Killzone 2
Killzone 2 es un juego scriptado como se preveía y como es lógico que sea con una jugabilidad tal y como se ha diseñado. Sin embargo, al contrario que en otros juegos, los scripts se notan mínimamente al llegar a la zona, y después la IA enemiga es la que toma el mando, haciendo que los combates sean distintos cada vez que se rejuega una zona. Es decir, es un juego scriptado pero no 'guionizado' con movimientos de los enemigos prefijados. No reaccionan igual, no se mueven a la misma cobertura, no se parapetran en una zona y asoman la cabeza en el mismo sitio siempre, se mueven por la cobertura y después intentan disparar sin exponerse. Lo hemos comprobado varias veces en una misma fase, en la que hemos tenido combates muy distintos según nuestras acciones y según el daño inflingido al enemigo. En este sentido, el juego responde de forma brillante para lograr una rejugabilidad necesaria, debido también a la corta duración del modo Campaña (en torno a las 9-10 horas la primera vez).
También es verdad que la linealidad hace presencia en este juego, pero se ha conseguido que no se note en demasía. Hay muchas zonas abiertas en las que podemos movernos por varios frentes para continuar. Quitando las zonas interiores en las que es muy difícil no 'llevar' al jugador por la zona precisa para avanzar, el juego nos permite movernos con bastante libertad pese a ser un juego lineal. Además, han introducido un botón de la cruceta para, en caso de no saber por dónde seguir, que nos marque el camino correcto. Eso es un buen detalle, dice todo de un juego lineal que consigue con el diseño de sus escenarios que no se note en muchos momentos.
Otro de los grandes aciertos de Killzone 2 es el ritmo de juego. Guerrilla ha conseguido ir intercalando fases de acción con distintos estilos para que el usuario siempre mantenga la atención y el interés. Hay enfrentamientos contra grandes tropas, otras veces serán escaramuzas contra pequeños grupos, en otras ocasiones nos enfrentaremos a grupos en distintos niveles de altura, teniendo cuidado de no exponernos a posibles ataques desde un nivel superior o inferior hasta que sepamos dónde se encuentran,... además, como comentábamos antes las distintas fases donde podremos controlar vehículos o mechas nos ayudarán también a degustar acción de gatillo fácil. El diseño de los niveles está muy bien llevado a cabo, de forma inteligente, para conseguir que el usuario se sienta cómodo pero atraído por seguir jugando.
Los controles del juego se pueden configurar en 4 modos distintos para que cada usuario lo utilice a su gusto. El apuntado y el movimiento se hacen de forma muy suave y gradual, y además utilizaremos la función de sensor de movimiento del sixasis en pequeñas escenas para abrir compuertas o colocar explosivos. Son un pequeño detalle nada más, pero que ayudan a la inmersión en la acción. En este juego Guerrilla ha decidido deshacerse del disparo secundario que la primera parte sí poseía, lo que han justificado en que así se nivela el poder de las armas para que sean más o menos efectivas en general. No estamos de acuerdo en este punto, ya que no creemos que esa ausencia mejore o nivele los tiroteos. Tendremos siempre en todo momento dos armas para intercambiar entre ellas, y podremos recoger tanto las armas de los ISA como las de los Helghast caídos, aunque no vemos mucha diferencia entre ellas y sólo en contadas ocasiones algún arma será mejor que otra para acabar con los enemigos.
Otro de los detalles agradables de Killzone 2 en el modo Campaña es la inclusión de final bosses repartidos por las fases. En ocasiones serán los Helghast pesados, en otra neutralizar un ATAC, etc
siempre tendrán una mecánica para acabar con ellos bastante clara, y en ese sentido esperábamos que nos tuviéramos que pensar bastante más las cosas para poder neutralizarlos. Es decir, la solución es muy clara, aunque ello no quiere decir que conseguirlo sea fácil, pero es una lástima no aprovechar la presencia de estos jefes de nivel para que el jugador sintiese más presión averiguando cómo matarlo, no cuánto tiempo tiene que estar haciendo la misma mecánica hasta que lo neutralice.
![]() | bermudez Sáb, 17/11/2012 - 07:07 Es un excelente juego actualmente a precio de risa.la ambientacion te los pone de corbata ,graficamente muyyy bueno y envolvente sonido(incluyendo la muy buena banda sonora)el unico problema es que se me esta haciendo un pelin repetitivo y puede ser de las primeras veces que jugando siento que no disfruto de las victorias porque el ritmo es frenetico (aunque eso no sea malo)en fin imprescindible espero pillarme pronto la 3parte,saludos. |
![]() ![]() | Sim6 Mar, 21/08/2012 - 02:30 Yo acabo de rejugarme este y el 3º, y si que es cierto que esta nota me parece hinchada, pero considero que el juego raya el excelente en prácticamente todos sus apartados. La BSO es genial, técnicamente, aún hoy sigue siendo una maravilla, de lo mejor de la generación, la historia no esta mal, y los enemigos son carismáticos y tienen una IA fantástica. |
![]() | my_own_winter Mar, 24/04/2012 - 06:17 pasados unos años ya, la verdad que es increible como inflasteis este juego hasta la saciedad, por que acabo de rejugarlo y no solo es un juego simple y sin carisma si no que es repetitivo con nula variedad de enemigos (solo helghast) sin jefes finales (bueno el ultimo que no deja de ser un super helgahst) tecnicamente aun hoy luce bien, pero el motor sufre una barbaridad, el juego pega tirones cada minuto de que le cuesta cargar, la tasa de frames es baja constantemente, el sistema de apuntado es desesperante, la accion es lenta, confusa, y el juego en si parece que fuera a camara lenta, recargar el arma en situaciones comprometidas es tedioso, no hay variedad de armas, el francotirador parece puesto ahi para joder ya que entre tiro y tiro te da tiempo a irte a comer y volver, solo puede llevar dos armas encima, una de ellas siempre la pistola que es horrible, los enemigos soportan un cargador entero a veces, a veces descargas medio cargador en ellos y no hacen ni gesto de dolor (no les estas dando misteriosamente) los tiros a la cabeza a veces matan y otras veces es como darles en la pierna... de verdad que abruma lo mucho inflasteis este juego y ahora se comprenden muchas cosas.
ahora estoy empezandome el 3 y lo poco que llevo me esta pareciendo cien veces mejor que este killzone 2, y sin embargo no le dais tanta nota, y evidemente no le inflais tanto por que sabeis que con este os equivocasteis... es un shooter muy muy mediocre y esta nota me da que debisteis darsela al 3 y no al 2, pero el 3 ha pagado el bajon tras el hype que os dio este.... una pena pero creo que habeis infravalorado el 3, por culpa del hype excesivo que le disteis al 2 que luego al final fue un chof en critica general y en ventas.
voy a seguir con el 3 que de momento si me esta gustando, espero que siga asi. |














