Lollipop Chainsaw
Pompones y motosierras
El sistema de combate de Lollipop Chainsaw es bastante sencillo y asequible desde un primer momento. Usaremos los cuatro botones principales del mando para repartirlo en acciones diversas: tenemos uno para atacar con la motosierra de manera contundente, otro que también sirve para la motosierra pero para hacer ataques a ras de suelo; un ataque veloz con los pompones y nuestras patadas que permite encadenarse fácilmente y aturdir a los zombies y por último un movimiento evasivo en forma de salto. Con estos cuatro comandos combinaremos ataques de diversas maneras. Secuencias de pompones para machacar con la motosierra, salto por encima de un zombi para clavar posteriormente nuestra devastadora arma… saber moverse es importante cuando nos atacan muchos zombis y nos rodean, básicamente porque las acciones con la motosierra son algo lentas de ejecutar y nos pueden dejar vendidos.
A medida que vamos ganando monedas mientras matamos a los zombis podemos comprar nuevas combinaciones que se ejecutan al más puro estilo God of War. X,X,Y o cuadrado, cuadrado y triángulo para hacer dos movimientos de pompones y clavar la motosierra por ejemplo. A pesar de tener una veintena de combos por desbloquear, lo cierto es que el sistema de juego se nos hará algo simplón. Lollipop Chainsaw cae en la deriva machacabotones más que en la habilidad para combinar según qué movimientos. La dificultad de la mayoría de retos tiene más que ver con la cantidad de enemigos a eliminar lo más rápido posible que por el hecho de aprender sus patrones, totalmente nulos salvo en los jefes finales, donde sí debemos aprender qué hacen y cómo contrarrestarlos.

Uno de los elementos más vistoso es la elegancia con la que se patean a los zombis pompones de por medio.
Nuestras habilidades no terminan aquí. A medida que vamos matando de manera vistosa y bonita a los enemigos vamos rellenando una barra rosa que hay debajo de la pantalla. Mediante esta, una vez cargada, podemos activar un modo arco iris en el que Juliet se convierte en una auténtica máquina de sesgar extremidades de los no muertos. Momento ideal para sumar muchos puntos o también un elemento a guardar para momentos clave, como por ejemplo con la presencia de algunos zombis más duros –que cuentan con barra de vida propia- o jefes finales demasiado complicados de vencer. El espectáculo visual en este estado es digno de mención, con la hilarante mezcla de colores chillones en nuestros ataques de una motosierra… que va escupiendo la sangre de los enemigos por todos lados.
Poco más que no sepamos a nivel jugable. La variedad de situaciones brilla por su ausencia, por lo que acabamos matando sin cesar enemigos por doquier que apenas ofrecerán variedad a medida que avanzamos a lo largo del juego, lo que resulta algo repetitivo. Los minijuegos que podemos disfrutar en momentos puntuales, con momentos incluso de disparos, elementos extras como las llamadas que recibimos mientras jugamos o los chupa chups dorados que están escondidos por el escenario –levemente, ya que los lugares que visitamos son muy cerrados y no dejan demasiados huecos que explorar-. Cada vez que desbloqueamos alguna entrada nueva -como un enemigo- vale la pena ir al menú y reirse un rato con las descripciones de ex-compañeros con tres pelotas, profesores malhumorados...Por último están los Quick Time Event que van surgiendo en momentos puntuales. Ya sea porque un enemigo nos atrapa y tenemos que sacárnoslo de encima rápidamente o porque tenemos que hacer una combinación de botones y stick para abrir con la motosierra una puerta atrancada.

La sangre es una constante en unos zombis que no están del todo detallados.
Comprar y coleccionar
Chop2shop es la tienda preferida de Juliet, donde puede comprar todo tipo de elementos. Desde los ya mencionados movimientos y habilidades que desbloqueamos pagando las monedas que conseguimos hasta otras mejoras pasivas, como puede ser más salud o fuerza general a la hora de atacar. No solo eso, ya que podemos desbloquear nuevos artes, comprar objetos que nos sirvan para nuestra aventura (como chupachups que nos permitan regenerar la vitalidad que vamos perdiendo) o incluso comprar elementos extras como más música en formato mp3 para poder ir escuchándola. Descubrir todos los personajes secundarios con su ficha, encontrar todos los objetos y entradas y desbloquear todas las posibilidades que nos ofrece la tienda son los principales reclamos para rejugar un juego que en difícil ofrece, además de una mayor dificultad, modificaciones en la aparición de ciertos enemigos -no aparecen en las mismas zonas- y cambios de ubicación de objetos secretos.
Apartado técnico
Lollipop Chainsaw ofrece mucha personalidad a nivel artístico. Lo primero que salta a la vista es Juliet, la clásica rubia animadora americana con su vestimenta hortera y cortita. La sensualidad exagerada que intenta mostrar tanto por sus movimientos como por el juego de cámaras es digno de mención, sobre todo en las animaciones más rápidas como los ataques de pompones y los movimientos evasivos. Sí es cierto que en algunas transiciones de movimientos hay cierta brusquedad entre ellas, pero en términos generales se mueve bien. Los zombis juegan en otra liga, siendo estos más vastos en movimientos y contando con menos animaciones –y algo menos depuradas- que la protagonista principal, a la que sólo se le puede comparar en carisma de diseño y movimientos los grandes jefes finales. Desprenden personalidad a raudales, todo con un estilo que a veces tiene trazados de dibujo animado.

Algunos enemigos nos dan más problemas que otros, pero la variedad de situaciones no es el fuerte del juego.
Los escenarios no están al nivel de Juliet, debido a que aunque representan perfectamente las localizaciones que Grasshopper pretende en cada momento, acorde además con el universo en el que vive la protagonista, se ven demasiado vacíos en muchos momentos y con poco trabajo tanto a nivel poligonal como de texturas. Lo notaremos en paredes, vehículos y también en los propios zombis. En términos generales, visualmente cumple sin alardes más allá del original apartado artístico. Pero lo hace principalmente por el compendio de efectos que van apareciendo constantemente –sangre, corazones rosas, todo mezclado- y por el toque humorístico del juego de cámara, las cinemáticas, las transiciones de zona a zona…
La banda sonora es uno de los puntos fuertes del juego creado por Suda51. Nos encontramos ante una propuesta rockera –toma sentido viendo según qué enemigos- que acompaña con mucho ritmo durante las hordas de enemigos que van apareciendo constantemente. Estaremos matando sin cesar en todos los niveles, por lo que es de agradecer melodías que además de acertadas mantengan el ritmo. El toque freak se encuentra en los menús cuando pulsamos pausa y en la tienda. Brillante. La interpretación de las voces y los diálogos son otro de los puntos a favor que ayudan a meterse en este mundo tan pintoresco, aunque sean en inglés. Solo con ver la introducción con Juliet hablando de su familia nos damos cuenta que esbozaremos sonrisas constantes con sus palabras. El juego llega traducido al castellano en lo que textos se refiere.

Como todo buen juego de Suda51, hay momentos épicos ante jefes finales casi tan variopintos como nuestra heroína.
Lollipop Chainsaw es una propuesta original gracias sobre todo al toque Suda 51 en lo que envoltorio se refiere: apartado artístico, protagonistas, trama, desarrollo, narrativa, mezcla de humor macabro con violencia sin tapujos, el sabor a Serie B totalmente intencionado… Rebosa personalidad por los cuatro costados. Eso ya lo podíamos presuponer viendo por donde iban los tiros a nivel visual. Técnicamente no es ninguna maravilla, pero la banda sonora y el apartado artístico compensan lo limitado que va a nivel de potencia. El principal contratiempo que lo aleja de los grandes beat’em up se encuentra precisamente en el apartado jugable. Nulas novedades encontraremos en una mecánica de juego que se antoja poco profunda, tanto por posibilidades como por el desafío que suponen los zombis sin contar los jefes finales. Jugablemente es un juego de acción más, entretenido pero que no sobresale respecto a la competencia y que puede hacerse repetitivo por falta de variedad de situaciones, más cerca de los clásicos machacabotones que de los amantes de juegos con grandes combos interminables yenemigos repletos de patrones distintos. La trama principal no es precisamente larga, unas seis horas, aunque los amantes de los marcadores y de superar sus propias puntuaciones sí lo explotarán durante más tiempo y hay bastante contenido extra por desbloquear.
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() Desprende personalidad y originalidad a raudales | ![]() Sistema de juego poco profundo e irregular |
![]() El toque Suda51 en personajes, narrativa, la mezcla de humor, parodia y violencia... | ![]() Escasa variedad de situaciones |
![]() Todo el apartado sonoro es más que notable | ![]() La trama principal puede antojarse algo corta |
![]() Generosos elementos coleccionables y extras para desbloquear |
Puntuación
Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.
Sencillo y directo, el sistema de juego es el clásico en un beat'em up en el que a pesar de contar con diversos combos, no son la gran base de un juego en el que atacaremos sin cesar a una gran cantidad de enemigos. No innova ni ofrece nada que lo diferencie de otros juegos del género, y puede hacerse algo repetitivo.
A nivel artístico es un juego lleno de personalidad. Es muy vistoso aunque técnicamente no sea nada del otro mundo, con algunas animaciones toscas y elementos que están por debajo de lo esperado, como los zombis o los escenarios. El juego de efectos especiales y Juliet en sí equilibran un apartado que vive de su diseño artístico.
Música cañera y rockera que acompaña perfectamente a la acción sin descanso del juego. Las voces en inglés son otro punto a favor por el carácter que imprimen a los personajes y los efectos sonoros también cumplen perfectamente con su cometido.
![]() | tomb raider fan Dom, 12/08/2012 - 22:05 Me alegra ver juegos como este en una generación donde todo es igual y pocos se atreven a ser diferentes, y por eso son llamados raros y son mal comprendidos, aunque desgraciadamente el juego es uno de esos ejemplos de estilo sobre substancia, es realmente fresco, colorido y sobre todo divertido, no busca ser serio, busca ser ridículo e hilarante y lo logra a la perfección, alcanzando un estilo propio, aun si no tiene un increible sistema de combos como bayonetta. Estoy empezando realmente a alabar a suda, primero con shadow of the dammed y ahora esto, el tipo es muy creativo pero falla algo en cuanto a la calidad del gameplay, en el caso de chainsaw lolipop , el gameplay carece un poco de fluidez, a la hora de enfrentar a muchos enemigos, combos sensillos, y corta duracion son los mayores fallos de este juego, pero volviendo a su estilo la banda sonora es excelsa, obra del genio de akira yamaoka. Tomando en cuenta sus fallos y sus aciertos mi nota es 8.0 y lo recomiendo para quienes buscan algo diferente y les guste el humor de esta clase. | ||
![]() | danieliho Jue, 12/07/2012 - 04:40 el juego me lo arrende el martes, ya casi me lo termino, pero me gusto mucho, pero mucho, hace tiempo que no me entretenia tanto la verdad, los graficos estan muy bien, tampoco pidamos gran cosa, para este tipo de juegos por el momento no se necesita más, yo le pongo un 10, a este juegazo, la verdad cada uno lanza su opinion personal y esta bien, al que no le guste que no lo juegue y punto, en meristation se le puso un 7, pero si fuera un call of duty o battlefield, le ponen un 10 sin jugarlo | ||
![]() | LORD OSNOFLA Sáb, 30/06/2012 - 15:56 HASTA LOS MISMÍSIMOS DE "TSUDA 51" El otro día comenté con respecto a Bayonetta, que no hay nada peor que el fenómeno fan para ensalzar una obra que no tiene mérito alguno. Pero me equivocaba, hay algo mucho peor: Una diva glorificada sin mérito alguno, alabada tan solo por el hecho de ser extravagante y nada más, como la imbecilidad de llamarse Tsuda 51, algo así como si yo me llamase Pepe14 y me quedara tan ancho. Imaginad a Lady Gaga. Es una artista absolutamente genial, "Y APARTE DE SER GENIAL" es extravagante, extraña, diferente, rara e incluso absurda, su própio nombre lo evidencia, Gaga es lo que hace un bebé, algo parecido a la corriente artística del Dadaísmo. Pero imaginad que Lady Gaga cantara de puta pena. ¿Que nos quedaría?¿Una tía rara sin arte ninguno? ¿Una parásita que vive de las alabanzas de críticos que babean solo con oír su nombre? Pues eso es exactamente Tsuda51, un inútil que vive de....... ¿su rareza? En este mundo descontrolado de hoy en día no hay nada mejor que ser un "gurú" de algo. La gente te toma como modelo y guía y piensa que eres un moderno progresista, un visionario. Da igual que tus ideas sean una mierda y estén ejecutadas sin gracia ninguna, por el mero hecho de ser un "gurú", tendrás asegurado el paraíso. ES QUE ESTE TÍO NO HA DEMOSTRADO NADA: KILLER 7 fué un juego absolutamente incontrolable, extraño hasta la injugabilidad, con un argumento idiota y unos gráficos tan agradables como para sacarse los ojos. NO MORE HEROES fué una decepción mayúscula, con una Santa Destroy vacía y sin vida, un protagonista y una história realmente absurdos "bueno, pues hoy he decidido pasar de ser un mozo de almacén a un asesino profesional con esta proto- espada laser que me ha llegado por correo", algo absolutamente lógico y normal y encima este aclamado "VISIONARIO.... REVOLUCIONARIO", en lugar de currarse unos magníficos controles que aprovecharan el mando de WII para dar tajos con una PUTA ESPADA LASER, se limitó hacer que apretaras el botón A y ya si eso el último tajo lo dabas con el mando.... grrrpsfjkdsaojkdflkasdjflasdjflsakjdflksadjfsdlfjk ¿COMO SE PUEDE SER TAN IMBÉCIL? y encima la gente lo aclama como un revolucionario del videojuego... Y llegamos hasta este Lollipop Chainsaw. ¡¡¡¡¡¡UNA BASURA!!!!!! ¿Por donde empiezo? Resulta difícil escoger algo pero bueno... Los gráficos apestan... son de la pasada generación por Dios. Ghost Hunter o RE4 se veían infinitamente mejor que esto. Sus gráficos me recuerdan a State of Emergency pero más feos. Dura una mierda, pero eso sí, te cobran los 60€ igual, aunque es divertido resulta repetitivo y si eso es un fallo para los otros juegos para este también. Para colmo también tiene las chorradas típicas del tal Tsuda... en No More Heroes el tema eran las tragaperras: cuando matabas a un enemigo salían moneditas e iconos de las tragaperras..... "uuuuhhh ung ha ha que injenihoso, ke rebolucionhario hunk hunk". En este Lollipop Chainsaw el tema son los corazoncitos y piruletas, las estrellas de colores y demás gilipolleces cursis. Claro, una animadora maciza va a pensar en esas cosas... hay Tsuda, que inocente eres, hoy en día una chica de esas ha chupado más de lo que puedas soñar y ha practicado todo el Kama Sutra varias veces. JA!!! Seguro que Juliet es virgen aún........pffffffjuajuajuajua. En fin, a este cantamañanas no hace falta dedicarle más tiempo, baste decir que con la excusa de la "Serie B" y otras lindezas, los de Meristation & Company en el mundo de la crítica le llaman genio ....... Ah, y pensar que luego juegos realmente buenos como Eat Lead Return fo Matt Hazzard se llevan palos de estos mismos señores por no tener "gráficos de últimisima generación", claaaaro, no como los juegos del señor Tsuda51, ¿verdad? Ya sabeis chicos, en este mundo más vale nacer con ESTRELLA, que nacer ESTRELLADO. | ||
![]() | Puppet_lord Sáb, 30/06/2012 - 11:16 60€ por un juego que te lo terminas en un día. Nada más que decir. | ||
![]() | dimensional_powerx Sáb, 30/06/2012 - 09:05 El gran problema de este juego es que acarrea la sombra de No More Heroes. Se aleja de la personalidad de Travis y los asesinos de la Asociación, y crea su propio compendio de personajes con mucho carisma (aunque los diálogos no me parecieron tan buenos, son un tanto acartonados y aveces exagerados,,, pero bueno, parte del argumento serie B, ni modo).
La parte jugable trae algunos de los grandes errores del segundo NMH: Niveles cortos pero que tardarás varios minutos en avanzar por estar machacando enemigos, con un arsenal limitado de movimientos (aunque regreses después ya con tu personaje mejorado a experimentar, el tedio de la primera vez lo traerás en tu mente) y la trampa de meter un enemigo fuerte que te obliga a concentrarte en el mientras los pequeños dan lata, o viceversa (nada nuevo, vamos). ¿Proteger humanos? ¿Escoltar un autobus? ¡Odio proteger NPC´s! ¿Existe alguien que guste de estar protegiendo personajes poco utiles? Y si no los salvas, se vuelven zombies fuertes y se vuelven una molestia mayor (la ultima vez que vi eso fue en Zombies Ate my Neighbours...y tampoco fue nada divertido). El ejecutar el movimiento final de la Beam Katana con el Wii-Mote o el Move era divertido, y te ayudaba a reducir el tedio.... aquí no tienes eso, y Juliet es lenta para los ataques finales, lo que te obliga a escapar, acomodarte y regresar... lo que no sería tan malo, si no fuera porque la cámara te traiciona, dejándote sin la visión adecuada (el sistema de fijación esta algo loco, hasta el momento no le entiendo muy bien).
Mal juego no es, es divertido y te entretienes esperando a ver que nueva locura aparece en cada esquina... lo veo como "Mi primer Beat'Em Up".... demasiado sencillo en estrategia, pero altamente gratificante (sobretodo si eres hombre) | ||
![]() | Burdo Vie, 29/06/2012 - 16:18 Hola que tal chavales, en mi opinión es un buen juego y cumple con el objetivo principal que para mi ver, es entretener a los usuarios, yo ya lo jugué y lo termine y puedo decir que me gusto tiene punto muy buenos como son los combos, la música, algunos diálogos (excepto por unos que la traducción no muy correcta) los personajes etc.
Solo dos cosas negativas le encontré al juego, la primera es que la disque edición limitada o especial (que así me la vendieron) viene con un blueray teniendo tanto material para ofrecer una mejor edición especial con mínimo un libro de arte o el soundtrack del juego, que se yo; y lo segundo que no veía desde los juegos de playstation one, el juego muchas veces se pone en Loading…. (yo tengo la versión de XBOX360 no se como este la de P3).
En conclusión el juego es bueno y entretenido, pero por favor en verdad pero por favor no lo arruinen en un futuro agregándole un DLC o varios, de verdad lo pido es lo divertido del juego porque hay que jugar durante mas tiempo para ganarnos el contenido extra (trajes, habilidades, arts, etc.) un DLC de verdad arruinaría el juego.
Saludos. | ||
![]() | pereman Mié, 27/06/2012 - 00:21 Yo ya me lo he pasado y la verdad que es un gran juego, te diviertes y encima tiene sus toques de gracia, lo único malo es que es algo corto pero por lo demás todo perfecto, gracias por el análisis, saludos. | ||
![]() | Lazarus_Jones Mar, 26/06/2012 - 18:37 Yo estoy muy de acuerdo con la nota que le da Meristation. No entiendo tanta crítica. Un 7 no es una mala nota o la nota de un mal juego. Es la nota de un juego que puede ser divertido y potable pero que no destaca sobre otro o no es una obra maestra.
Tiene cosas buenas, pero tampoco es un juego redondo. Jugablemente me gustaba más el Onechanbara Bikini Samurai Squad de la 360 (juego al que copia este Lollipop Chainsaw), que este era un juego de bajísimo presupuesto. | ||
![]() | gameraviles Vie, 22/06/2012 - 01:42 mmm lo siento muy raro,,,, me daba alas pero ahora que ya esta se ve mal,,, la neta no me lo comprare | ||
![]() | Oscar PM Mié, 20/06/2012 - 22:36
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![]() | al3lux Mar, 19/06/2012 - 17:07 Me parece que ni la mitad de los que han comentado aquí ni han probado el juego; yo incluso me atrevería a decir que ni conocían la existencia del juego hasta ver al personaje en la portada.
Vamos a ver la nota esta bien, yo le habría añadido un poco mas, pero a nivel profesional este juego
se merece la nota que le ha puesto meri, pero bueno es verdad que tiene sus limitaciones y no es un juego completo. Pero nos ofrece lo que los jugones queremos, diversión hasta el final, es algo corto pero intenso eso si.
No se que tiene de malo los juegos machacabotones no encuentro la parte negativa a este asunto, presume de originalidad y de ser algo nunca visto, me parece que si le ponemos a kratos y le quitamos los zombies y los escenarios por todo mitología griega, tendríamos un GOD obviamente bastante mas flojo y con bastantes diferencias, pero no se aleja al estilo de juego.
Sinceramente si este personaje en vez de una motosierra tuviera una MK47 seguro que a muchos de vosotros os habría parecido un juego de 8-9.
Este juego cumple su función, entretener y matar a zombies a tutiplen, pero no os penséis que os vais a encontrar un juego que lo vas a meter muchas horas.
Graficamente no se que os esperáis, ¿que se le vea los granos del culo a la tía?, sigo sin comprender que fallos tiene, esta todo en su sitio, no son gráficos que destaquen, pero yo los veo bastante aceptables, y la música bastante chula con mezclas de muchos géneros.
Pero los que os quejáis de la duración del juego, mirar vuestra estantería y reflexionar los juegos con horas similares a este juego y os han parecido juegos de 10, en fin es el lastre de esta generación, espero que la siguiente se planteen este tema, pero algo me dice que no va a ser así.
Por mi parte tiene mi aprobación y por lo menos aconsejo a echarle un vistazo y jugarlo, no dejara indiferente a nadie, yo mi valoración es de un 8 redondo. | ||
![]() | sergio m Mar, 19/06/2012 - 16:29 Un 7 es una nota acertada para este videojuego.
Dura unas 5-6 horas sin tomartelo muy enserio y jugandolo sin prisas...
Las siguientes veces que lo juegues, quizás asta dura menos
la campaña, pues tendremos muchos mas combos fuertes y mejoras etc...
ya en uso... incluso jugando en difícil...
Poca rejugabilidad, dos finales diferentes "el bueno" y el "malo".....y poco mas.
El que quiera tener todos los trajes , sin tener que jugar asta aburrir...
que busque save games por internet con el juego al 100% y listo.......xD
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![]() | Signore Coloma Mar, 19/06/2012 - 15:28 Pero a ver,no se trata de que sólo los juegos que empiezan con Call, Battle o Halo estén infladas sus notas únicamente por sus desorbitadas ventas(halo me parece bueno peronalmente),que estoy con vosotros.
Se trata de que este juego tiene unas carencias y limitaciones brutales y aquí salís todos a defenderlo con ese mismo argumento de mierda"si se llamara Halo o CoD.." o porque la niña está buena y su ambientación friki o 4 gracias pero a ver, ¿QUÉ TENDRÁ QUE VER?
debería haber dos análisis:
1º-como JUEGO:duración,diversión,jugabilidad,variedad,etc..un 5 en lo personal y estoy MUY benevolente.
2º-como producto con aspectos ORIGINALES y alejado de sus competidores.
PD:De todas formas hay un hecho evidente,No more heroes en ps3/360 era un juego de juzgado de guardia de tan malo,asi que muy originales estos de suda 51 pero calidad..telita con ellos | ||
![]() ![]() | VonBirren Mar, 19/06/2012 - 09:42
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![]() | FENIX977 Mar, 19/06/2012 - 06:53 Yo flipo con los analisis de Meristation.
Todas las semanas nos quejamos de la falta de ideas, falta de propuestas trasgresoras, la falta de cojones de las desarrolladoras, de que los japoneses están acabados, que siempre mas de lo mismo, etc.... pero cuando aparece una compañía como Grasshopper y un director como Suda 51, partimos de inmediato el análisis encasillandolo como un sub-producto de Serie-B, tratando de buscar una emulación hacia la industria del cine y con eso señores..... da verguenza leer un análisis.
Por si mal no recuerdan, los videojuegos, dentro de todos sus géneros y facetas tienen algo muy importante a lo cual no se le da ningún tipo de importancia.....
DIVERSION....
Hombre que el juego este no ha inventado nada nuevo, pero tiene un carisma, humor negro, gore, acción, situaciones grotescamente bizarras, que te hacen alcanzar el climax de la diversión y el vicio. Además, a nivel técnico el juego no tiene nada de Serie-B, un apartado visual muy bien acabado, dentro de los valores estándares que se esperan de un videojuego que no cuentan con una inversión multimillonaria.
Vale.... Los videojuegos deben evaluarse por su calidad gráfica, por su acercamiento al realismo, por la calidad de sus historias y guiones, por la puesta en escena, por la dirección artística, por la banda sonora, etc.
Pero señores... Donde queda la diversión?, el reto?, el surrealismo?, las propias reglas?, las propuestas novedosas?
El canon del videojuego contemporaneo es en definitiva lo que se está cargando la industria.... porque la propia industria es la que busca desesperadamente regirse bajo los mismos parámetros del cine y se olvidan que este rubro nació con el Tenis para Dos, el Space Invaders y el Pac-Man.
Lillipop Chainsaw... juegazo, totalmente recomendable si te gustan los videojuegos de verdad, con aire de la vieja escuela y el estilo irreverente que el maestro Goichi Suda ha sabido labrar.
Mi nota.... un 8.5. | ||
![]() ![]() | VonBirren Mar, 19/06/2012 - 00:59 Tendrá sus fallos, y no será un juego 10, pero lo estoy disfrutando como un enano, historia divertida, personajes carismáticos y buenos movimientos, que dura 6 horas? Pasatelo 2 veces y ya serán 12 | ||
![]() | Wydell3 Lun, 18/06/2012 - 18:26 Raddek - Mario si es bueno pero Halo es el shooter mas porqueria que he jugado incluso shooters de la era del MS-DOS son mejores que ésto pero si éste juego se llamará "Lollipop Halo" le habrían puesto 10, simplemente es difícil que asimilen una propuesta original o si no original entretenida pero claro eso pasa cuando te encierras en un mundo de Shooters y juegos casuales que no aportan nada a la indusrtia | ||
![]() | gatdot3d Lun, 18/06/2012 - 11:25 parece una mezcla entre dead rising y bayonetta | ||
![]() ![]() | Myrmidon Dom, 17/06/2012 - 21:33 Lo dije en su día y lo vuelvo a repetir, estamos ante un Dead Rising bizarro, un DR llevado a la máxima locura, cutre y para un público muy reducido. Eso sí, nadie puede negar su personalidad. | ||
![]() | Dawwman Dom, 17/06/2012 - 12:54
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