En la presentación del juego se dijo que encontaremos
muchas misiones secundarias. En anteriores Final Fantasy estas misiones han
posibilitado conocer nuevos datos sobre la historia, y como una ventana para
conocer el mundo en el que transcurre la aventura. ¿Las misiones secundarias
ofrecen en este caso la misma posibilidad, o están centradas en potenciar las
habilidades de Lightning, en descubrir distintas zonas del mapeado?
"Permíteme que te recuerde algo: estamos en un mundo que
se aproxima a su muerte. La gente está atrapada en una situación muy negativa,
la forma en la quer afrontan el futuro es bastante deprimente. Albergan, de
alguna manera, una gran "oscuridad" en su corazón. La misión de
Lightning aquí consiste en liberar a las personas de esta "oscuridad"
que llevan en sus adentros. Podríamos decir que cada objetivo se centra en que
Lightning pueda ayudar a estas personas a ver el mundo con más optimismo. Así
que, cuanto más profundizas en las misiones secundarias, más conocimiento
obtienes sobre el mundo, sobre qué es lo que pasa con sus habitantes, qué les
condiciona... Esperamos que, a través de estas misiones, el jugador pueda
entender mejor la situación que rodea a Lightning".
La siguiente pregunta está relacionada con el sistema de
combate, con la acción que transcurre en la partida. Tenemos el denominado
'sugoi' ATB [increible], algo nuevo en la franquicia que enfoca la adventura
desde un punta de vista más directo. Por el momento sólo hemos podido ver en
acción a Lightning, ¿será ella el único personaje que podamos controlar a lo
largo de la aventura?
"Dado que una de las características princiales de la
aventura es la de jugar con Lightning como protagonista, que ahora se convierte
en un pilar central, puedes personalizarla para crear a tu propio personaje.
Por este motivo, ella será el único personaje que podemos controlar durante la
mayor parte de la historia. Sin embargo, en algunas misiones, en algunas zonas
e islas, un segundo personaje se puede unir a su causa para echarle una mano".

Una de las novedades más importantes que ofrece Lightning
Returns es la presencia de un buen puñado de ciudades, como se pudo ver en la
presentación, algo que en este capítulo se convierte en un punto fundamental. ¿Qué
ciudades se han tomado como modelo para el desarrollo de Luxerion, por ejemplo?
¿Alguna europea en particular?
"Sí, apuntas en la dirección correcta. Si
tuviésemos que decribir el estilo de Luxerion, sería MechGoth, una mezcla entre
lo mecánico y lo gótico. Parece evidente que el aspecto gótico es algo que
hemos importado de alguna manera de las principales ciudades europeas. Sólo
tienes que echar un vistazo a tu alrededor para darte cuenta de que Luxerion
guarda un gran parecido con estas urbes tan impresionantes. El jugador europeo,
al igual que has hecho tú, no tardará en darse cuenta de estas similitudes de
las que hablamos. Ahora que estamos en este magnífico hotel de Paris [ciudad
donde se desarolla la entrevista], veo muchas cosas que pienso que podrían
entrar a formar parte del diseño de Luxerion. Pero no se trata únicamente de
haber tomado como inspiración una ciudad europea en concreto, porque tratándose
de un Final Fantasy, teníamos que conseguir ese toque de autencidad. En esta
ciudad, el corazón de la gente se ha cerrado, están atrapados en una especie de
oscuridad mental. Es una locura difícil de explicar. Ese ambiente extraño es el
que le da el toque original a la ciudad, y en general crea una atmósfera típica
de Final Fantasy".
Pese a que se han anunciado cuatro zonas específicas en
el mundo de Lightning Returns (Luxerion, Las Dunas Muertas y The Wildlands],
poco o nada se ha dicho de la cuarta. ¿Qué podrías comentar sobre ella?
"No, no podemos hablar de ella aun. Por eso no se
incluyó en la presentación ayer [risas]. No, en realidad nos ha costado mucho
trabajo poder enseñar un pequeño fragmento visual de The Dead Dunes y de The
Wildlands. Ya llegará el momento de indagar en ello en el futuro".
De acuerdo. Una de las preguntas que ronda por la cabeza
de los aficionados es la presencia de caras conocidas en esta última entrega.
En la presentación, al igual que en algún que otro vídeo, hemos tenido ocasión
de ver a Hope, que juega un papel específico en la historia. ¿Podemos
esperar más caras conocidas en Lightning Returns?

"Lightning Returns es el último capítulo en la historia de
Lightning, de la saga de Final Fantasy XIII en general. Siendo la última parte,
nos gustaría poder introducir a estos personajes de una forma u otra en la
historia. Por el momento no podemos añadir más, pero estamos trabajando en
ello".
Final Fantasy se adapta y cambia con el paso del tiempo.
Lo hemos visto en el pasado y así sigue siendo en el presente. Sin embargo, es
la primera vez que un capítulo central afronta la acción de una manera tan
directa y visceral como en Lightning Returns. Es decir: Square Enix suele ser
más conservadora en este sentido, especialmente con Final Fantasy. ¿Son
estos cambios consecuencias del feedback recibido por los jugadores? Quiero decir, ¿son estos cambios son fruto de la opinión
de la gente, o de una querencia de la compañía por abrir nuevos frentes en la serie?
"Lo principal es que hemos recibido distintas opiniones
sobre cada uno de los capítulos de FFXIII de nuestros aficionados, a los que
tenemos muy en cuenta. Este será el último capítulo de esta serie, así que
buscamos conectar todos los puntos de las dos entregas anteriores, aportando
algo nuevo en el proceso. Buscamos algo con lo que todos puedan estar
contentos. Ese es nuestro principal objetivo. Por encima de eso, queríamos
expandir nuestros horizontes, probar algo nuevo. Hay una especie de acumulación
de ideas que proceden de la primera transición de FFXIII a FFXIII-2, lo que nos
sirve como base para tener mucho material con el que trabajar. Realmente nos
sitúa en una posición muy afortunada para afrontar el futuro".
