Killzone 2
Antes que nada, queremos comunicaros que en este análisis no ahondaremos más en cuanto al argumento, personajes o cronología de los hechos, algo que Meristation ha tratado hace bien poco en un estupendo pre-análisis con todos los datos conocidos sobre el juego antes de su salida a la venta. Os recomendamos la lectura del gran trabajo realizado por nuestro compañero Salva Fernández como paso previo a la lectura de este análisis, ya centrado exclusivamente en el producto final y en todo lo que ofrece.
Gráficos
Los valores de producción que ha tenido Killzone 2 han conseguido que PS3 muestre una potencia desconocida. Si bien algunos juegos ya poseían un acabado visual brillante (Uncharted, por ejemplo), todavía esperábamos un título exclusivo que confirmase y dejase a las claras que, aún siendo una máquina difícil para los desarrolladores, PS3 dijese 'aquí estoy yo'. Bien, con Killzone 2 ese momento ha llegado. Y es más, lo que pasará por delante de vuestros ojos durante el juego se ha llegado a comparar con el excelente juego de CRYTEK, 'Crysis', algo que no puede ser más que un halago para Guerrilla. Incluso hablando de dos soportes muy distintos en sus características, Killzone 2 supera a Crysis en algunos apartados técnicos, aunque globalmente sea inferior (por otro lado, de forma lógica por la diferencia de potencia y de recursos de ambas plataformas).
Vamos a ser directos: no hay NINGUN juego de consola hoy día que tenga un apartado visual y técnico tan avanzado y detallado como Killzone 2. Esto, que de primeras parece de una contundencia casi insultante, se vuelve un hecho contrastable con sólo jugar 15 minutos al juego. Guerrilla ha logrado un conjunto gráfico que explota la consola como ningún juego lo había hecho antes. Todos sus apartados son de una calidad fuera de toda duda, la atención al detalle más nimio se puede observar desde el primer momento, y la inmersión que todo ello provoca en el usuario una vez aterriza en Helghan es de una fuerza atronadora. El desembarco inicial bien pudiera parecerse (salvando las distancias, claro) al de Normandía en la WWII. El juego nos recibe con un puñetazo en toda la cara por su contundencia visual y, por ende, nos encontramos algo perdidos, desconcertados, ante semejante despliegue audiovisual.
El motor gráfico luce espectacular, se asemeja a una pieza de orfebrería delicada y pulida al máximo para dar un resplandor tan brillante como efímero, ya que piensas que en cualquier momento la cantidad de efectos, partículas, texturas y geometría presente en pantalla hará bajar el framerate de forma acusada a las primeras de cambio. Sin embargo, el engine se muestra potente y robusto hasta decir basta, puede con cualquier prueba de estrés que se pretenda realizar (el último nivel del juego os enseñará lo que significa el concepto 'cantidad de elementos en pantalla'). Los 30 fps están asegurados en cualquier momento del juego, ya sea con 2 o con 12 personajes a la vez, con balas silbando a vuestro alrededor, y con ATAC's rodeándoos por el aire mientras explosionan varias granadas o misiles que se lanzan entre los múltiples enfrentamientos que os circundan. Lo más apabullante que ha dado esta generación hasta ahora a nivel visual.
Por empezar por algún lado, no podemos dejar de resaltar las grandes cut-scenes que nos van explicando el desarrollo del juego (todas con el motor del juego en tiempo real excepto la intro), y que nos muestran mejor que en ningún otro momento el gran trabajo realizado en las expresiones faciales conseguidas en Sev, Rico, Garza y cía. Será hacia el final del juego donde se pondrán a prueba de verdad las posibilidades de representación de emociones (no voy a contar por qué, vosotros lo viviréis) en los personajes, y tenemos que decir que el resultado es más que satisfactorio, y mostrarán de forma efectiva en sus rostros dolor, ira y sufrimiento. Un gran trabajo, máxime si tenemos en cuenta que el resto de conceptos gráficos son aún mejores.
![]() | bermudez Sáb, 17/11/2012 - 07:07 Es un excelente juego actualmente a precio de risa.la ambientacion te los pone de corbata ,graficamente muyyy bueno y envolvente sonido(incluyendo la muy buena banda sonora)el unico problema es que se me esta haciendo un pelin repetitivo y puede ser de las primeras veces que jugando siento que no disfruto de las victorias porque el ritmo es frenetico (aunque eso no sea malo)en fin imprescindible espero pillarme pronto la 3parte,saludos. |
![]() ![]() | Sim6 Mar, 21/08/2012 - 02:30 Yo acabo de rejugarme este y el 3º, y si que es cierto que esta nota me parece hinchada, pero considero que el juego raya el excelente en prácticamente todos sus apartados. La BSO es genial, técnicamente, aún hoy sigue siendo una maravilla, de lo mejor de la generación, la historia no esta mal, y los enemigos son carismáticos y tienen una IA fantástica. |
![]() | my_own_winter Mar, 24/04/2012 - 06:17 pasados unos años ya, la verdad que es increible como inflasteis este juego hasta la saciedad, por que acabo de rejugarlo y no solo es un juego simple y sin carisma si no que es repetitivo con nula variedad de enemigos (solo helghast) sin jefes finales (bueno el ultimo que no deja de ser un super helgahst) tecnicamente aun hoy luce bien, pero el motor sufre una barbaridad, el juego pega tirones cada minuto de que le cuesta cargar, la tasa de frames es baja constantemente, el sistema de apuntado es desesperante, la accion es lenta, confusa, y el juego en si parece que fuera a camara lenta, recargar el arma en situaciones comprometidas es tedioso, no hay variedad de armas, el francotirador parece puesto ahi para joder ya que entre tiro y tiro te da tiempo a irte a comer y volver, solo puede llevar dos armas encima, una de ellas siempre la pistola que es horrible, los enemigos soportan un cargador entero a veces, a veces descargas medio cargador en ellos y no hacen ni gesto de dolor (no les estas dando misteriosamente) los tiros a la cabeza a veces matan y otras veces es como darles en la pierna... de verdad que abruma lo mucho inflasteis este juego y ahora se comprenden muchas cosas.
ahora estoy empezandome el 3 y lo poco que llevo me esta pareciendo cien veces mejor que este killzone 2, y sin embargo no le dais tanta nota, y evidemente no le inflais tanto por que sabeis que con este os equivocasteis... es un shooter muy muy mediocre y esta nota me da que debisteis darsela al 3 y no al 2, pero el 3 ha pagado el bajon tras el hype que os dio este.... una pena pero creo que habeis infravalorado el 3, por culpa del hype excesivo que le disteis al 2 que luego al final fue un chof en critica general y en ventas.
voy a seguir con el 3 que de momento si me esta gustando, espero que siga asi. |













