan complicado como explicarme a mi porque molan los Fifas o los Call of duty, el juego no es para ti y no hay q buscarle mas vueltas :)
edward_92
Mié, 06/02/2013 - 13:28
Dante451 escribió:
edward_92 escribió:
nigromante_69 escribió:
En referencia al comentario anterior que hice. Jugué al FFVII y no es que fuera aduto graficamente hablando que digamos. Pero estaba muy chulo tener tu chocobo corredor e ir montado en el. O incluso en Pokemon cuando se hacian mayores molaban mucho algunos tipo Charizard o BLastoise o yo que se ya no me acuerdo, bichos chulos. Pero estos son TOOOOODOS adorables, parecen gusiluz.... :(... no entiendo
pienso exactamente igual que tu,tio por que son tan modo sitos coñe, ya se que no hay que juzgar por los graficos pero enserio, enserioo me gusta ver pelis como el viaje de chikiro y tal pero esto es como el tororo ese todos parecen globos con ojos no le veo el 9 que le han cascao y eso que he leido todo el analisis entero que conste
Toda la razón, nosotros que somos unos machotes nos sentimos muy mal cuando vemos cosas de este tipo. Yo me vuelvo al CoD, que hay si que puedo demostrar mi virilidad y todas mis inseguridades. Y ahora dejo la Ironía.
?¿?¿ inseguridades de machotes?¿ has entendido algo de los que estamos discutiendo? Si no tienes nada que decir mejor ahórrate el trolleo
nigromante_69
Mar, 05/02/2013 - 17:57
Dante451 escribió:
edward_92 escribió:
nigromante_69 escribió:
En referencia al comentario anterior que hice. Jugué al FFVII y no es que fuera aduto graficamente hablando que digamos. Pero estaba muy chulo tener tu chocobo corredor e ir montado en el. O incluso en Pokemon cuando se hacian mayores molaban mucho algunos tipo Charizard o BLastoise o yo que se ya no me acuerdo, bichos chulos. Pero estos son TOOOOODOS adorables, parecen gusiluz.... :(... no entiendo
pienso exactamente igual que tu,tio por que son tan modo sitos coñe, ya se que no hay que juzgar por los graficos pero enserio, enserioo me gusta ver pelis como el viaje de chikiro y tal pero esto es como el tororo ese todos parecen globos con ojos no le veo el 9 que le han cascao y eso que he leido todo el analisis entero que conste
Toda la razón, nosotros que somos unos machotes nos sentimos muy mal cuando vemos cosas de este tipo. Yo me vuelvo al CoD, que hay si que puedo demostrar mi virilidad y todas mis inseguridades. Y ahora dejo la Ironía.
Tu eres el típico que no lee los comentarios de los demás no? solo se mete con la gente por que sí... estos criajillos... He dicho que he jugado a Pokemon en su momento y a FFVII y que aunque no fueran juegos de machotes como tu dices.. tenian un incentivo más alla que el de pasártelo (es el unico que le veo a este juego junto con disfrutar de gráficos y bso, pero para eso ya tienes otro muchos). Cuando cogias un Pokemon querias verlo crecer y que fuera fuerte etc... pasabas de un dragoncito adorable a uno más "serio" por asi decirlo.... en este juego que cambian los unimos?... de llevar un gorrito rojo a llevar un delantal azul?... Pues no se hasta que punto divierte... (con sus graficazos y su música). O en FFVII... era de machotes?... . Pero valla que tampoco tengo que dar explicaciones de a lo que juego o no. Pero vamos al CoD desde luego que no. soy más de strret figther, arkham city, ninja storm,... (eso es anime eh?), assasins, little big planet (ese si es de machotes eh?) Solo dije (Lo dije para alguien que quisiera contestarme de verdad y sin faltar, no niñatillos...) Para que de verdad me dijeran que tiene de especial y que gana comparado con FFVII por ejemplo.... Que conste que me mola mucho el manga y el anime y colecciono cómics... pero es que un Pokemon parece el macarra del barrio en el mundo de los unimos...
Dante451
Mar, 05/02/2013 - 12:32
edward_92 escribió:
nigromante_69 escribió:
En referencia al comentario anterior que hice. Jugué al FFVII y no es que fuera aduto graficamente hablando que digamos. Pero estaba muy chulo tener tu chocobo corredor e ir montado en el. O incluso en Pokemon cuando se hacian mayores molaban mucho algunos tipo Charizard o BLastoise o yo que se ya no me acuerdo, bichos chulos. Pero estos son TOOOOODOS adorables, parecen gusiluz.... :(... no entiendo
pienso exactamente igual que tu,tio por que son tan modo sitos coñe, ya se que no hay que juzgar por los graficos pero enserio, enserioo me gusta ver pelis como el viaje de chikiro y tal pero esto es como el tororo ese todos parecen globos con ojos no le veo el 9 que le han cascao y eso que he leido todo el analisis entero que conste
Toda la razón, nosotros que somos unos machotes nos sentimos muy mal cuando vemos cosas de este tipo. Yo me vuelvo al CoD, que hay si que puedo demostrar mi virilidad y todas mis inseguridades. Y ahora dejo la Ironía.
Xenia
Mar, 05/02/2013 - 11:11
La estética del juego es adorable por lo que hacer Unimos que salgan de esa estética no quedaría bien. Es cierto que muchos se parecen demasiado y que en tu grupo intentarás cambiar todo lo posible de skin entre unos y otros para que no veas un grupo relativamente parecido entre si. Creo que el juego tiene defectos que se deberían haber resuelto antes que pensar en que los Unimos son demasiado adorables, profundidad como rpg, control de la IA, dificultad, etc etc
edward_92
Mar, 05/02/2013 - 01:20
nigromante_69 escribió:
En referencia al comentario anterior que hice. Jugué al FFVII y no es que fuera aduto graficamente hablando que digamos. Pero estaba muy chulo tener tu chocobo corredor e ir montado en el. O incluso en Pokemon cuando se hacian mayores molaban mucho algunos tipo Charizard o BLastoise o yo que se ya no me acuerdo, bichos chulos. Pero estos son TOOOOODOS adorables, parecen gusiluz.... :(... no entiendo
pienso exactamente igual que tu,tio por que son tan modo sitos coñe, ya se que no hay que juzgar por los graficos pero enserio, enserioo me gusta ver pelis como el viaje de chikiro y tal pero esto es como el tororo ese todos parecen globos con ojos no le veo el 9 que le han cascao y eso que he leido todo el analisis entero que conste
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Desarrolla: 
Level-5
Género: 
Aventura, Rol
Subgéneros: 
Arcade, Basado en turnos
Lanzamiento: 
01/02/2013
Voces: 
Inglés, Japonés
Texto: 
Alemán, Español, Francés, Inglés, Italiano
Plataforma: 
+12

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