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Mugen Souls

Mugen Souls
Cesar Otero (@DieOpheliac) | 01/10/2012 - 08:00 |
7772 visitas

Esclavizar, transformar en pequeños conejitos que usamos hasta a modo de esponja y disponer de hasta siete personalidades distintas. Es bueno ser diosa, sobre todo si nos llamamos Chou-Chou y queremos conquistar esos siete mundos que no nos respetan. NIS America vuelve a traer a costas occidentales uno de esos RPGs que de otra forma lo tendrían muy difícil para llegar. ¿Os venís a someter a unos cuantos reinos con Chou-Chou?

NISA
Los fans occidentales de los Japan-RPG, incluso en los tiempos actuales en los que internet y la enorme cantidad de minoristas online han borrado de un plumazo las fronteras entre los distintos mercados del mundo, siguen teniéndolo difícil para echarle mano a la mayoría de producciones que se realizan en el país del sol naciente. Nippon Ichi Software, a través de su división NIS America, se está encargando de lanzar en los mercados europeo y americano títulos RPGs que de otra forma, al no contar con la fuerza y el interés que un nombre como Final Fantasy genera, hubiera sido difícil verlos por estos lares de otra forma que no hubiera sido recurriendo a la importación. Las sagas Disgaea, Atelier, Ar Tonelico, Hyperdimension Neptunia u otros como GrimGrimoire han visto la luz en nuestro viejo continente. Y, con motivo de su 20 aniversario y en base a un público fiel, NIS America continuará trayendo nuevos títulos como el esperado The Witch and The Hundred Knights, Persona 4 Golden o el que nos ocupa ahora, Mugen Souls, divertido RPG cien por cien puramente japonés colorista y salpicado de una carga humorística y una protagonista que, a pesar de algunos fallos, se convertirá para muchos en una de esas joyas que todos tenemos en las estanterías. Y buena parte de ello se lo debemos a su protagonista, una anti-heroina esclavista vitalista y despiadada que le encanta convertir en pequeños peones como los llama ella a sus enemigos, y usarlos hasta de esponja.

Siete son los mundos que existen en el universo de Mugen Souls. Siete Reinos de siete colores: Amarillo, un mundo en el que el sol siempre brilla; Naranja, el reino de la Luna Brillante; Rojo, el mundo del Fuego Vívido; Indigo, reino de aguas y calles heladas; Verde, un reino de árboles tropicales en los que la naturaleza vaga libre; Azul, un mundo futurista de avanzada tecnología hecho de metal que haría las delicias del mismísimo doctor Robotnik de Sonic; y Violeta, el reino del Barro Sólido. Estos siete reinos existen y actúan de una forma independiente los unos de los otros, cada uno desarrollando culturas únicas basadas en su medio, pasando del frío al calor, del bosque al metal. Mas resulta que alguien ansía controlarlos todos al mismo tiempo, la "magnánima" Chou-Chou -con un diseño claramente de manga Lolicon-, en apariencia una egoista y creida niñita demoníaca que lanza un decreto por el cual pretende conquistarlos a todos en base a su credo de que "Voy a hacer que todas las cosas en cada uno de estos reinos se arrodillen ante mi". Y así da comienzo la historia de Mugen Souls, con un estupendo número musical puramente J-Pop en el que, aparte de ver retazos de las siete personalidades que la protagonista puede adoptar, necesarias para 'encandilar' a los enemigos -y la presentación de nuestra fiel Altis, una inocente a la par que sexy demonio expulsada del Infierno porque no le salía bien ningún acto malvado y se ha tenido que reencarnar en un ángel-, ya se dejan entrever los elementos adultos que lejos de salpicar un poco la trama, llegan a tener bastante presencia en ella, por lo que Mugen Souls, a pesar de su colorismo y estética anime infantil, no es precisamente recomendado para menores.

Mugen Souls Battle (PS3) Captura de pantalla
La auto-proclamada emperatriz Chou-Chou y su séquito de ayudantes y peones-esclavos llamados Shampuru


Atracción Fatal
Y como muestra de esto, ya en la primera escena de video in-game podemos ver a las dos chicas tomando un baño juntas, con las burbujas y la espuma estratégicamente colocadas en sus pechos, y Ryuto, capitán del G-Castle -barco-reino de nuestra odiosamente querida Dokuro-Chan particular-, espiando y sangrando por la nariz cual geyser al ver a los dos féminas desnudas. El desmesurado ego de Chou-Chou y su desprecio por todo el mundo es una de las bazas con las que Mugen Souls cuenta y que le otorga cierta personalidad una vez comenzamos a jugar. Ella quiere ser la reina y punto, por lo que convertir a todo lo que se pone por delante -ya sean enemigos, objetos e incluso personajes con una postura neutral- en Peones, la mayoría Shampurus, una especie de conejitos que ella usa hasta de esponja de baño, es su fin principal. Junto a ella tenemos a Altis, la cual no puede evitar hacer el bien mientras intenta hacer el mal, por lo que se une a la tozuda emperatriz en ciernes para poder regresar de vuelta al infierno. ¿Cómo hacer que todos los habitantes de los siete reinos nos den su lealtad inquebrantable? Pues.... Exacto. Chou-Chou no tiene más plan que entrar a lo bestia y convertir, convertir y convertir. Altis y Ryuto la convencen para que altere esto, y pronto, la mocosa con aires de grandeza decide que si conquista a los seres más poderosos de cada mundo, que suelen ser un héroe escogido por el pueblo así como un Lord demoníaco, el resto de los habitantes caerán detrás de ellos con facilidad. Pero en esta locura de Quest no todo es lo que parece ser, ni los héroes son tan héroes ni los malvados demonios tan malvados. Además de que parece que nos ha salido un rival que tiene nuestro mismo poder...

Su guión, que mezcla elementos de la serie Neptunia y retazos de humor de Disgaea, es uno de los puntos flojos del juego del estudio Compile Hearts, que urde una trama que resulta predecible y cuyo ritmo es bastante desigual. No obstante, determinados elementos salvan el argumento, como son el uso de las siete personalidades de Chou-Chou, las historias de fondo de los héroes y lores demoníacos -algunas parodias no tienen precio-, los constantes golpes de humor irreverente y situaciones 'picantes' que se suman a estallidos de locura manganime. Y, aunque no pueden hacer mucho por mejorar la historia, sí que consiguen hacer que esta sea más llevadera, sobre todo por los añadidos en la jugabilidad. La definición más exacta que podemos llevar a cabo sobre Mugen Souls es que parece la traslación en videojuego de lo que equivaldría a un álbum de grándes éxitos de un cantante. Y es que son innegables detalles como que varios de los personajes parecen haber sido transplantados de la saga Disgaea -ambos comparten al diseñador de personajes Haradaya-san-, y las mecánicas de combate y exploración son muy parecidas a Atelier e Hyperdimension Neptunia MK2, por lo que los fans de los títulos de Nippon Ichi se encontrarán jugando en un terreno confortable y familiar que al mismo tiempo experimenta con añadidos jugables como la vastísima personalización, que nos brinda la opción -aparte de controlar a Chou-Chou y sus dos subalternos- de poder crear el personaje que queramos. Comenzando por el sexo, la selección del pelo y el color de este, hasta incluso la mirada y la forma de hablar, varias son las opciones que se nos brindan. Junto a nuestro grupo principal de combate tendremos un sub-grupo a modo de banquillo, con personajes que podremos lanzar al combate y evolucionar igual que a los principales, todos recibiendo la misma cantidad de puntos de experiencia.

Mugen Souls Battle (PS3) Captura de pantalla
Las siete personalidades de Chou-Chou componen uno de los mejores elementos de Mugen Souls


Vestida para Matar
Otro detalle de la influencia de Neptunia MK2 es que en la pantalla de campo, en la que manejamos solamente a Chou-Chou bajo la personalidad que haya adoptado, veremos a los enemigos representados como criaturas en movimiento, lo que nos brinda la oportunidad de entrar en combate o de esquivarlos.  A la hora de combatir podremos movernos por un área designada (de nuevo al estilo Neptunia MK2). Tras colocarnos donde queremos, pulsaremos X para terminar el turno de movimiento y comenzar a pelear. Siempre podemos cancelar la lista de comandos y volver a mover al personaje a otra posición. Una lista de los enemigos a nuestro alcance saldrá al escoger la acción de atacar. La opción estrella dentro de la mecánica de combate será la habilidad Moe Kill de Chou-Chou. Para empezar, podremos seguir pegando con el comanto Atacar después de usar Moe Kill, pero no podemos atacar primero e intentar pegar inmediatamente después con Moe Kill, debiendo esperar al próximo turno. Gracias al encanto de nuestro personaje, podremos convertir a los enemigos en varias cosas, como Peones, lo que nos dará más Shampuru de lo normal, pudiendo incluso obtener Shampurus raros difíciles de encontrar. Cuanto más tengamos, más poderosa será nuestra nave y más manejables serán los combates aéreos.

También podemos volverlos items, con lo que podemos encontrar items raros que tanto escasean. Por último, si el intento de seducir lo hacemos mal, corremos el riesgo de enfadar al enemigo y provocar que sus puntos de salud, magia y status se vean recuperados, además de incrementar para nuestra desgracia sus estadísticas. La forma de ejecutar un Moe Kill será mediante una interfaz que nos pide que escojamos entre varias frases -Sonreir, Bipolar, Confesión, Amabilidad, etc - para ver cuál gusta al enemigo al que queremos convertir en peón o item. La ventana pequeña que se abre en la parte de abajo muestra el medidor de emoción, talante y afinidades de enemigos en rango de alcance. Dependiendo de la afinidad de Chou-Chou y el enemigo, el medidor de Peon, Item y Frenzy se moverá de un sitio a otro. Para convertir a un enemigo con éxito, debemos asegurarnos de que tenemos la misma afinidad que él. Escogiendo las frases que encantarán a nuestro enemigo, será más fácil convertirlo en Peon u objeto. Seleccionando aquellas que no les guste, solamente conseguiremos que la barra de Frenzy le aumente. Aunque si por ejemplo nuestro enemigo es un fan del sado -como la bestia a cuatro patas del primerísimo combate-, eso no significa que tengamos que estar lanzándole constantemente frases desagradables y sádicas. No debemos perder jamás de vista el tipo de humor de nuestros enemigos, siendo este la clave para lanzar un Mugen Kill exitoso. Las siete personalidades de Chou-Chou se devienen esenciales a la hora de afrontas la conquista de los siete planetas, ya que incluso en el mapa del mundo a conquistar en el que estemos veremos pistas sobre cómo obtener su dominio, aparte de tesoros y puntos de guardado. Buscar al héroe y al Lord demoníaco de cada uno de los siete mundos será una de la tareas principales, y derrotarlo o conseguir que se unan a nosotros conformará el objetivo de Chou-Chou, la cual deberá buscar las pistas distribuidas por el mapa y el mundo, ya que estas nos indicarán la personalidad más apropiada que nuestra protagonista deberá adoptar de las siete que tiene, y de ahí a escoger las frases apropiadas tras ver de qué talante está el enemigo y buscar la afinidad con él.

Mugen Souls Battle (PS3) Captura de pantalla
Los cristales como el que vemos en pantalla pueden provocar que tanto nosotros como la IA enemiga variemos la estrategia en pleno combate

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DarkCloudxxx
Dom, 10/02/2013 - 03:09
Verguenza tendria que darles sacar un juego en ESPAÑA, que no fuese en ESPAÑOL!! VERGÜENZAA!! Que conste que se ingles perfectamente y estoy estudiando japones, pero me molesta mucho que un juego que lo sacan en españa lo saquen en un idioma que no es el nuestro mientras saben que nuestro pais lo tiene TODO en español.
Ekirne
Dom, 21/10/2012 - 17:20
Se agradece que empiecen a apreciar en la redacción de meristation estos jrpg tan nicho, que tienen su público. Me hace recuperar algo de fe en la revista.
Redblack08
Lun, 01/10/2012 - 21:40
tarawa escribió:
Dusko escribió:
A que se parece este juego?Sale en castellano?Es recomendable? Muchas gracias y perdona por tanta pregunta.
Es rol japonés por turnos al más puro estilo Final Fantasy pero con una temática más desenfadada (lo cual a mí me parece más atracctivo aun, viendo como está el mercado). Una pena que esté sólo en inglés y japonés, porque estando en español lo compraría una cantidad importante de aficionados. Siguen pensando que los únicos juegos japoneses que queremos son los Final Fantasy, por eso casi no traducen los demás.
Si Nippon Ichi tuviera los recursos y la magnitud de Square, Capcom o Namco podriamos exigirles el castellano (o quizás no, porque España a nivel de venta de rol deja bastante que desear...) Ellos creo que suficiente hacen con traer todo lo que sacan en Japón para nuestras PS3s, quizás dentro de unos años se pongan al nivel de las consagradas y a nuestras tiendas el stock de sus juegos sobrepase las dos miseras copias.
tarawa
Lun, 01/10/2012 - 13:48
Dusko escribió:
A que se parece este juego?Sale en castellano?Es recomendable? Muchas gracias y perdona por tanta pregunta.
Es rol japonés por turnos al más puro estilo Final Fantasy pero con una temática más desenfadada (lo cual a mí me parece más atracctivo aun, viendo como está el mercado). Una pena que esté sólo en inglés y japonés, porque estando en español lo compraría una cantidad importante de aficionados. Siguen pensando que los únicos juegos japoneses que queremos son los Final Fantasy, por eso casi no traducen los demás.
Dusko
Lun, 01/10/2012 - 12:55
A que se parece este juego?Sale en castellano?Es recomendable? Muchas gracias y perdona por tanta pregunta.
Sephirothz
Lun, 01/10/2012 - 11:22
MAÑANA ME LLEGA¡¡¡ LE TENGO UNAS GANAS TERRIBLES¡¡
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Género: 
Rol
Subgéneros: 
Basado en turnos
Lanzamiento: 
28/09/2012
Voces: 
Inglés, Japonés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
+16

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