Gran Turismo 5
El anuncio del retraso de Gran Turismo 5 a menos de un mes de su salida inicial ha supuesto una jarra de agua fría para una comunidad que después del largo desarrollo de este faraónico proyecto, ven como todavía toca esperar. Falta saber cuánto más, ya que todavía no hay nada concreto de manera oficial. Durante esta incertidumbre, recopilamos los últimos datos vistos y conocidos de la obra de Polyphony, para intentar hacer así un poco más ligera una espera que durará más de lo deseado.
Antes del retraso anunciado el pasado miércoles, Gran Turismo 5 había asomado otra vez la cabeza en Nueva York. Una versión muy cercana a la final que confirmaba que el juego estaba listo, o casi, para ser sacado a la venta. No es para menos, teniendo en cuenta que su salida estaba prevista para la primera semana de noviembre. Polyphony mostró su juego con dos reclamos más que interesantes: el volante oficial de la saga en su salida en Playstation 3 y su adaptación a las televisiones en 3D, un avance técnico promocionado por Sony a diestro y siniestro en el pasado E3 con muchos de sus juegos franquicia, como la misma obra de Kazunori Yamauchi o Killzone 3.
Durante este evento se pudieron probar dos de los modos de juego que tendrá el proyecto más importante de Sony para su última consola de sobremesa. La prensa internacional se rindió a la experiencia ofrecida en los circuitos disponibles. Las diferencias entre las opciones es uno de los motivos de alabanza. Desde Toscana, con su cielo rojjizo a media tarde, con el sol mandando en lo alto encima de la arena de esta carrera de rallies hasta la urbana Tokyo, en la que el asfalto y el entorno cumplen a la perfección a nivel ambiental. Todo da una sensación de realidad que posteriormente se confirma con el volante en funcionamiento.
Notar como el coche resbala en las zonas de gravilla, como un cambio de marcha mal hecho frena el aumento progresivo de velocidad que se busca en el vehículo, o como un pequeño paso por la hierba desestabiliza la carrera, acerca Gran Turismo 5 a eso que ellos llaman 'the real driving simulator'. Si además una de las cosas que se pudieron comprobar en directo era el cambio climático, pasando del atardecer a la noche más oscura, la sensación general confirma que hasta el último detalle está más que estudiado en la quinta entrega de la saga, la primera de esta generación de consolas.
Quedó para el final el sistema de daños, algo que seguramente no brilló con el mismo acierto que el cambio espectacular de tiempo en medio de las carreras, ya que lo cierto es que los impactos no ofrecían algo espectacular a nivel visual -sí a nivel de conducción- tal y como ya se ha conocido según los tres niveles de daño que ofrecerá el juego: el tercero, en el que el impacto visual con deformas y desprendimientos de la carrocería, solo será para coches premium. Eso desmerecía algo impactos contundentes a altas velocidades, aunque la sensación de controlar acto seguido un vehículo destrozado 'interiormente' mantenía intacta la simulación extrema que propone el juego a nivel de conducción.
![]() | ciberkaos Mié, 10/11/2010 - 14:27 Pues la verdad es que me parece un feo enorme, diria mas falta de seriedad y profesionalidad.
En mi caso supongo que aunque me de rabia seguire esperando y cuando salga lo comprare pero pero porque no hay alternativa la verdad.
Vereis yo en la ps2 solo tenia un juego y era el GT4, cuando salio la PS3 (la primera), la compre y os podeis creer (aun tengo la caja), aparecen fotos del anuncio del granturismo 5 y en un folleto lo pone como de los primeros juegos que saldran, y si reamente me la compre por ese juego y ahora ya hace 4 años de eso.
En cuanto al prologue y al de la psp, pues bueno otra falta de la excelencia le la que nos tenian acostumbrados.
Tengo que decir que este, seguro que lo compro, pero como decis por ahi, si despues tanta expectación no resulta algo diferente y excepcional, para mi el seguimiento de la saga que llevo haciendo desde ya no recuerdo, desaparecera.
Quitare el volante G25 del la silla playseat y le pondre el cutre volante de la 360 y me dedicare a jugar al Forza 3. sinceramente.
Creo que sony perdio mucho crellendose el rey de las consolas al tardar tanto en sacar la ps3 y xbox le comio terreno, y con el gran turismo puede pasar lo mismo. En mi caso si no me he desecho de la ps3 es solo por el gran turismo. | ||||||
![]() | luchoman Vie, 05/11/2010 - 02:00 Nadie duda de que sera un juegazo, pero seguro que a mas de uno no le colma las expectativas y es que un juego que se anuncio casi con la salida de Ps3... mal rollito...
Espero que los desperfectos esten a la altura y el juego cumpla.. lo que tengo claro es que no se si ha merecido la pena esperar tanto tiempo viendo titulos como Forza 3 desde hace tiempo, por muy buenos que sean los graficos de GT5...
El mayor problema de este juego el hype y los imnumerables retrasos... | ||||||
![]() | Bley Lun, 01/11/2010 - 21:02 Yo me compre el gran turismo, el de la PSX alla por el 97, y 13 años despues (que casi 14) me quiero pillar esta joya de GT5.
Solamente por la pasada de tiempo que lo llevan desarrollando ya es algo espectacular xD. | ||||||
![]() | Uni Lun, 25/10/2010 - 16:52 Hype, hype everywhere....
Todo esto no hace más que aumentar las espectativas que se crean alrededor del juego, ya que se supone que es para mejorarlo, cuando salga (si sale) temo que va a desilusionar a muchos...(espero que no, aunque ya se sabe...) | ||||||
![]() | Kersecox Lun, 25/10/2010 - 00:02
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![]() | mazda5 Dom, 24/10/2010 - 15:19
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![]() | Hidben Sáb, 23/10/2010 - 13:08 >:-\ | ||||||
![]() | tomajerez Sáb, 23/10/2010 - 01:10 el juego se retrasa un puto mes k m loa dixo el de game stop
causa: salida de la mierda del black ops k tamb me lan dixo, como es normal el japones a vuelto a recular | ||||||
![]() | 6RB Vie, 22/10/2010 - 17:35
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![]() | grisolino Jue, 21/10/2010 - 21:59 hagan lo que hagan, digan lo que digan, muestren lo que muestren, yo sigo sin tener mi gt5. juego por el cual compre una ps3. Menos mal que tambien tengo una 360... | ||||||
![]() | SHOGUN_C Jue, 21/10/2010 - 09:36
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![]() | Norfiril Jue, 21/10/2010 - 05:30
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![]() | Snack Jue, 21/10/2010 - 05:21 ¿A esto llamais avance? Solo repetís varias veces que se va a retrasar. | ||||||
![]() | SHOGUN_C Mié, 20/10/2010 - 23:22
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![]() | SHOGUN_C Mié, 20/10/2010 - 23:06
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![]() | tomajerez Mié, 20/10/2010 - 22:55 lo que veo yo es mucho palabrerio pero poco juego, sobre los coches premium no dire nada porque ya que sacan 200 almenos...xD respecto al retraso dan ganas de meterle los 900 coches por el culo uno a uno al japones | ||||||
![]() | Trenor Mié, 20/10/2010 - 22:00
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![]() | elepoint Mié, 20/10/2010 - 21:37 Con los 5 años de desarrollo y el paston gastado no van a ser tan imbeciles de sacarlo en bispera de otros garndes titulos como todos sabemos como ya se ha comentado antes estos pretenden ir hasta un punto donde la competencia les deje respirar y si yo fuera ellos seria de cara Marzo 2011. | ||||||
![]() | julian123 Mié, 20/10/2010 - 21:33 humm humm | ||||||
![]() | Norfiril Mié, 20/10/2010 - 18:46 Yo creo que el retraso es sobre todo debido a una decisión de marketing.
Trenor, tantos años de desarrollo dan para bastante más que 200 coches premium. Yo creo esto es una suposición) que la idea inicial eran los no premium y luego, por motivos ajenos, se tuvieron que meter los premium para dar un salto cualitativo. No es que me queje de eso, ¿200 coches tan bien detallados? Está genial pero tras tantos retrasos, presupuesto y desarrollo más valía haber sacado 500 coches premium (o 400) que dan de sobra y no, otra vez, todas las versiones habidas y por haber del Impreza y el Skyline para hacer números porque después en la jugabilidad se muestran iguales. | ||||||

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