Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Killzone 2


Generalizando, la jugabilidad de Killzone 2 se puede situar entre 'Call of Duty 4' y 'Gears of War', aunque con matices en los dos casos. El juego de Infinity Ward es muy cinematográfico, pero Killzone 2 consigue potenciar ese efecto y además ser más inmersivo. Como en 'Gears of War', utiliza mucho el sistema de coberturas, aunque es más flexible y deja más esta mecánica a las decisiones del jugador. Es decir, es un shooter táctico la mayor parte del tiempo, pero posee esos momentos frenéticos de ataques multitudinarios y además añade algunas fases con control de vehículos aparte. Un tanque, un exoesqueleto (mecha) o una torreta antiaérea en la nave New Sun. Son momentos que rompen la jugabilidad objetiva del título (FPS) y nos da unos momentos para liberar la tensión con unos minutos de control de armas bastante potentes para desahogarnos a lo bestia.

fire_missile_near_bridge_area.2_0.jpg Captura de pantalla

¿Qué podemos reseñar como el elemento más característico de Killzone 2 a nivel de jugabilidad? Aunque no es algo que se haya inventado ahora, el sistema de cobertura adapta a su estilo otros sistemas vistos en otros juegos (Gears of War, Rainbow Six,...) y lo rediseña para una jugabilidad propia, al permitir que se mantenga la vista en primera persona. Es un sistema que nos permite resguardarnos del fuego al acercarnos a paredes u objetos, pero que al mismo tiempo nos permite movernos por toda su posición y acercarnos a los bordes para poder observar y, cuando queramos, disparar. Este sistema se ha resuelto de forma muy efectiva (aviso, en algún momento puede fallar de forma esporádica, pero serán en muy contadas ocasiones) y da otra dimensión de la acción táctica al poder sentirlo desde una cámara subjetiva.

shotps3_0154_0.jpg Captura de pantalla

Como decimos, Killzone 2 es un shooter bélico de acción táctica en la mayor parte de su aventura, y ello se constata porque vamos la mayor parte de la aventura acompañados por -como mínimo- un compañero. Las tácticas de ataque-cobertura o evasión son primordiales para poder sortear todos los frentes de combate que vamos a atravesar. En ocasiones será mejor retroceder hasta una posición con una cobertura más segura, y otras veces utilizar un ataque directo con granada para, como mínimo, aturdir a los Helghast y entrar 'a saco'. La cobertura se utiliza durante la mayoría del juego, pero el usuario es el que decide si atacar así siempre o utilizar otras tácticas para determinados casos. Normalmente, el número de soldados enemigos nos harán pensarnos muy mucho las cosas antes de decidirnos.

fire_missile_near_bridge_area.1_0.jpg Captura de pantalla

La IA de los compañeros que nos siguen deberían mejorarse en ocasiones, ya que su tendencia a enfrentarse a campo abierto es manifiesta, y aunque en ocasiones se cubren perfectamente, otras veces se quedan vendidos por salir sin sentido a la vista. En alguna ocasión hemos tirado una granada hacia una posición enemiga y hemos visto cómo nuestro acompañante se metía en mitad de esa misma posición. Son momentos que denotan que aún quedaba trabajo por hacer en cuanto a ese aspecto, y en ocasiones no deja una sensación muy buena al jugador. En ocasiones nuestro compañero puede quedar herido, y podremos 'restaurarle' la energía de vida con un ítem preparado para ello. No podemos decir lo mismo de la IA que maneja a los Helghast.

kizop3033_0.jpg Captura de pantalla

Y es que este ejército se comporta de forma muy inteligente y real, incluso mostrando algún momento de desesperación. Su forma de atacar es claramente táctica y utilizando a todos los recursos del equipo. Si poseen un arma pesada, ésta se quedará en segunda línea mientras el ataque ligero hace incursiones, se parapetra, flanquea al enemigo o lo hace salir de una posición fuerte a base de granadas. Tienen muy buena puntería, se cubren de forma lógica y organizada, incluso sin tomar riesgos al disparar a ciegas desde detrás de la zona segura para no exponerse demasiado. Como decíamos, a veces al quedar uno o dos solamente del pelotón, se lanzan a pecho descubierto, como último intento desesperado, para matarnos cuerpo a cuerpo. Otras veces, cuando se quedan sin munición y estamos muy cerca de ellos, también atacan físicamente. En este sentido, tenemos que decir que el ataque cuerpo a cuerpo diseñado para Killzone 2 es más realista que el visto en otros juegos como Call of Duty 4, en el que un solo golpe mataba al enemigo. Aquí necesitamos asestar varios golpes para que el Helghast quede neutralizado. Como decimos, la IA lograda en este juego está al mismo nivel que el logrado por Bungie en 'Halo 3', juego que se caracteriza por lograr un nuevo nivel en este sentido.

shotps3_0075_0.jpg Captura de pantalla

Regístrate o haz login para hacer un comentario
bermudez
Sáb, 17/11/2012 - 07:07
Es un excelente juego actualmente a precio de risa.la ambientacion te los pone de corbata ,graficamente muyyy bueno y envolvente sonido(incluyendo la muy buena banda sonora)el unico problema es que se me esta haciendo un pelin repetitivo y puede ser de las primeras veces que jugando siento que no disfruto de las victorias porque el ritmo es frenetico (aunque eso no sea malo)en fin imprescindible espero pillarme pronto la 3parte,saludos.
Sim6
Mar, 21/08/2012 - 02:30
Yo acabo de rejugarme este y el 3º, y si que es cierto que esta nota me parece hinchada, pero considero que el juego raya el excelente en prácticamente todos sus apartados. La BSO es genial, técnicamente, aún hoy sigue siendo una maravilla, de lo mejor de la generación, la historia no esta mal, y los enemigos son carismáticos y tienen una IA fantástica.
my_own_winter
Mar, 24/04/2012 - 06:17
pasados unos años ya, la verdad que es increible como inflasteis este juego hasta la saciedad, por que acabo de rejugarlo y no solo es un juego simple y sin carisma si no que es repetitivo con nula variedad de enemigos (solo helghast) sin jefes finales (bueno el ultimo que no deja de ser un super helgahst) tecnicamente aun hoy luce bien, pero el motor sufre una barbaridad, el juego pega tirones cada minuto de que le cuesta cargar, la tasa de frames es baja constantemente, el sistema de apuntado es desesperante, la accion es lenta, confusa, y el juego en si parece que fuera a camara lenta, recargar el arma en situaciones comprometidas es tedioso, no hay variedad de armas, el francotirador parece puesto ahi para joder ya que entre tiro y tiro te da tiempo a irte a comer y volver, solo puede llevar dos armas encima, una de ellas siempre la pistola que es horrible, los enemigos soportan un cargador entero a veces, a veces descargas medio cargador en ellos y no hacen ni gesto de dolor (no les estas dando misteriosamente) los tiros a la cabeza a veces matan y otras veces es como darles en la pierna... de verdad que abruma lo mucho inflasteis este juego y ahora se comprenden muchas cosas. ahora estoy empezandome el 3 y lo poco que llevo me esta pareciendo cien veces mejor que este killzone 2, y sin embargo no le dais tanta nota, y evidemente no le inflais tanto por que sabeis que con este os equivocasteis... es un shooter muy muy mediocre y esta nota me da que debisteis darsela al 3 y no al 2, pero el 3 ha pagado el bajon tras el hype que os dio este.... una pena pero creo que habeis infravalorado el 3, por culpa del hype excesivo que le disteis al 2 que luego al final fue un chof en critica general y en ventas. voy a seguir con el 3 que de momento si me esta gustando, espero que siga asi.
Regístrate o haz login para votar

Cómpralo al mejor precio

Killzone 2: Platinum (PlayStation 3)

PAL/ES 22.98 € Comprar >
PAL/ES 28.95 € Sin Stock
Desarrolla: 
Guerrilla
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
On-line: 
32 Jugadores
Lanzamiento: 
26/02/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+18

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad