Mass Effect 2
Antes de comenzar este análisis hay que mencionar que se recomienda encarecidamente echar un vistazo tanto a los análisis del primer Mass Effect, como al de su secuela, ya que es ahí donde se comenta la serie y se comentan los puntos fuertes y débiles de la versión original de este título, detallando sus mecánicas de juego y aquellos aspectos que lo hacen especial. Este texto ofrecerá un pequeño sumario de lo que es esta serie y este título, además de comentar lo que los usuarios de PS3 pueden esperar de él. Por lo demás es el mismo juego con sus triunfos -muchos- y sus defectos -pocos- y por lo tanto no es de extrañar que tenga la misma valoración.
Dicen que más vale tarde que nunca, y en el caso de esta versión de Mass Effect 2 para PS3, es algo que se puede aplicar con todas las de la ley. Para el usuario de la consola de Sony será raro empezar una trilogía por una segunda parte que además llega muy tarde comparada con el lanzamiento original, puede incluso sentir rechazo ante la idea de que está experimentando la serie completa como estaba concebida. Todo muy cierto, pero no lo es menos el hecho de que merece la pena. La serie de Bioware es uno de los puntos más brillantes de esta generación y merece ser experimentada.
Ya sea por problemas legales, técnicos y/o económicos, el primer Mass Effect no puede ser lanzado en PS3. Es por ello por lo que en este juego se incluye un comic interactivo en el que se narran los sucesos de la primera parte e incluso se deja al jugador tomar decisiones en algunos momentos claves, lo que será tenido en cuenta para el propio juego -en la versión original, las decisiones realizadas en la primera parte tenían peso y consecuencias en la segunda-. En el avance ya se dejaban dudas sobre si ese extra podría realmente ser un reemplazo a experimentar de verdad la primera entrega de la serie, por sentido común más que otra cosa; ahora se puede confirmar que no.
Es una pena, pero el impacto del primer juego es grande, con momentos inolvidables como los primeros pasos en la Ciudadela, el primer viaje de la nave Normandy, el momento en el que Shepard es nombrado agente Spectre, con todo lo que ello implica... es un agujero que no se puede tapar realmente, por mucha buena voluntad que se haya puesto en el comic. Ese complemento ofrece un buen sumario de lo que pasó en la primera entrega a grandes rasgos y presenta la amenaza con la que se enfrenta el protagonista y su grupo, pero no puede cubrir la gran cantidad de información sobre el universo, sus razas, su política y otros muchos detalles que ayudan a entender la serie, el argumento y sus personajes. Por suerte, el juego también incluye un sistema de ayudas en el que se puede obtener mucha de esta información en forma de texto, algo que se recomienda encarecidamente si esta es la primera incursión a Mass Effect.
Pero aunque no sea la situación ideal, Mass Effect 2 es un juego superlativo y merece ser disfrutado. Lo que el jugador se va a encontrar en este título es un título de acción con fuertes componentes de rol, dos facetas que no se solapan. La primera entrega no tenía claro algunas veces si quería ser una cosa u la otra, pero para esta segunda parte se decidió dejar las cosas claras: simplificar muchos de los elementos más complejos y farragosos del original, como el inventario; reducir el número de opciones para asignar puntos de experiencia y personalizar los personajes de tu grupo. En general, los cambios van orientados a conseguir un combate en tiempo real que no dista mucho de lo que ofrecen otros juegos de acción en tercera persona, sólo que con más opciones tácticas dada la posibilidad que ofrecen las habilidades especiales de cada miembro de tu equipo de tres.
![]() | franitis Mar, 11/12/2012 - 15:30 Jugué muy tarde (respecto a su salida) al Mass Effect de 360; siendo un juego que desde el momento que comencé a jugarlo me enganchó de tal manera que me costaba dejar el mando de la consola y convivir con la realidad...
Antes de finalizar el Mass Effect 1 ya le estaba pidiendo a mi mujer por mi cumpleaños que me regalara el Mass Effect 2 de PS3, que aunque no pudiese importar el personaje, prefería tenerlo en este sistema.
Una vez comencé a jugarlo (a estas alturas me quedan sólo las misiones de reclutar y fidelizar a Legión y la misión final) me llevé una pequeña desilusión... Aún habiendo leído el análisis en meristation, tenía esperanzas que no me afectara tanto la pérdida del componente rolero y de exploración... pero finalmente sí me ha afectado más de lo que pensaba.
No me gusta perder la posibilidad de personalización del personaje con los atributos del 1 (armas, poderes), así como la personalización de armaduras y el buscar y comprar armaduras y armas, así como mejoras para ambas... En lugar de eso me encuentro con el tema de las mejoras de investigación y el tener que prospectar con un puntero...
A mí sí me molaban las fases de Mako, explorando distintos mundos y desplazándote en las misiones, combatiendo contra torretas y fauces trilladoras...
Me gustaba también el poder curarse con medigel y combinar en mi armadura elementos que hicieran que fuera recuperando vida poco a poco para evitar el uso del mismo medigel; así como también poder comprar armaduras y armas sólo aptas para Spectros a partir de cierto nivel.
A pesar de ello, acepto el cambio sólo por seguir la trama, que sigue estando ahí (tampoco me impactó tanto como en ME1, y me parece más pobre en el sentido que no se cuenta mucho más que buscar un equipo para hacer una misión) y porque gráficamente y en cuanto a acción no me disgusta.
Mi nota final es de 8,5 porque sigue siendo un buen juego; pero a mí personalmente me gustaba la experiencia rolero-futurista del ME1 (no olvidemos que esto es Bioware, creadores de Baldur's Gate). |

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