Killzone 3
Tras el polémico Killzone 2 ante la expectación que levantó y las comparativas que hubo entre aquel famoso vídeo de los inicios de PS3 y lo que acabó siendo, nos llega de una forma mucho más calmada la tercera entrega de la saga. Con la experiencia ganada y una gran parte del trabajo hecho, Guerilla ha tenido la oportunidad de echar la vista atrás y revisar aquello que no terminó de funcionar bien en su última obra, y a buena fe que lo ha conseguido. Killzone 3 supone una evidente mejora respecto a su predecesor en el apartado multijugador, tanto cooperativo como competitivo, pues si bien este último ya apuntaba maneras, faltaba asentarlo y pulirlo.
Por primera vez tenemos la opción de jugar con un compañero de aventuras al lado, literalmente, ya que esta opción sólo está disponible a pantalla partida. Era un paso lógico, teniendo en cuenta que en las dos entregas anteriores no solíamos estar solos casi nunca, de manera que adaptar eso sustituyendo un bot por un humano no desvirtuaba el juego en absoluto. Por otro lado, en el apartado en línea podemos decir que, ahora sí, Killzone puede considerarse a la altura de sus rivales directos en Xbox 360, como son Halo o Gears of War. No diremos que es superior, pues incluso aún vemos que le falta algún pequeño paso para alcanzarlos del todo, pero esta vez, tanto en opciones como en otras características (armas, rangos, mapas, etc.) lo podemos situar entre los grandes.
Un enorme Flashback (Killzone 2 & 3 spoilers inside)
La historia en Killzone 3 comienza exactamente donde la acabó su predecesor. Esto es, tras la muerte de Visari a manos de los ISA, concretamente de Rico. El líder de los Helghast no pudo ser apresado con vida, como era deseo de los ISA para utilizarlo a su favor. Esto provoca un enfrentamiento entre el capitán Narville y Rico, lo que desemboca en continuas disputas por el mando y la estrategia a tomar, pese a que el primero de ellos es un superior del segundo. Sin nada que hacer ya en Helghan, las tropas se disponen a escapar rompiendo las barreras del ejército enemigo.
En cuanto a los Helghast, ocurre algo similar, aunque por motivos bien distintos. El fallecimiento de Visari ha dejado un vacío de poder que intenta ocupar el mariscal Radec. Sin embargo, Jorhan Stahl, el dueño de las fábricas de armamento y, por tanto, proveedor fundamental del ejército Helghan, quiere el poder para sí. Tiene un arma de incalculable potencia entre las manos y no desea entregársela al almirante, sino ser él el que dé la orden de utilizarla, con lo que chantajea al senado con esta cuestión. La naturaleza humana se manifiesta, por tanto, en toda su indignidad, viendo cómo las disensiones internas guiadas por el ego afectan a las decisiones de ambos bandos cuando más unidos deberían estar.
La partida en sí comienza, no obstante, en un escenario bien distinto. Nos encontramos en una estación helada, en lo alto de una montaña y somos un Helghast. Esta primera parte sirve, en realidad, para hacernos con los controles, como un típico tutorial en el que vamos probando las diferentes acciones según vamos avanzado por la mencionada base. Se trata de una prisión de máxima seguridad, algo que vemos cuando descienden algunos prisioneros ISA en una aeronave. Es, además y de manera más importante, el motivo por el que se justifica todo el argumento de todo el juego, así que, aunque pequeño, aquí viene el primer destripe que deberías saltarte hasta la siguiente página si no quieres conocer este detalle (pese a que realmente es al principio del juego).
Si sigues leyendo, incluso dada la advertencia, aquí viene el quid de la cuestión: en realidad somos un ISA disfrazado, Sevchenko, que va a rescatar a su capitán. Justo cuando lo van a ejecutar, se quita la máscara y muestra quién es de verdad. Seguidamente, un cartel de 'seis meses antes aparece', trasladándonos al momento que originó tal situación. Estamos en el palacio de Visari y al fondo aparece el gran hongo nuclear que simboliza la destrucción suicida que él mismo lanzó. Los ISA deben huir de la zona, o los Helghast caerán implacables sobre ellos. En una sala, tendido, se halla el gran líder de estos hombres de ojos rojos y los esfuerzos por reanimarlo son infructuosos. Vivo, era una gran captura que serviría para contener al enemigo. Muerto, sólo alienta sus ansias de venganza.
![]() | Saulito1996 Mar, 12/03/2013 - 08:19
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![]() | droid Vie, 16/11/2012 - 03:17 Juego demasiado sobrevalorado, si se quiere comparar con la saga Halo, el KZ no le llega ni a los talones. Jugabilidad y ahora con la salida de Halo 4, hasta en gráficos lo supera. El KZ tiene libertad nula, va sobre railes, los personajes y las cutscenes no siembre emocion alguna. Final pésima, para mi malísimo. Lo unico que seguia jugando al juego era por la ganas de matar hellghast, nada mas. Un shooter sobre railes, casi un COD pero sin una historia que te atrape. Un fiasco, no lo recomiendo. | ||
![]() | waric26 Vie, 03/08/2012 - 20:45 para mi este juego es uno de los q la gente tiene q tener obligao.La campaña es la mejor q he visto en un shooter ademas de ser cooperativa en pantalla dividida y el multijugador no tiene nada de lag y es muy bueno.Cabe mencionar q los ataques cuerpo a cuerpo son uno de los mejores puntos del juego, son brutales.Sin duda JUEGAZO | ||
![]() | my_own_winter Mié, 25/04/2012 - 06:29 Reconozco que soy un detractor de killzone 2, no me gusto nada, ni tecnicamente ni la jugabilidad, ni su horrible sistema de apuntado, ni su historia inexistente, ni sus enemigos (con nula variedad) en fin me parece incluso diria uno de los peores shooters que he jugado jamas.
La sorpresa me llega con este Killzone 3 que contra todo pronostico me esta gustando y MUCHO, no entiendo como le dais medio punto menos, a mi de momento me esta flipando hasta por donde voy, y me esta pareciendo todo lo que killzone 2 no llego a ser, y le pega un buen repaso en todo, historia, epicidad, accion, graficos... juegazo este killzone 3. | ||

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