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Mortal Kombat

Renacimiento Mortal
Salva Fernàndez | 20/04/2011 - 08:05 |
108607 visitas
Mortal Kombat vuelve al ruedo de los juegos de lucha para plantar cara a la más que notable competencia que ha aparecido en esta generación de consolas. Y su retorno llega con las armas clásicas: violencia, sangre y diversión.

Mortal Kombat es uno de esos nombres que nos ha ido siguiendo a lo largo de los años dentro del género de la lucha. Desde su salida en 1992, arrastrado por el éxito indiscutible de un juego llamado Street Fighter II, las señas de identidad de la franquicia creada por Ed Boon y John Tobias se han mantenido inamovibles. Aunque distintos bandazos por el camino convirtieran a la saga en una propuesta secundaria donde Capcom y SNK parecían dominar con solidez. De la misma manera que Street Fighter IV supuso la vuelta a los orígenes, este Mortal Kombat, así a secas, también pretende hacer lo mismo con la trilogía inicial de juegos de Midway. Y el resultado, de la mano de NetherRealm Studios, no podría ser otro: es Mortal Kombat puro y duro. Con todo lo que ello conlleva.

Las últimas entregas de la franquicia habían estado marcadas sobre todo por intentar acercar la esencia que se cultivó a mediados de los noventa en un contexto muy particular. Las 3D dominaban el cotarro de los fighting games, y la lucha bidimensional había quedado apartada de la primera línea de fuego. Con esta premisa, desde Mortal Kombat 4 hasta el crossover con DC Universe, la saga había buscado su lugar en el género con una puesta en escena más cercana a Tekken que no a Street Fighter. A pesar de obtener resultados positivos en alguna de las entregas, Armageddon mismo, lo cierto es que ya no tenían el impacto que habían conseguido con las tres primeras partes, sin contar con el todavía competido hoy en día Ultimate Mortal Kombat 3. El giro que ha dado el género en esta generación, permitiendo a los 2D volver a dominar y tener un lugar importante en el sector permitía la posibilidad de recuperar un Mortal Kombat como los de antes.

mortal_kombat_375.jpg Captura de pantalla

Considerada como la novena entrega de la franquicia, se dejaba la profundidad de los escenarios a un lado para volver a la lucha horizontal clásica, pero con aspecto tridimensional a nivel gráfico. Algo similar al movimiento hecho con Street Fighter IV. Hay más similitudes en este sentido, ya que a pesar de mantener movimientos y ataques de personajes clásicos, también se ha adaptado la fórmula a los tiempos que corren. Joaquín Relaó definió la cuarta entrega de la franquicia de Capcom como el Street Fighter II del siglo XXI. Este nuevo proyecto de Ed Boon que nos ocupa significa lo mismo para su franquicia. Es el juego que sería el primer Mortal Kombat si en lugar de haber aparecido a principios de los noventa, hubiera nacido en pleno mes de abril de 2011. Quisieron hacer renacer la saga, recuperar las raíces. El logro, lo avanzamos ya aunque se puede intuir viendo la nota, se ha desbloqueado.

mortal_kombat_376.jpg Captura de pantalla

La eterna lucha entre dos mundos
Mortal Kombat nos habla en sus distintas entregas sobre un torneo donde la muerte es el castigo del derrotado en el que diversos enemigos del Otro Mundo intentan ganar para sembrar el caos en la tierra. En esta ocasión, después de un pequeño flashbacks donde la muerte azota a todos los héroes que han intentado luchar con Shao Kahn, Raiden envía una señal del futuro hacia el pasado para que su propio ‘yo' intente cambiar el signo del destino que les espera. Hacer las cosas de distinta manera. Así se nos permite conocer una trama argumental conocida pero a la vez modificada, y encaja perfectamente con la presencia de los personajes de la trilogía original, los más carismáticos seguramente de toda la franquicia salvo alguna excepción. El ‘reset' a la saga lo es también argumentalmente, aunque se apoye en personajes y situaciones conocidas por todos sus fans.

mortal_kombat_374.jpg Captura de pantalla

Si ese es un buen gancho de inicio, otro tiene que ver con el plantel de personajes. Hablar de Liu Kang, Raiden, Sub-zero, Scorpion, Cage, Sonya, Mileena, Cyrax, Reptile, Smoke, Shang Tsung, Kitana o Kung Lao entre muchos otros es hablar de la historia viva de Mortal Kombat. De sus mejores representantes. Los elegidos conforman un plantel de grandes luchadores y clásicos de la saga. Pocos se pueden echar en falta si tenemos en cuenta la ubicación cronológica de esta novena entrega, aunque sí es criticable, por desgracia, que ya haya personajes previstos para descargar en DLC. No es una política nueva, pero no por ello dejaremos de lamentarla en voz alta. A pesar de los dos luchadores que se venden por separado, lo cierto es que la plantilla de Mortal Kombat es excelsa en calidad, cantidad y carisma. Más todavía si le sumamos jefes como Shao Kahn o Goro, guindas del pastel.

mortal_kombat_373.jpg Captura de pantalla

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my_own_winter
Jue, 21/06/2012 - 17:42
es un gran juego por variedad de modos, etc, un modo historia muy interesante y trabajado, y unos modos alternativos y cosas para desbloquear en masa, muy grande en ese aspecto, como videojuego de lucha no es tan profundo y bueno como Street fighter 4, pero cumple, y a cambio tiene como ya digo bastantes modos y bastantes desbloqueables que incitan a jugar.
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Desarrolla: 
NetherRealm Studios
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
19/04/2011
Plataforma: 
También en:
360 PSV
+18

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