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Killzone 2

El imperio de la guerra
Juan Porteiro Rives | 30/01/2009 - 18:00 |
192903 visitas
Llegó el día Killzone 2 Llegó el momento de comprobar porqué es un título tan esperado y porqué representa a priori un punto de inflexión para PS3. Lo último de Guerrilla es un canto a la guerra, a la acción más bella. Un nombre del que se hablará durante mucho tiempo. Helghan espera.

Cuando nos ponemos delante de un juego con una calidad superior, en este caso dentro del género de los shooters, las sensaciones que quedan una vez lo terminas la primera vez son incomparables. Nos ha pasado con títulos que han calado en el usuario de forma atemporal. Half Life, Doom, Halo, Gears of War, Goldeneye, Call of Duty, Crysis, Bioshock... una vez aparecen los créditos, te das cuenta sin equivocarte que has sido partícipe de todo un acontecimiento dentro del mundo de los videojuegos. Killzone 2 ha conseguido transmitirnos esas mismas sensaciones. No tenemos ninguna duda de que los logros de Guerrilla van a suponer una nueva entrada en el salón de la fama de los juegos de acción en primera persona, especialmente dentro de los FPS para consola: técnicamente brutal, inmersivo y épico, Killzone 2 es el mejor de su clase disponible para PS3. Con el juego en la redacción casi dos semanas, diseccionamos el primer gran título que nos deja este 2009.

kz2_spscreen_18_0.jpg Captura de pantalla

Una historia de venganza
Desde el 'vídeo de la polémica' que sirvió de presentación de 'Killzone 2' en el E3 de hace años ya (2005), mucho se han cargado las tintas sobre Guerrilla y, en mayor medida, sobre SONY. Después de acabar, rejugar y experimentar Killzone 2 no podemos más que rendirnos ante lo hecho por estos genios holandeses, que sin ser Kojima, han aguantado 'el tirón' mediático de su apuesta, han apretado los dientes, han aprovechado una máquina tan poco amigable con los desarrolladores como es PS3, y han dado a luz a un juego que, desde ya, puede mirar a la cara a otros juegos tan bien considerados en esta generación de consolas como algunos de los descritos arriba. Y eso en conjunto global, porque en cuanto a la parte técnica, absolutamente todos los juegos saben que hay un nuevo techo en la ciudad. El techo Killzone 2. 

kz2_spscreen_16_0.jpg Captura de pantalla

Que Guerrilla tenía una ardua tarea por delante lo sabía hasta el apuntador. El primer Killzone de PS2, si bien no era un mal juego, dejaba que desear en puntos tan importantes como la jugabilidad o la IA de los enemigos. La primera apuesta no había salido bien del todo, aunque apuntaba maneras y desde luego, originó un universo nuevo que estaba claro que se aprovecharía más adelante. La guerra de los ISA contra los Helghast, el planeta Vekta, el emperador Scolar Visari, Jan Templar, Rico,… una iconografía basada claramente en la simbología nazi, con un diseño futurista pero al mismo tiempo reconocible y atractivo. Toda la imaginería llevada a cabo para este juego no quedaría en saco roto. Después de ello, PSP acogió la siguiente llegada del universo Killzone con un juego de los mejores que ha visto esta consola en cuanto a acción.

kz2_mpscreen10_0.jpg Captura de pantalla

SONY no perdió la fe en esta franquicia en ningún momento, sabedores de que poseían una base sólida y un universo creado que tenía fuerza, garra, y un diseño visual que perduró por encima de un juego que tarde o temprano cayó en el olvido. Es por ello que se jugaron la baza de una segunda parte en un género que había calado hondo en la consola de la competencia. Decidieron 'echar el resto', aglutinar en el equipo holandés la ayuda de varios estudios propios europeos de la casa nipona como soporte indirecto para lograr el mejor resultado posible en una consola que, en teoría, era algo más potente que su rival. Para más inri, el 'enemigo' ponía en liza un juego de acción (esta vez en tercera persona) que marcaba un nuevo estándar gráfico. Todo se volvía, cada vez, más en su contra.

kz2_spscreen_13_0.jpg Captura de pantalla

Llegó para nosotros el día de tener en nuestro poder la versión final del juego. Killzone 2 deja de ser un juego en desarrollo para ser un hecho. Sevchenko somos nosotros, el gran Jan Templar ve ahora la guerra desde la barrera como comandante de la flota ISA, pero Rico sigue estando a nuestro lado. Con semejante compañía, nada podemos temer que nos suceda. Scolar Visari debería empezar a tener miedo. La amenaza Helghast ha llegado a su punto más alto, y es hora de que se tomen cartas en el asunto. Hoy hemos sido nosotros. En unas semanas, vosotros podréis seguir nuestros pasos y disfrutar de un juego que alcanza un nuevo nivel, el primer gran título de 2009. Y seguramente, uno de los que se mantenga más tiempo dentro de vuestras PS3. Bienvenidos a Helghan.

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bermudez
Sáb, 17/11/2012 - 07:07
Es un excelente juego actualmente a precio de risa.la ambientacion te los pone de corbata ,graficamente muyyy bueno y envolvente sonido(incluyendo la muy buena banda sonora)el unico problema es que se me esta haciendo un pelin repetitivo y puede ser de las primeras veces que jugando siento que no disfruto de las victorias porque el ritmo es frenetico (aunque eso no sea malo)en fin imprescindible espero pillarme pronto la 3parte,saludos.
Sim6
Mar, 21/08/2012 - 02:30
Yo acabo de rejugarme este y el 3º, y si que es cierto que esta nota me parece hinchada, pero considero que el juego raya el excelente en prácticamente todos sus apartados. La BSO es genial, técnicamente, aún hoy sigue siendo una maravilla, de lo mejor de la generación, la historia no esta mal, y los enemigos son carismáticos y tienen una IA fantástica.
my_own_winter
Mar, 24/04/2012 - 06:17
pasados unos años ya, la verdad que es increible como inflasteis este juego hasta la saciedad, por que acabo de rejugarlo y no solo es un juego simple y sin carisma si no que es repetitivo con nula variedad de enemigos (solo helghast) sin jefes finales (bueno el ultimo que no deja de ser un super helgahst) tecnicamente aun hoy luce bien, pero el motor sufre una barbaridad, el juego pega tirones cada minuto de que le cuesta cargar, la tasa de frames es baja constantemente, el sistema de apuntado es desesperante, la accion es lenta, confusa, y el juego en si parece que fuera a camara lenta, recargar el arma en situaciones comprometidas es tedioso, no hay variedad de armas, el francotirador parece puesto ahi para joder ya que entre tiro y tiro te da tiempo a irte a comer y volver, solo puede llevar dos armas encima, una de ellas siempre la pistola que es horrible, los enemigos soportan un cargador entero a veces, a veces descargas medio cargador en ellos y no hacen ni gesto de dolor (no les estas dando misteriosamente) los tiros a la cabeza a veces matan y otras veces es como darles en la pierna... de verdad que abruma lo mucho inflasteis este juego y ahora se comprenden muchas cosas. ahora estoy empezandome el 3 y lo poco que llevo me esta pareciendo cien veces mejor que este killzone 2, y sin embargo no le dais tanta nota, y evidemente no le inflais tanto por que sabeis que con este os equivocasteis... es un shooter muy muy mediocre y esta nota me da que debisteis darsela al 3 y no al 2, pero el 3 ha pagado el bajon tras el hype que os dio este.... una pena pero creo que habeis infravalorado el 3, por culpa del hype excesivo que le disteis al 2 que luego al final fue un chof en critica general y en ventas. voy a seguir con el 3 que de momento si me esta gustando, espero que siga asi.
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Desarrolla: 
Guerrilla
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
On-line: 
32 Jugadores
Lanzamiento: 
26/02/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+18

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