Killzone 2
El modo Campaña nos llevará por 10 niveles de grandes dimensiones, con continuos check-points desde los que podremos seguir si somos aniquilados. Tened bien claro que van a morir un gran número de veces, sobre todo al principio y en la fase final. Hay enfrentamientos con tal cantidad de enemigos que a veces no sabréis por dónde os están disparando, y es que la confusión que producen algunas batallas, sumado al gran apartado sonoro, hará muy difícil que salgáis vivos a las primeras de cambio. En este sentido, el juego posee 3 niveles de dificultad por defecto, desbloqueándose un cuarto nivel (Elite) al acabar el juego. También posee trofeos por varios objetivos, algunos muy curiosos (por un nº determinado de recargas manuales, por acabar con un Helghast pesado en menos de 1 minuto, etc). A partir del segundo nivel, el reto empieza a ser importante en los niveles finales.
No podemos olvidar del modo Campaña algo muy importante, y que además en este caso se ha cuidado de forma especial: la historia y su desarrollo. No podemos más que aplaudir a Guerrilla por las decisiones que se han tomado en este sentido, con hechos que se suceden a partir de la mitad del juego, haciendo un 'in crescendo' en la línea argumental para rematar con un remate totalmente antológico, que nos puede recordar por el regusto final a cierta película de David Fincher. Logicamente, el juego da pie a una tercera parte, pero lleno de dudas en cuanto a nuestros personajes, e incluso en la relación entre sí. Un guión bien diseñado para manejar los hechos que vamos abarcando, y remarcado con un hecho final que nos llevará a elucubrar cómo los personajes de Killzone 2 con los que hemos seguido la aventura pueden aceptar el destino que les espera en muy poco tiempo. Brillante.
Aparte del modo Campaña, Guerrilla también ha pensado en los usuarios que no disponen de conexión on-line, para los que ha creado el modo 'Escaramuza'. En realidad este modo también puede venirles bien a los usuarios que sí posean conexión a la PSN para 'entrenar' los enfrentamientos multijugador. El juego nos permite incluir hasta 15 bots con los que hacer partidas de 8 vs. 8 en distintos escenarios. Podremos crear partidas con distintos modos de juego dinámicos que van ofreciéndonos nuevos objetivos al cumplir el anterior, y podemos también configurar el armamento de nuestro soldado y su profesión dentro del comando. Tendremos varias clases: Ingeniero, Médico, Explorador, Asalto, Tirador, Táctico y Saboteador. Ocho mapas estarán disponibles también para el modo off-line, y los mismos modos de juego que para el multijugador. Un gran detalle por parte de Guerrilla con los usuarios que no poseen juego por la red.
El modo multijugador on-line para Killzone 2 se llama Zona de Guerra, y en él Guerrilla ha puesto mucho mimo para que los usuarios disfruten de él de forma continua, incluso con conectividad desde Killzone.com directa para las partidas. Hasta 32 jugadores pueden jugar on-line en partidas dinámicas, es decir, con cambios de objetivos y mecánica de juego sin tener que salir a la zona de encuentro en uno de sus modos de juego. El trabajo en equipo es muy importante en este juego, con comunicación por voz entre los componentes del grupo según su proximidad. Con las mismas clases de soldado que en el modo Escaramuza, son muy personalizables con posibilidad de cambiar entre armas y los ascensos que se consiguen por puntuaciones, que nos permiten conseguir más habilidades especiales. También podremos configurar las partidas como el jefe de grupo decida, con armas específicas o eliminando alguna que no queramos, y hay que especificar claramente que en este modo multijugador no se puede utilizar el sistema de cobertura del modo Campaña, premiando los movimientos estratégicos y la puntería. Los diferentes modos de juego multiplayer son:
Asesinato: El clásico matar al líder. Se elige al azar un miembro de un bando (ISA o Hellgast). Los compañeros de equipo de la persona seleccionada tienen que protegerle durante mientras el bando contrario intenta acabar con él. Bodycount: matchmaking por equipos. El objetivo, fácil. Intentar sumar la máxima puntuación matando al mayor número de enemigos antes de que se termine el tiempo o se llegue al puntaje límite. Capturar y mantener: hay varias posiciones en el mapa que se tienen que capturar y mantener durante el tiempo indicado o hasta que se llegue al límite de puntos. Cada puesto capturado da puntos al equipo, una vez excedido uno de los límites, los equipos deben moverse rápidamente n busca del siguiente punto de captura. Buscar y destruir: Uno de los equipos tiene el encargo de defender dos objetivos mientras el otro debe destruirlos con C4. La clave está en que los atacantes deben evitar que se desactiven las C4 durante 30 segundos. Si una de las dos queda inutilizada, la cuenta atrás se detiene y los atacantes deben volver a instalarla. Buscar y proteger: Los equipos deben traer un objetivo a un punto de entrega concreto. Este se encuentra cerca de la base principal del equipo rival, dificultando el éxito de la misión en un derivado del capturar la bandera.
El aspecto visual del modo multiplayer es muy similar al modo Campaña, algo que no deja de ser meritorio. La inclusión de 32 jugadores on-line se podría mejorar, pero pensamos que para el tipo de juego del que se trata (más táctico que de acción al estilo Resistance 2) es un número muy competente y que se hace muy adictivo. El desarrollo muy al estilo 'Call of Duty 4' también es un aliciente para progresar en el juego. Como detalle a reseñar, al ser alcanzados podemos quedarnos malheridos, y si en un tiempo específico viene a salvarnos un médico, podemos volver a la partida con menos nivel de vida, pero seguir vivos al fin y al cabo. En este modo de juego también se pueden añadir bots a la partida si somos un grupo reducido de jugadores, y ponerle el nivel de dificultad que pensemos ideal para nuestro nivel. Poseerá sistema de clasificación, y será compatible con clanes y torneos a crear. El modo multijugador, cómo no, también poseerá trofeos que desbloquear.
![]() | bermudez Sáb, 17/11/2012 - 07:07 Es un excelente juego actualmente a precio de risa.la ambientacion te los pone de corbata ,graficamente muyyy bueno y envolvente sonido(incluyendo la muy buena banda sonora)el unico problema es que se me esta haciendo un pelin repetitivo y puede ser de las primeras veces que jugando siento que no disfruto de las victorias porque el ritmo es frenetico (aunque eso no sea malo)en fin imprescindible espero pillarme pronto la 3parte,saludos. |
![]() ![]() | Sim6 Mar, 21/08/2012 - 02:30 Yo acabo de rejugarme este y el 3º, y si que es cierto que esta nota me parece hinchada, pero considero que el juego raya el excelente en prácticamente todos sus apartados. La BSO es genial, técnicamente, aún hoy sigue siendo una maravilla, de lo mejor de la generación, la historia no esta mal, y los enemigos son carismáticos y tienen una IA fantástica. |
![]() | my_own_winter Mar, 24/04/2012 - 06:17 pasados unos años ya, la verdad que es increible como inflasteis este juego hasta la saciedad, por que acabo de rejugarlo y no solo es un juego simple y sin carisma si no que es repetitivo con nula variedad de enemigos (solo helghast) sin jefes finales (bueno el ultimo que no deja de ser un super helgahst) tecnicamente aun hoy luce bien, pero el motor sufre una barbaridad, el juego pega tirones cada minuto de que le cuesta cargar, la tasa de frames es baja constantemente, el sistema de apuntado es desesperante, la accion es lenta, confusa, y el juego en si parece que fuera a camara lenta, recargar el arma en situaciones comprometidas es tedioso, no hay variedad de armas, el francotirador parece puesto ahi para joder ya que entre tiro y tiro te da tiempo a irte a comer y volver, solo puede llevar dos armas encima, una de ellas siempre la pistola que es horrible, los enemigos soportan un cargador entero a veces, a veces descargas medio cargador en ellos y no hacen ni gesto de dolor (no les estas dando misteriosamente) los tiros a la cabeza a veces matan y otras veces es como darles en la pierna... de verdad que abruma lo mucho inflasteis este juego y ahora se comprenden muchas cosas.
ahora estoy empezandome el 3 y lo poco que llevo me esta pareciendo cien veces mejor que este killzone 2, y sin embargo no le dais tanta nota, y evidemente no le inflais tanto por que sabeis que con este os equivocasteis... es un shooter muy muy mediocre y esta nota me da que debisteis darsela al 3 y no al 2, pero el 3 ha pagado el bajon tras el hype que os dio este.... una pena pero creo que habeis infravalorado el 3, por culpa del hype excesivo que le disteis al 2 que luego al final fue un chof en critica general y en ventas.
voy a seguir con el 3 que de momento si me esta gustando, espero que siga asi. |















