Killzone 2
Los personajes tienen un grado de detalle muy elevado. No hay más que ver la primera cinemática antes de comenzar la acción para notar que estamos ante un nivel de detalle altísimo. Desde el modelado facial, pasando por unos uniformes trabajadísimos y cargados de elementos (lo mismo podemos decir de los diferentes Helghast, incluso los 'pesados'), y con una potente carga de texturas, variadas en los distintos tipos de material textil de los trajes y armaduras, que le añaden más realismo y cohesión al diseño gráfico elegido para representar en pantalla a los distintos personajes del juego. Mención especial para Mael Radec, la 'mano derecha' de Visari, con un diseño individual muy trabajado.
Los escenarios poseen una carga poligonal muy alta, ya sea en los caminos que seguimos para avanzar en la aventura o en los elementos secundarios que sólo sirven para dar ambientación, pero que se han cuidado tanto como lo primordial. Además, en ocasiones veremos escenarios que son muy recargados, pero al mismo tiempo son destruibles en su estructura principal. Columnas, puentes, terrazas,... según qué elementos encontremos en algunas fases, podremos destruir casi en su totalidad los elementos nombrados, algo que también afecta a la jugabilidad, pero de lo que hablaremos más tarde. Hay una variedad más que satisfactoria de escenarios. Desde zonas industriales, núcleos urbanos, zonas mineras abandonadas, entornos industriales, una zona palaciega,... Killzone 2 nos lleva a un recorrido por Helghan, donde podremos sentir la personalidad propia del planeta.
Y esa personalidad propia se comprueba, en todo su esplendor, en los distintos escenarios. El planeta posee unas condiciones ambientales que dificultan la vida allí, y que han hecho tan fuertes a los Helghast en su desarrollo durante años. Grandes vientos y tormentas azotan cualquier parte del planeta, ya sean ciudades o grandes zonas montañosas. Veremos cómo los vientos llevan de un lado para otro gran cantidad de tierra y polvo, que se levanta de forma continua y que dificulta la visión en ocasiones. Un planeta de marcados tonos cromáticos extremos según sea día o noche. Los tonos oscuros grisáceos para las zonas urbanas en los ataques nocturnos, y un tono ocre rojizo para los diurnos. No hay momento para el cielo azul, o la calma en la atmósfera. Helgan es de extremos, y los sufriremos continuamente en la aventura.
Otro de los apartados que debían ser revisados en particular era el texturizado general del juego. Los entornos poseen unas texturas 'hi-res' de muy buena calidad en general. Como en cualquier juego, encontraremos algún elemento secundario con texturas más simples, pero tanto suelos, como paredes, escaleras, objetos interactivos (pulsadores, palancas, llaves de paso,...) y demás elementos de los escenarios tienen un acabado de un nivel muy alto. Además, la variedad de mapeados dan aún más valor al conjunto logrado. El juego luce muy bien incluso al utilizar el sistema de cobertura del que hablaremos después, ya que incluso esas texturas de los elementos en los que nos resguardaremos al verlas tan cercanas no perderán mucha calidad y los distintos efectos aplicados (desenfoque, bump,...) mantendrán el nivel visual muy alto en todo momento. Objetivo cumplido.
Las armas poseen una representación que calificaría de modélica, y no sólo por sus polígonos. Desde su construcción, su texturizado, el efecto blur al hacer zoom, su perfecta respuesta al disparar y el retroceso o las distintas posibilidades de potencia, cadencia y distancia de fuego óptima, aunque hay que reseñar negativamente que se ha anulado el disparo secundario que sí poseían las armas en el primer Killzone. Hay una gran variedad de armas (20), entre las que posee el ejército ISA y los Helghast, incluso un arma 'especial' que posee la clave del poder del ejército de Visari, y que será de gran ayuda en determinada fase. Las animaciones de recarga son, sin miedo a equivocarnos, de lo mejor que ha visto cualquier plataforma (el primer juego de la serie también poseía esta característica muy bien implementada), así como el modelado de las manos y brazos de Sev. Dicho sea de paso, que en ocasiones podremos observarlo al subir una escalera, al recargar, o al poner unos explosivos, pero que será imposible visualizar nuestras piernas por mucho que miremos para abajo una vez puestos en acción. Un pequeño detalle que no empaña para nada el resultado final.
![]() | bermudez Sáb, 17/11/2012 - 07:07 Es un excelente juego actualmente a precio de risa.la ambientacion te los pone de corbata ,graficamente muyyy bueno y envolvente sonido(incluyendo la muy buena banda sonora)el unico problema es que se me esta haciendo un pelin repetitivo y puede ser de las primeras veces que jugando siento que no disfruto de las victorias porque el ritmo es frenetico (aunque eso no sea malo)en fin imprescindible espero pillarme pronto la 3parte,saludos. |
![]() ![]() | Sim6 Mar, 21/08/2012 - 02:30 Yo acabo de rejugarme este y el 3º, y si que es cierto que esta nota me parece hinchada, pero considero que el juego raya el excelente en prácticamente todos sus apartados. La BSO es genial, técnicamente, aún hoy sigue siendo una maravilla, de lo mejor de la generación, la historia no esta mal, y los enemigos son carismáticos y tienen una IA fantástica. |
![]() | my_own_winter Mar, 24/04/2012 - 06:17 pasados unos años ya, la verdad que es increible como inflasteis este juego hasta la saciedad, por que acabo de rejugarlo y no solo es un juego simple y sin carisma si no que es repetitivo con nula variedad de enemigos (solo helghast) sin jefes finales (bueno el ultimo que no deja de ser un super helgahst) tecnicamente aun hoy luce bien, pero el motor sufre una barbaridad, el juego pega tirones cada minuto de que le cuesta cargar, la tasa de frames es baja constantemente, el sistema de apuntado es desesperante, la accion es lenta, confusa, y el juego en si parece que fuera a camara lenta, recargar el arma en situaciones comprometidas es tedioso, no hay variedad de armas, el francotirador parece puesto ahi para joder ya que entre tiro y tiro te da tiempo a irte a comer y volver, solo puede llevar dos armas encima, una de ellas siempre la pistola que es horrible, los enemigos soportan un cargador entero a veces, a veces descargas medio cargador en ellos y no hacen ni gesto de dolor (no les estas dando misteriosamente) los tiros a la cabeza a veces matan y otras veces es como darles en la pierna... de verdad que abruma lo mucho inflasteis este juego y ahora se comprenden muchas cosas.
ahora estoy empezandome el 3 y lo poco que llevo me esta pareciendo cien veces mejor que este killzone 2, y sin embargo no le dais tanta nota, y evidemente no le inflais tanto por que sabeis que con este os equivocasteis... es un shooter muy muy mediocre y esta nota me da que debisteis darsela al 3 y no al 2, pero el 3 ha pagado el bajon tras el hype que os dio este.... una pena pero creo que habeis infravalorado el 3, por culpa del hype excesivo que le disteis al 2 que luego al final fue un chof en critica general y en ventas.
voy a seguir con el 3 que de momento si me esta gustando, espero que siga asi. |













