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Kingdoms of Amalur: Reckoning

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Estaba formado por ex-miembros de Big Huge Games.

rage2k1 · hace 15 semanas 17 horas

Impossible Studios, el estudio surgido de las cenizas de Big Huge Games, responsables de Kingdoms of Amalur: Reckoning, ha cerrado sus puertas. Epic Games, que formó el estudio el año pasado y lo puso a trabajar en Infinity Blade: Dungeons, ha tomado la decisión de echar el cierre a su filial y cancelado, de momento, el título que estaban desarrollando.

"Cuando antiguos miembros de Big Huge Games se acercaron a Epic Games el año pasado, vimos la oportunidad de ayudar a un gran grupo de gente mientras los poníamos a trabajar en un proyecto que necesitaba un equipo", afirmó Tim Sweeney de Epic Games en un comunicado. "Era una gran iniciativa y los chicos de Impossible hicieron un gran esfuerzo, pero al final vimos que eso no estaba funcionando. Además de ofrecer a los empleados de Impossible Studios una paga de 3 meses por cese, vamos a darle al equipo la oportunidad de formar una nueva compañía con el nombre de Impossible Studios y el logo Impossibear. Esto quiere decir que Infinity Blade: Dungeons se cancela temporalmente hasta que estudiemos el futuro del proyecto."

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El ex jugador de béisbol llevó a la quiebra a 38 Studios.

· hace 18 semanas 1 día

Curt Schilling es para muchos un destacado jugador de béisbol, pero su nombre en la industria del videojuego está vinculado a la quiebra de 38 Studios, desarrolladora de Kingdoms of Amalur: Reckoning, editado por Electronic Arts.

Acosado por las deudas y por los procesos legales –el estudio se financió en parte con dinero público–, Schilling se ha visto obligado a realizar subastas de sus objetos personales para superar esta nefasta situación.

Así, la subasta, que se iniciará el 4 de febrero, incluye un objeto con alto valor emocional: unas medias deportivas manchadas de sangre que vistió durante la temporada 2004 de la World Series y que se exponía en un museo.

Las previsiones indican que Schilling puede recaudar unos 100.000 dólares con la subasta de esta pertenencia. A finales de febrero conoceremos quién es el mejor postor que se queda con esta mítico objeto del deportista y le ayuda con sus deudas.

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Curt Schilling es acusado de haber gestionado mal los fondos públicos destinados a 38 Studios.

· hace 29 semanas 1 día

El jugador de béisbol metido a creador de videojuegos Curt Schilling, que fundó 38 Studios, ahora cerrada tras el lanzamiento de Kingdoms of Amalur Reckoning, tendrá que enfrentarse a un juego contra la sociedad de inversión pública de Rhode Island.

La entidad acusa al propietario de la desarrolladora de no haber gestionado apropiadamente el préstamo de 75 millones de dólares concedido para la creación del estudio. El gobernador de Rhode Island ha tildado la gestión de "grave injusticia" para los ciudadanos.

38 Studios cerró sus puertas meses atrás, poco después del lanzamiento de su primer juego, Kingdoms of Amalur, que se estrenó en Playstation 3, Xbox 360 y PC. El estudio trabajaba en el MMO Project Copernicus que jamás verá la luz.

kingdoms_of_amalur_reckoning-1280x800.jpg IPO

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Anteriormente colaboró en el desarrollo de Kingdoms of Amalur: Reckoning.

rage2k1 · hace 31 semanas 19 horas

El diseñador principal de la serie Elder Scrolls y de Kingdoms of Amalur: Reckoning, Ken Rolston, ha entrado a formar parte de Turbine, "uno de los diseñadores de juegos de rol con más éxito de todos los tiempos, con más de una década de experiencia en la exitosa serie Elder Scrolls", según un comunicado oficial de la compañía. En Turbine, Rolston será el diseñador principal en los títulos de la compañía.

Este es sólo uno de los talentos con los que se ha hecho la desarrolladora, ya que también se ha hecho con los servicios de Alan Villani (responsable anteriormente de Mortal Kombat en NetherRealm Studios), Jai Singh (anteriormente en Zynga) y Demetrius Comes (que anteriormente estuvo en Petroglyph Games).

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Aunque la investigación sigue en curso para valorar si se ha infringido alguna ley.

· hace 33 semanas 4 días

La bancarrota de 38 Studios, responsables del lanzado Kingdom of Amalur: Reckoning y del MMO inédito Project Copernicus, provocó una investigación en la que se está siguiendo la pista de los procedimientos que han llevado a su estrepitoso cierre.

Los administradores del estudio pueden respirar ahora con más tranquilidad, pues los primeros pasos de la investigación han determinado que no se prevén cargos federales contra la empresa. No sucede lo mismo con posibles infracciones legales, que siguen bajo investigación.

"No se van a emprender acciones federales", apuntan sobre la investigación que está en curso. Recientemnte se ha iniciado la subasta de los materiales de trabajo de 38 Studios. La desarrolladora entró en bancarrota a comienzos de año.

Kingdoms of Amalur: The Legend of Dead Kel (360) Captura de pantalla

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Aunque Microsoft señala que los kits de desarrollo para Xbox 360 no pueden formar parte del lote.

mclan · hace 34 semanas 1 día

Tras la triste debacle comercial que ha sufrido 38 Studios, autores de un único título desde su fundación en 2006, el RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, el material de sus oficinas ha salido a subasta pública.

Ordenadores, proyectores, televisores, fotocopiadoras y demás material será subastado el 16 de octubre en Maryland y el 23 del mismo mes en Rhode Island. Entre el material hay algunos kits de desarrollo para Xbox 360, ante los cuales Microsoft ha señalado que les pertenece y no pueden salir a subasta.

"Los Kits de desarrollo de Xbox 360 (XDK) son propiedad de Microsoft y están licenciados solamente a estudios autorizados, y no pueden ser vendidos o asignados a ninguna Third Party sin el consentimiento por escrito de Microsoft".

La firma ha señalado que "contactaremos con las partes apropiadas que están involucradas en la subasta del material de 38 Studios para quitar las unidades XDK de la lista de subasta y asegurar el regreso de las consolas a Microsoft".

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El acuerdo no llegó a tiempo, según el fundador del estudio, Curt Schilling.

· hace 43 semanas 4 días

La desarrolladora 38 Studios trató de evitar su cierre a toda costa, llegando incluso a buscar inversores en territorio asiático y a mantener conversaciones con compañías con Take Two.

Curt Schilling, cofundador, apuntó en Boston Magazine algunas de las estrategias empleadas para tratar de evadir el nefasto destino del estudio.

Así, Schilling llegó a mantener conversaciones con Take Two para la segunda parte de Kingdoms of Amalur, y con la especialista en MMO’s Nexon.

Ninguna de estas dos firmas de la industria del videojuego ha realizado comentarios sobre las palabras del fundador del estudio.

Días atrás, Electronic Arts se mostró interesada en la edición de la posible secuela del juego de rol. Solo el futuro dirá si el título renace algún día.

Otra cuestión es la continuidad del multijugador Project Copernicus, que no era tan “divertido” como cabría esperar en el género, según Schilling.

Por esta razón, el título online destinado a PC para el próximo 2013 lo tenía más complicado para encontrar un posible editor tras la quiebra del estudio.

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El equipo creador de la serie, 38 Studios, cerró sus puertas este mismo año.

· hace 45 semanas 1 día

El destino de Kingdoms of Amalur es oscuro tras la clausura de 38 Studios por problemas económicos. No obstante, en EA estarían encantados de trabajar en más juegos de la serie.

Frank Gibeau, presidente de marcas de Electronic Arts, reconoció el valor de la serie en una entrevista con Game Informer, donde no dudó de la calidad del equipo de desarrollo.

Para Gibeau, EA hizo un “buen negocio” con el título. El ejecutivo “espera que algún día” se pueda lanzar una secuela, que le “encantaría” apoyar como al primer juego.

“Creo que ha sido una desgracia lo que ha ocurrido. Lo que de verdad importa es que veíamos mucha creatividad en el equipo de Curt. El juego es bueno, tuvo buenas críticas”, comentó.

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Exigen a Curt Schilling el pago de casi dos millones y medio de dólares.

rage2k1 · hace 49 semanas 18 horas

Curt Schilling, fundador de la desaparecida desarrolladora 38 Studios, que recientemente tuvo que declararse en bancarrota tras el relativo fracaso de Kingdoms of Amalur, se enfrenta ahora a una demanda interpuesta por el grupo financiero que prestó en su momento dinero a la desarrolladora.

Citizen Bank demandó a Schilling el mismo día que se declaró la bancarrota y, según documentos publicados por el diario WPRI, en la demanda se asegura que Schilling garantizó personalmente que pagaría el crédito por importe de 2 millones de dólares y 350.000 dólares en crédito corporativo. La demanda exige al fundador de 38 Studios el abono de 2.400.000 dólares.

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Más calidad gráfica y ninguna pantalla de carga, elementos que el estudio quería implementar.

· hace 51 semanas 5 días

El cierre repentino de 38 Studios a pesar de los esfuerzos por salvarlo ha sido un varapalo para los seguidores del RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, los cuales, aparte de sin más actualizaciones para el juego y sin el futuro MMO que se preparaba, se han quedado sin ver una segunda parte que también se encontraba en desarrollo.

Entre las intenciones de la secuela que ya esbozaba Big Huge Games se encontraban una mayor calidad gráfica, nada de pantallas de carga entre las distintas zonas, mejores animaciones en los combates o que las acciones de los usuarios tuvieran un mayor efecto en el mundo del juego.

"Teníamos una buena base para trabajar, y todo iba a girar en torno a mejorar cada aspecto. Escuchamos con cuidado a los fans y críticos e íbamos a implementar todo aquello que pudiéramos", manifestaba una fuente anónima del estudio al site Joystiq.

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El MMO planeado se encontraba en un avanzado estado de desarrollo según R.A. Salvatore.

mclan · hace 51 semanas 5 días

El cierre de Big Huge Games, autores de RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, ha afectado a todos los procesos que seguían en marcha, como una nueva actualización que al final no será lanzada.

El nuevo update corregía varios bugs, al tiempo que añadía nuevos modos de dificultad y opciones de cámara. Ian S. Frazier, Diseñador Jefe del RPG, ha manifestado su frustración por no poder corregir ya algunos bugs que siguen en el juego, agradeciendo el apoyo brindado por la comunidad, a la que pide perdón por todo lo sucedido.

R.A. Salvatore, autor del guión del juego y uno de los nombres por excelencia dentro de la literatura Fantástica (creador del icónico personaje Drizzt Do'Urden) ha revelado detalles sobre el MMO de Kingdoms of Amalur que estaba siendo gestado bajo el nombre de Project Copernicus.

"Ojalá pudiera mostraros algo de él, y de los entornos, las animaciones y el gameplay, todo os dejaría alucinados. Tenemos zonas en desarrollo que eran más bonitas que muchas de las que encontráis en juegos ya pulidos y lanzados al mercado", manifiesta Salvatore.

"Hay algo más que no debería deciros pero, ¡qué demonios!: Reckoning mostros una parte MINUSCULA del mundo 2.500 años antes de la época del MMO", revela el escritor, reseñando la enorme escala que Poject Copernicus habría tenido de ser lanzado.

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38 Studios no consigue superar su crisis financiera. También está afectada Big Huge Games.

· hace 1 año 23 horas

38 Studios no supera su crisis económica y financiera, y despide a todos sus trabajadores, según las últimas informaciones ofrecidas en la red. Este movimiento supone el cierre del estudio ubicado en Rhode Island y responsable de Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Este cierre también afecta a Big Huge Games, partícipes de la producción de Kingdoms of Amalur junto a 38 Studios, donde también se han producido despidos masivos hasta llegar a su clausura, explica Kotaku. El videojuego de rol fue editado por EA a comienzos de años.

En la actualidad, 38 Studios estaba trabajando en un MMO conocido como Project Copernicus, previsto para junio del 2013 y ambientado en el universo de Kingdoms of Amalur, cuya propiedad intelectual previsiblemente será gestionada a partir de ahora por la entidad de Rhode Island.

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La nueva propiedad intelectual creada por 38 Studios pasa a manos del estado de Rhode Island.

Squallido · hace 1 año 4 días

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Después de los problemas financieros que la compañía fue capaz de solucionar pagando más de un millón de dólares gracias a la aportación de la Economic Development Corporation del estado de Rhode Island, han llegado los recortes a 38 Studios para poder mantenerse a flote.

El gobernador de Rhode Island, Lincoln Chafee, ha comentado al diario Bostom.com que la compañía se había visto obligada a recortar su plantilla para sobrevivir a este duro golpe, pero no ha dado más detalles al respecto. Asimismo, el político también ha confirmado que no todos los empleados han recibido su sueldo.

El estado de Rhode Island, que es el que se ha hecho cargo de la deuda de la compañía, se convertiría en el propietario de la nueva propiedad intelectual creada por la desarrolladora, con Kingdoms of Amalur como principal representante de este nueva franquicia y el próximo MMO con el nombre provisional de Copernicus, que se encuentra actualmente en desarrollo y que vería la luz en junio del año que viene a pesar de todos estos problemas financieros que ha sufrido la desarrolladora recientamente.

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Junto con otros como NFS The Run o Battlefield 3. Las rebajas durarán sólo una semana.

· hace 1 año 10 semanas

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Parece que EA está tomando buena nota de Valve y su política de ofertas de la plataforma Steam. En Origin, el servicio de descargas de la editora canadiense, las rebajas de primavera descontarán hasta el 50% en una serie de títulos.

Hasta la medianoche del 19 de marzo, los usuarios podrán adquirir a mitad del precio establecido en el servicio títulos como Need For Speed: The Run, Battlefield 3 o Saints Row: The Third. Aunque también algunos más recientes como Kingdoms of Amalur: Reckoning y Syndicate.

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El RPG ya no figura en el Top Ten.
mclan · hace 1 año 13 semanas

UFC Indisputed 12 ha entrado con fuerza en el Top Ten de ventas de juegos en el Reino Unido. Con tanta que se ha colocado primero en esta, desplazando del Nº1 al RPG Kingdoms of Amalur, el cual ya no figura en el Top Ten.

A UFC le siguen FIFA 12 -que vuelve a entrar en el Top Ten-, y Modern Warfare 3 -que asciende del 7º puesto al 3º. Battlefield 3 sube un puesto con respecto a la semana anterior, mientras Final Fantasy XIII-2 desciende de la 2ª a la 6ª posición.

online_reviews1.jpg Captura de pantalla

  1. UFC Undisputed 12
  2. FIFA 12
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3
  4. Mario & Sonic at the 2012 London Olympics
  5. Battlefield 3
  6. Final Fantasy XIII-2
  7. Skylanders: Spyro's Adventure
  8. The Darkness II
  9. The Elder Scrolls V: Skyrim
  10. Just Dance 3
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El juego de rol de Electronic Arts arranca con buen pie en su estreno británico.
Golbez · hace 1 año 14 semanas

Las ventas semanales de videojuegos en el Reino Unido sorprenden a Electronic Arts, que ha conseguido colocar su último lanzamiento como el cabeza de lista. Hablamos de Kingdoms of Amalur Reckoning, que se sitúa en primera posición y convence a la crítica especializada y a los jugadores.

La nueva propiedad intelectual derrota a Final Fantasy XIII-2 y a The Darkness II, que se posiciona como el tercer juego más vendido de la semana. La colección HD de Metal Gear Solid, Fifa 12, Battlefield 3 y Modern Warfare 3 ocupan la segunda mitad de la tabla, con Assassin's Creed Revelations, Skyrim y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres cerrando la tabla.

Más vendidos

  1. Kingdoms of Amalur: Reckoning
  2. Final Fantasy XIII-2.
  3. The Darkness 2
  4. Metal Gear Solid HD Collection
  5. FIFA 12
  6. Battlefield 3
  7. Modern Warfare 3
  8. Assassin's Creed: Revelations
  9. Skyrim
  10. Mario & Sonic: London 2012 Olympics

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El artista Todd McFarlane espera poder volver a trabajar en un juego de rol.
Golbez · hace 1 año 15 semanas

Kingdoms of Amalur Reckoning de 38 Studios se convierte en el primer videojuego de rol en el que ha trabajado el artista Todd McFarlane, que comentó la experiencia a GamaSutra.

McFarlane espera que los jugadores jueguen y recomienden el RPG para que la desarrolladora pueda trabajar en una segunda parte en el futuro, pues cree que el boca-oreja será la mejor promoción.

En sus propias palabras,"Si conseguimos que los jugadores hablen del juego, lograremos crear el potencial suficiente para tener éxito y quizás podamos trabajar en la secuela algún día".

38 Studios ha explicado el proceso de desarrollo de Kingdoms of Amalur Reckoning en sus versiones para consolas destacando que en Xbox 360 fue más fácil que en Playstation 3.

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La desarrolladora de Kingdoms of Amalur quiere seguir apostando por esta generación.
Golbez · hace 1 año 15 semanas

Los profesionales de 38 Studios cuentan con amplia experiencia en juegos para ordenador, pero con trabajos en consolas que se pueden contar con los dedos de la manos. La última apuesta de este estudio es Kingdoms of Amalur Reckoning, juego que sale a la venta para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

Ian Frazier, diseñador jefe del juego, explicó a la Revista Oficial de Xbox que producir juegos para Xbox 360 es más fácil que en Playstation 3, y considera que la generación actual de sistemas todavía se puede prolongar algunos años más consiguiendo resultados más destacables.

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En sus propias palabras, "Si me preguntas desde el punto de vista del desarrollador, es buen tener plataformas estables. Especialmente con Xbox 360, que es muy sólida porque la gente la conoce muy bien. [...] Trabajar en PS3 ha sido más complejo que en Xbox 360".

No obstante, Frazier cree que "como jugador" le encantaría tener entre manos una "nueva generación de Xbox" porque "se ha estado utilizando esta tecnología durante mucho tiempo". Puedes leer el análisis de Kingdoms of Amalur Reckoning para conocer más datos sobre el juego de rol.

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Da acceso a siete misiones extra y a un contenido temático de Mass Effect 3.
Golbez · hace 1 año 15 semanas

El Online Pass de Kingdom of Amalur Reckoning salió a la luz la semana pasada. Ofrece siete misiones adicionales que se desbloquean al introducir el serial de un solo uso y que de otra forma no están disponibles. También desbloquea un objeto temático de Mass Effect 3 en el juego medieval editado por Electronic Arts.

Como de costumbre, los jugadores que compren el juego de segunda mano tendrán que pagar 9,99 euros ó 800 Puntos Microsoft para comprar un Online Pass adicional y desbloquear estos contenidos. Las siete misiones se enmarcarán en la facción House of Valor y están destinadas a un jugador para que compita en la Arena del Valor.

Se trata, según Electronic Arts, de una zona de lucha brutal donde el jugador "deberá sobrevivir a todo tipo de obstáculos bárbaros" y donde "se encontrará con nuevos compañeros y rivales al avanzar".

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El estudio lo considera una recompensa para los jugadores "early adopters".
rage2k1 · hace 1 año 16 semanas

Al saberse que un juego offline como Kingdoms of Amalur Reckoning iba a contar con un pase online, que además desbloqueaba misiones adicionales, las quejas de los usuarios no se hicieron esperar, por lo que el fundador de la desarrolladora 38 Studios, Curt Schilling, ha decidido aclarar el asunto de una vez por todas y dando muestras de una gran sinceridad.

"El DLC del DÍA 1, siendo extrema y vívidamente claro, es GRATIS, 100% totalmente GRATIS, para cualquiera que compre una copia nueva de Kingdoms of Amalur Reckoning, CUALQUIERA", afirmó en el foro oficial del juego. "Si no compras juegos nuevos y los compras usados, en ese caso tendrás que pagar por el DLC gratuito del Día 1 que los compradores de una copia nueva tendrán gratis." La intención es "animar a los early adopters y MUCHO MÁS IMPORTANTE PARA MI, RECOMPENSAR a los jugadores que se comprometen con nosotros con su tiempo y dinero cuando beneficia a la compañía.

"Todas las personas del planeta", añadió, "podrían esperar y no comprar Kingdoms of Amalur Reckoning, el juego llegaría a la sección de ofertas en algún momento y lo podrías comprar más barato. Probablemente 38 Studios desaparecería. Así es como funciona el negocio. TENEMOS que conseguir beneficios para llegar a ser lo que queremos ser. LA ÚNICA manera de hacerlo es hacer juegos que ¡NO PODÁIS ESPERAR A COMPRAR! Si hacemos eso, y vosotros hacéis eso, queremos recompensaros con cosas chulas gratis como agradecimiento.

"Podéis discutirnos los métodos, o los procesos, y quejaros absolutamente sobre el DLC DEL DÍA 1 por el que se os cobra, porque pienso que estaría de acuerdo en muchas cosas, pero estamos intentando crear algo aquí, un producto y una compañía, y se necesitan dólares para ello."

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Electronic Arts introduce la protección anti-segunda mano a pesar de ser un juego offline.
Golbez · hace 1 año 17 semanas

Un juego offline que no se libre del Online Pass. Se trata de Kingdoms of Amalur Reckoning de Electronic Arts, que según la web Destructoid contendrá un código para acceder a siete misiones adicionales.

El sistema Online Pass se utiliza desde hace aproximadamente un año con frecuencia para evadir la segunda mano, pues impide que el jugador acceda a la vertiente online de un título tras registrar el código de un solo uso.

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El caso de Kingdoms of Amalur Reckoning es especialmente particular, pues no apuesta por modos multijugador a través de Internet. El código también se encarga de ofrecer los contenidos basados en Mass Effect.

Este caso es similar el visto en 2011 con Batman Arkham City, cuando el personaje de Catwoman y sus misiones solo se podían desbloquear con el Online Pass de un solo uso incluido en cada copia.

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Big Huge Games confía en su apuesta por el rol.
Golbez · hace 1 año 17 semanas

Las comparaciones siempre son odiosas y Big Huge Games, desarrolladora de Kingdoms of Amalur Reckoning, ha promovido con ciertos comentarios la comparativa de su título con The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda.

En declaraciones a Eurogamer, Ian Frazier -diseñador jefe- ha admitido que uno de sus mayores temores es que los jugadores de rol todavía sigan consumiendo sus horas de ocio con el título medieval de combates contra dragones.

"Sinceramente, Reckoning puede hacerlo bien y ocupar un buen sitio o que la gente diga 'no me interesa', porque todavía están jugando a Skyrim. En ese caso estamos perjudicados", sentenció en la publicación británica.

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La desarrolladora ultima la producción del juego de rol y se preocupa por los jugadores.
Golbez · hace 1 año 17 semanas

Los bugs que algunos jugadores han detectado en la demostración descargable de Kingdom of Amalur Reckoning no estarán en la versión final, según ha comentado a Eurogamer Big Huge Games.

El estudio está preocupado por las reacciones que los jugadores puedan tener tras probar la demo y advierte que estos errores no permanecerán en la versión que se podrá encontrar en las tiendas.

"Existe algo de tensión con la demo, que por otra parte no desarrollamos en casa", expone Ian Frazier, diseñador jefe del proyecto liderado por Ken Rolston.

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La desarrolladora ultima la producción del juego de rol y se preocupa por los jugadores.
Golbez · hace 1 año 17 semanas

Los bugs que algunos jugadores han detectado en la demostración descargable de Kingdom of Amalur Reckoning no estarán en la versión final, según ha comentado a Eurogamer Big Huge Games.

El estudio está preocupado por las reacciones que los jugadores puedan tener tras probar la demo y advierte que estos errores no permanecerán en la versión que se podrá encontrar en las tiendas.

"Existe algo de tensión con la demo, que por otra parte no desarrollamos en casa", expone Ian Frazier, diseñador jefe del proyecto liderado por Ken Rolston.

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Ken Rolston considera que es la diferencia fundamental entre los juegos.
Golbez · hace 1 año 17 semanas

Dos juegos de rol, una comparativa. 38 Studios colabora con Electronic Arts en la producción de Kingdom of Amalur Reckoning, juego de rol mantiene características similares a The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda, pero que guarda una diferencia fundamental, el sistema de combate. Ken Rolston, artífice de la idea, explicó en Gamefront cuáles son las diferencias entre su videojuego y la obra del equipo de Pete Hines.

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'¿Qué hace a Reckoning diferente de Skyrim? La respuesta es que Reckoning tiene el sistema de combate mejor concebido, más rápido, más fresco y táctico de CUALQUIER juego RPG', remarca Rolstin, que destaca aspectos como la velocidad, los movimientos y el apartado visual en la experiencia de Kingdom of Amalur Reckoning. Tú mismo puedes probar si las palabras de Rolston son apropiadas con la demo en PS3 y 360.

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