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Family Guy: Back to the Multiverse

Family Guy: Back to the Multiverse

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Stewie y Brian recorren una vez más las excentricidades de Padre de Familia, en una sosaza y poco saciable aventura de acción que tiene solo algo de sal en los chistes y momentazos que recopila, en idioma original, y con menos ideas que la incuestionable serie a la que debe Activision este desastre de título.

Padre de Familia es una de las series animadas más queridas del momento, digna sucesora de Los Simpson para muchos por las situaciones absurdas que recoge, los personajes y el apadrinamiento de la FOX. Back to the Multiverse no es el primer videojuego inspirado en la joya de Seth McFarlane, pero probablemente sí uno de los peores, con un clarísimo aprovechamiento comercial que destroza cualquier esperanza que se pudiera depositar en él y no tiene nada que decir en Xbox 360 y PlayStation 3. Los estudios Heavy Iron han parido una idea poco original y escueta que no hace justicia al fenómeno que homenajean, empezando por lo visual hasta acabar en el sistema de manejo y mecánicas introducidas. Este producto es pobre en todo, ni siquiera recomendable para el fan de Family Guy aunque está claro que es hacia quien busca escapar, hacia ese público que no pueda resistir adquirirlo o hacia ese otro que conozca a alguien que no pueda resistir adquirirlo y se lo vaya a regalar. Y no se debe caer en ese error.

El sentido del humor ácido característico y las absolutas referencias a momentos míticos de la serie son la mejor parte de una producción barata y sin ideas. Back to the Multiverse es un third person shooter con leve plataformeo y exploración que no pretende ir más allá en nada. Stewie y Brian comparten protagonismo en una mecánica donde los personajes se mueven con el stick izquierdo y la posición de la retícula con el derecho, y poco más. A esto se van añadiendo nuevas armas, trabajos secundarios y búsqueda de insulsos coleccionables, en una especie de capítulo grande que dicta el viaje de ambos personajes a través de portales al Multiverso persiguiendo que Bertram -el desaparecido hermano pelirrojo y macabro de Stewie- no se haga con un ejército para destruir el mundo.

Aunque mantiene el estilo de la serie los efectos como el fuego o el agua son paupérrimos. En general su apartado técnico está muy por debajo de las posibilidades de hoy.
Aunque mantiene el estilo de la serie los efectos como el fuego o el agua son paupérrimos. En general su apartado técnico está muy por debajo de las posibilidades de hoy.

Brian y Stewie en un mal capítulo

Y a partir de aquí, se recogen un montón de gags, personajes y diálogos que todos los seguidores conocemos, como las inolvidables peleas de Peter Griffin con el Hombre Pollo, Santa Claus gobernando el mundo como traficante de armas o alguna de las muchas escenitas de Meg por ser popular y tratada como una adulta. Eso sí, totalmente en inglés, pues no se han doblado las voces a nuestro idioma y todo se queda en subtítulos, bastante correctos. Precisamente en lo sonoro Family Guy: Back to the Multiverse tiene bastantes carencias y desajustes, empezando por desincronizaciones de las bocas de los personajes con sus intervenciones, FX que no se oyen cuando deben, música poco dinámica ni resultona, enemigos que hablan todos igual y con las mismas frases, pocas locuciones para los protagonistas al recoger ítems, etc. Los chistes visuales sí responden mejor, pero no sorpreden ya actos como ir matando colegialas en una fiesta universitaria con un lanzallamas, arruinar una carroza o evitar que el Peter pirata se emborrache a ron. Son puntos conocidos de la serie y aquí se exponen con poca gracia.

A través de varios actos de progresión lineal ambientados en distintos entornos hay que cumplir encargos para NPCs como el Alcalde West o el farmacéutico. Los portales sirven para viajar por los universos, en distintas épocas y espacios, como los campos de maíz del Lejano Oeste o una nave del futuro, y por supuesto, las calles de Quahog y sus casas-jardín o locales más conocidos, activando misiones que a menudo son ir a un punto y limpiar. Unas cuatro horas bastarán para llegar a los títulos de crédito con gran parte de los objetos a coleccionar ya recogidos y pocas ganas de volver a rejugarlo dado lo plano y poco entusiasta que es, además de fácil durante todo el transcurso menos el de repente intrincado tramo final, donde la curva de dificultad se dispara de forma abrupta y desorientada, con picos muy artificiales.

Estos carteles y otros objetos a buscar le dan algo más de duración, pero no invita a rejugarse ni a prestar demasiada atención en conseguir todo.
Estos carteles y otros objetos a buscar le dan algo más de duración, pero no invita a rejugarse ni a prestar demasiada atención en conseguir todo.

Un punto a su favor es que puede ser jugado en cooperativo, pero los enemigos no serán más numerosos ni más resistentes, ni habrá situaciones que inviten a avanzar a la par, por lo que todo acaba siendo idéntico solo que con la pantalla dividida y con un jugador al lado haciendo lo mismo, aburrirse. El gran problma de este Family Guy es que se maneja mal, es limitadísimo en movimientos y armas, y presenta situaciones jugables que no van más allá de avanzar y matar más y más,  con algunos momentos iluminados pero muy pocos y siempre ya vistos en otros shooters en tercera persona con algo de ambición, por poca que sea. La IA enemiga es patética, los ataques cuerpo a cuerpo solo son un combo de tres golpes que no evoluciona, los caminos son casi siempre una línea recta y los objetos a comprar en la tienda no son más que meras curiosidades. Además no hay toma de coberturas -algo fundamental en el género- ni animaciones de esquivo o contextuales para jugar con el escenario, con cosas que se rompen pero que no sirve para nada destrozar.

Ambos pequeños protagonistas tienen distinto arsenal y golpes, y aunque las sensaciones con el mando en la mano sean las mismas, que cada uno tenga cuatro armas hace que al final contemos con ocho, y jugado en singleplayer que se pueda intercambiar de uno a otro en cualquier momento pausando el juego. Stewie y Brian recogerán palos de golf, cócteles molotov, bates de béisbol o piedras en esta aventura, también salpicada de jefes finales con barra de vida restante y quizá mejores momentos jugables debido a su aguante y potencial, aunque siempre partiendo de la mecánica de esquivo y aprovechamiento del descanso, sin más. Gráficamente es tan plano y poco detallado que resulta insultante en comparación a cualquier otro TPS, con cierto aprovechamiento de cel shading para no generar popping y mantener el estilo de los dibujos animados, eso sí, pero muy por detrás de lo que cabe exigirle en niveles de detalles, texturizado, superficies diferenciadas, uso del color y luces o incluso rostros, solo con cuatro o cinco versiones para cada personaje, todos ellos muy poco naturales también y mucho más sosos que los de la serie de televisión.

En multijugador otros personajes entrarán en escena, aunque en realidad todos se mueven y comportan de forma muy parecida y no hay grandes cambios.
En multijugador otros personajes entrarán en escena, aunque en realidad todos se mueven y comportan de forma muy parecida y no hay grandes cambios.

Hay abundancia de munición en todos los escenarios, algo natural debido a lo pésimo de su manejo. El punto de mira se mueve con total soltura, sin cambiar su rapidez de giro de un arma a otra y desde una perspectiva muy alejada del personaje, que también podrá apuntar de forma bastante automatizada pulsando el gatillo izquierdo, como habitualmente en el género pero aquí comprobando como las retículas se colocan rápidamente sobre los rivales. Y en relación a éstos, situaciones incoherentes como que no huyan de la zona donde arrojemos un explosivo, que se agolpen en una puerta siendo muy fáciles de matar, que se pongan de pie tras coberturas bajas o que se paren a recargar mientras les colamos plomo son momentos muy repetidos debido a una IA tan floja como sus diseños y animaciones, repetidos una y otra vez, cayendo todos igual y personajes con la misma ropa o peinado.

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Desarrolla: 
Heavy Iron Studios
Lanzamiento: 
25/09/2012
Plataforma: 
PS3
También en:
360

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