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Killzone 2


Hemos hablado de los entornos, de los personajes y de las armas. Todo ello mantiene un nivel muy alto, pero cuando realmente el conjunto gana realismo y vistosidad es cuando el motor de iluminación entra en acción, y ahí es cuando Killzone 2 empieza a separarse de sus rivales a una velocidad considerable. El oscuro ambiente de Helghan pedía a gritos que la iluminación tratase de forma especial cualquier foco de luz presente en cada escena, y así ha sido. Desde los brillantes ojos de los Helghast, pasando por las señales de luz de los trajes de los ISA, los focos urbanos, los puntos de luz de los ATAC's o el simple resplandor del disparo de un arma se han resuelto de una manera totalmente brillante y efectiva, respondiendo sobre todos los elementos de pantalla según su proximidad, potencia y distancia. Hay detalles poco importantes, pero bien resueltos, que nos dan una idea del detalle casi enfermizo de este motor de iluminación. También es verdad que las sombras proyectadas sobre los elementos por parte de los personajes no están presentes en todo momento, y en determinadas ocasiones se echan en falta. Sin embargo, el conjunto global es de tal magnitud que la experiencia visual gracias a este engine es mucho más que satisfactoria.

kz2_spscreen_06_0.jpg Captura de pantalla

Y lo que termina por hacer realmente único este apartado gráfico es la cantidad de efectos que se han añadido al conjunto. Desde la gestión de partículas para multitud de elementos (el polvo, un humo totalmente realista y que nos cegará multitud de veces, las chispas que aparecerán en las explosiones o en los disparos, el efecto blur para los movimientos bruscos,…) hasta una infinidad de efectos post-procesado que insuflan verosimilitud y realismo al conjunto. Un filtro granulado que añade suciedad y devastación al conjunto es el punto final para un apartado que deja el listón fuera del alcance de cualquier juego que hayamos visto en consola hasta hoy, algo que aúna espectáculo y realismo a partes iguales en un apartado gráfico que, si bien estaba exigido por el video del E3 2005, ha acabado por mostrarse a la altura de esas mismas exigencias.

mp_char_lineup_isa_0.jpg Captura de pantalla

Las animaciones de los personajes (en general, luego seremos más explícitos en un concepto específico) son bastante buenas para cualquier movimiento que se pueda ver en pantalla. Saltar alturas, agacharse, correr,... en este sentido son suaves y bastante creíbles. No podemos cerrar este apartado técnico sin hacer hincapié en dos características más que son de lo más avanzado que hemos visto en un FPS, y que en multitud de ocasiones van de la mano: el motor de colisiones y las físicas aplicadas al juego. Se ha implementado un motor de colisiones aplicado a los cuerpos que hace que éstos reaccionen de forma muy natural a los disparos según la distancia, dirección y potencia del arma de fuego. Además, la reacción de los cuerpos se muestra de forma independiente según en qué parte haya sido alcanzado el personaje.

mp_char_lineup_hgh_0.jpg Captura de pantalla

Gracias a este motor de impactos y al motor físico, podremos ver cómo un Helghast se cae al suelo al perder el equilibrio cuando le disparamos en una pierna, cómo la inercia lo sigue arrastrando por el suelo después de ser abatido, cómo cae con el peso muerto después de ser alcanzado en parado, cómo sufren espasmos y siguen disparando el arma mientras caen abatidos, o cómo desaparece su cabeza después de un disparo con la escopeta a quemarropa. Las físicas 'ragdoll' afectan de forma individual a cada parte del cuerpo, y gracias a ello podemos disfrutar de las mejores 'muertes' que se hayan podido ver en un videojuego, sea la plataforma que sea. Aquí sí, 'Crysis' incluído . Además de ello, las explosiones afectan de forma muy realista a los cuerpos con su onda expansiva, afectando incluso a los elementos de los entornos. Para terminar, tenemos que resaltar el efecto recreado en la dinámica del personaje al girar o correr, con una sensación de peso muy lograda que queda reflejada perfectamente en la animación del salto, con su toma de impulso incluído.

kz2_spscreen_05_0.jpg Captura de pantalla

Mención especial se merecen todos los diseños de escenarios, arquitecturas, naves nodrizas, elementos mecánicos y demás parafernalia militar que posee este juego. Todos los elementos poseen una personalidad propia con respecto al universo que rige el enfrentamiento ISA-Helghast, pero además resultan muy coherentes con la acción militar 'a pie' que desarrolla el juego. Es decir, estamos en un futuro lejano, pero las armas siguen siendo como hoy en día (excepto una) con cargadores, balas, lanzallamas de napalm (por cierto, espectacular el efecto gráfico conseguido con este arma). Hay vehículos aéreos que nos transportan de la nave a pie de batalla, pero no poseen 'escudos protectores de energía', ni nada parecido. No hay rifles láser, todo resulta muy 'terrenal', donde lo único que resalta es la visión futurista de la sociedad Helghast, un espíritu militarizado y autocrático que con nuestras armas debemos derrocar.

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bermudez
Sáb, 17/11/2012 - 07:07
Es un excelente juego actualmente a precio de risa.la ambientacion te los pone de corbata ,graficamente muyyy bueno y envolvente sonido(incluyendo la muy buena banda sonora)el unico problema es que se me esta haciendo un pelin repetitivo y puede ser de las primeras veces que jugando siento que no disfruto de las victorias porque el ritmo es frenetico (aunque eso no sea malo)en fin imprescindible espero pillarme pronto la 3parte,saludos.
Sim6
Mar, 21/08/2012 - 02:30
Yo acabo de rejugarme este y el 3º, y si que es cierto que esta nota me parece hinchada, pero considero que el juego raya el excelente en prácticamente todos sus apartados. La BSO es genial, técnicamente, aún hoy sigue siendo una maravilla, de lo mejor de la generación, la historia no esta mal, y los enemigos son carismáticos y tienen una IA fantástica.
my_own_winter
Mar, 24/04/2012 - 06:17
pasados unos años ya, la verdad que es increible como inflasteis este juego hasta la saciedad, por que acabo de rejugarlo y no solo es un juego simple y sin carisma si no que es repetitivo con nula variedad de enemigos (solo helghast) sin jefes finales (bueno el ultimo que no deja de ser un super helgahst) tecnicamente aun hoy luce bien, pero el motor sufre una barbaridad, el juego pega tirones cada minuto de que le cuesta cargar, la tasa de frames es baja constantemente, el sistema de apuntado es desesperante, la accion es lenta, confusa, y el juego en si parece que fuera a camara lenta, recargar el arma en situaciones comprometidas es tedioso, no hay variedad de armas, el francotirador parece puesto ahi para joder ya que entre tiro y tiro te da tiempo a irte a comer y volver, solo puede llevar dos armas encima, una de ellas siempre la pistola que es horrible, los enemigos soportan un cargador entero a veces, a veces descargas medio cargador en ellos y no hacen ni gesto de dolor (no les estas dando misteriosamente) los tiros a la cabeza a veces matan y otras veces es como darles en la pierna... de verdad que abruma lo mucho inflasteis este juego y ahora se comprenden muchas cosas. ahora estoy empezandome el 3 y lo poco que llevo me esta pareciendo cien veces mejor que este killzone 2, y sin embargo no le dais tanta nota, y evidemente no le inflais tanto por que sabeis que con este os equivocasteis... es un shooter muy muy mediocre y esta nota me da que debisteis darsela al 3 y no al 2, pero el 3 ha pagado el bajon tras el hype que os dio este.... una pena pero creo que habeis infravalorado el 3, por culpa del hype excesivo que le disteis al 2 que luego al final fue un chof en critica general y en ventas. voy a seguir con el 3 que de momento si me esta gustando, espero que siga asi.
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Killzone 2: Platinum (PlayStation 3)

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Desarrolla: 
Guerrilla
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
On-line: 
32 Jugadores
Lanzamiento: 
26/02/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+18

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